罗马2全面战争修改器 罗马2全面战争怎么修改金钱
1、打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下: 2、campaign imperial_campaign(帝国会战) 3、unlockable(通关后可选用的势力,现在为空
1、东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。
2、北方凯尔特人的那个**会主动攻击东边的色雷斯小国,国力相差太大,色雷斯一般没啥能力进攻你,只要你有留一个军团超过半编兵力驻守临近城镇。
3、打色雷斯也不是没法打,多用标枪兵输出,多用重装步兵顶正面,两翼重装民兵(全重装步兵不是不行,但一般开*要照顾留出**时间和空位给西边的军团以对付伊毗卢斯)重装民兵东边的城镇开*就能**,战术上记得留几队矛兵作为预备队,替换**惨重的重装步兵,作为肉盾的矛兵没啥杀伤力的。多用标枪兵,色雷斯都是裸男。
4、雅典,你外交上注意让雅典有几个和你一样的共同敌人,比如上述的两个势力还有伊毗卢斯。
5、有敌人的敌人外交关系加成,雅典就不会**你了,雅典还会帮你剿灭拉里萨的叛军。
6、伊毗卢斯才是真正的宿敌,尽可能以两个军团打他一个军团,左边有个*靠近意大利罗马的小村子,伊毗卢斯的首都;不要去攻打他,罗**自己出兵攻打的,这个村子是罗马AI必打的地方,让给他;
7、伊毗卢斯有很大几率北伐北边的小受(你看那个势力的侵略倾向就知道为什么叫小受)让他打过去,小受那个地方有个贸易资源,经济上有不错的增益。
8、战术上对付伊毗卢斯的战象,一般就是用长枪兵死顶(一定要野战,防守战攻城战顶不住的)一般战象都是开*冲锋,落单;这时候用埋伏的标枪骑兵和标枪兵在战象侧翼疯狂输出就行了。
9、打战象的**是弓箭手的火箭,但是开*造不了,所以就无所谓了。
10、罗马一般只要你让给他那个村子,一般不会**你,罗马有自己一堆敌人,根本无暇**。
11、多注意对自己部队的士气保护(步兵挨着步兵有士气加成,左右前后都有,将军在部队旁边也有士气加成)。
12、相反,对敌人步兵士气打击,就让他四面八方都是敌人,或者简单点,前后夹击,外加远程打击。
13、**AI将军是*快的士气打击方法,不过这代全战**将军略费劲,战斗节奏太快导致这方法不怎么好用。
14、总之,西边军团率先攻陷拉里萨,同时让雅典宣战伊毗卢斯,得到外交关系加成。
15、此时灭不灭伊毗卢斯,你就掌握了主动权,慢慢暴兵或者速推都行。
1、罗马2全面战争中有10个**可供玩家选择游戏,而且每个**的特点都会不一样,可能新手玩家对罗马比较*悉,其实帕提亚也是个非常出色的**,有兴趣的玩家可以试一试。
2、双传奇难度,目前9个行省,26个领地。上来重新编队,要一只主力部队,找个*年轻的当主帅(我们要长远考虑)。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出**个老兵(军事训练你懂的),老兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,老兵的热情属*会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。然后征召6队重型骑兵(就是一上来就能造的肉搏骑兵)凑一个15只部队左右的军团。帕提亚开*很坑,我开*前几年着了两次大火,染了三次瘟疫。
3、外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东边的那个**宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,一宣就宣一堆,等有两个行省之后再*他们不迟,只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开*是不会主动宣玩家的。所以首都暂时无忧。。中东的外交*势很乱,开*先破盟,以免被2B盟友大益拉入战争泥潭。趁大益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋(我这段时间用主力军团歼灭了6-7个AI满编游骑兵,战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。。如果实力差距过大,可以考虑让开*给的那两个长矛兵送死(开方针让游骑兵随便颜射)吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小杂兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。我在前期,大概死了4-5个单位。
4、初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。
5、每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官,成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。
6、传奇难度*好活用事务官,不然会很累。刺客的下*对AI满编伤害很大。贵族对经济和绿脸的帮助很大。老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。
7、稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎大被帕萨瓦占了,所以就没拿。
8、主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。北边那个不推荐,因为天气寒冷会减员。
9、建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物),城镇不要升到3级(—食物和治安太大)
10、治安方面主要靠政策和占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官**上限)
11、简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。(笔者心急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所以3个还是稳妥些)
12、东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵,然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)3个编队呈三角形站位,将**靠后,尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加**围住,热情靠老兵)临敌前5秒开践踏,AI直接白:)
13、如果碰到编队整齐的AI(长枪兵方阵)就用开档给的游骑兵骚扰调动AI,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。
14、如果前两个编队的重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋,同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。
15、笔者曾经用这个战术以14个单位的骑兵(12重骑兵+1将军+1游骑兵)全歼了帕萨瓦4个满编军团的进攻。
16、守城的话,靠GARRISON的那几个丘陵兵和长枪兵**广场(开盾墙和方阵)重骑兵绕后即可
17、TIP1切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物,找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气神庙,造投石车的,造象兵的一应俱全即可~~(希腊文明还有训练场)
18、TIP2如果不想追求刺激的话,保持首都行省粮食产量为负,这样叛军出来之后就会统统饿死了~方便围剿~笔者选择了造好多粮和军事建筑:)希望把叛军养肥了再杀~毕竟AI高级兵难得啊~~~~
《罗马2:全面战争》游牧民族开*及作战心得
玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开*及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开*太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开*不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找**来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开*面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成*的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。-不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都**发生-。-
言归正传,西涂亚王族开*的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特*家园行省**+2,扩充**非常快捷,劣势是开*周边几个势力对我们没什么好感,**一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特*是泛希腊系外交**),开*经济状况堪忧,想尽快打开*面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近*适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
我开*选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自*了-。-开*先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半**,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编**进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编**停驻在我方国界,跟前一只**遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特*,有20*加成,另外斥候的训练方向要向**系发展,*好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军**,要么敌方战胜也只剩不满血的**,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗*严重的肯定是城镇卫兵,然后我方**出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少**,坏处是下回合要承担50*的行省动*,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特*。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型*好,点出**移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战**就够用了,其余的看情况选择,游牧的**注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约**维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2****)4级大议事厅(游牧*强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招**等级+2冲锋加成5*),3个小城镇1级集市,3级战神庙(**等级+1冲锋5*)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20*移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40**量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。**的编成我一般是带 10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少**,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上*好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则**比近战骑兵还大。
再讲讲内政方面,西涂亚王族开*就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,*佳处理方法是将其**成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能**荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开*,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出*端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,**射完就后撤换下一队,都射完对方还不死?冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加**量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成**加20士气,终*皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好**路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、**少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,*重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,*重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。
关于罗马2全面战争攻略,游牧民族开篇攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下: 2、campaign imperial_campaign(帝国会战) 3、unlockable(通关后可选用的势力,现在为空
1、首先我们要下一个edit**工具(点击下载) 2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。 存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games 3、*后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了 4
1、不少罗马2全面战争的玩家在游戏的时候发现很容易出现卡顿,或者画质不好的情况,很多时候游戏的设置容易给玩家带来这种问题,下面是游戏*优的设置方法,有需要的玩家可以参考一下。 2、这是罗马2出世以来到现在*终得出的*完美的画面设置和*令人满意的游戏画面以及*令人开心的高帧数,以满足从低到高配机器的玩家需求! 3、首先设置的这个图,在七到八千人左右的战场地图中,远景70到80左右帧数
1、我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。 2、罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。 3、有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。 4、玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋
罗马2全面战争是一款能够支持多样mod的游戏,通过mod不仅能够增加游戏可玩*还可以优化一些操作和功能,所以有一些特别**的mod是非常推荐使用的。 无内战mod,安装好之后可以避免内战,适合苦于内战的朋友。 去除战争迷雾的mod,一上来就能看到完整地图,不需要再花时间去探索地图了。 3、joshi’s better artillery camera 弩炮视角优化mod
因为斯巴达在帝皇版里没有而且要手动下载希腊战役dlc 第二就是帝皇版是2.0版本希腊战役dlc是2.2版本所以不好下我也在苦苦寻找斯巴达之怒的dlc我试过除非整合斯巴达之怒《简称希腊战役dlc》呵呵帝皇版原版跟本就没有万一dlc没弄好有可能会打不开或者各种原因哎呀还是下**吧或者想办法直接找有斯巴达的帝皇版的版本吧! 1、斯巴达是个勇士之国,可能很多玩家的映像是骁勇善战缺乏谋略
罗马2全面战争由于并没有内置的中文,所以如果我们看不懂英文的话,想要设置中文就需要使用额外的汉化包或者汉化补丁,需要下载安装到游戏里才能使用。 1、首先我们在steam找到游戏,打开它的“创意工坊” 2、然后在其中搜索“Chinese”就可以找到汉化mod。 3、找到后,订阅这个mod,它就会自动下载。 4、*后打开游戏,在mod管理中勾选上要使用的汉化mod
在罗马全面战争中,有一些秘籍可以帮助玩家获得更好的游戏体验和更多的胜利。以下是一些常用的秘籍: 1.添加金钱:在游戏中按下“~”键打开控制台,输入“add_money X”,其中X是你想要添加的金钱数量。 2.获得经验值:在控制台中输入“add_experience X”,其中X是你想要添加的经验值数量。 3.一键胜利
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 处理器:Intel Core i5-2500K@ 3.3GHz或 AMD FX-6350@ 3.9GHz 图形:NVIDIA GeForce GTX 660或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存) 这些配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。首先,操作系统需要是64位的Windows系统
全面战争罗马2帝王版由于是一款没有官中的游戏,所以如果我们遇到看不懂游戏中的英文内容,就需要重新设置中文,而在创意工坊里就能找到各种汉化补丁,将它下载安装好就可以了。 全面战争罗马2帝王版中文设置在哪 1、首**入全面战争罗马2帝王版steam界面,找到“创意工坊” 2、然后在创意工坊里搜索“Chinese” 3、在这里有很多汉化补丁,不知道选哪个就挑订阅*多或好评*多的。 4