罗马2跳出 游戏跳出怎么解决
很多玩家在罗马2全面战争游戏的时候会出现跳出或者进不了游戏的情况,而很大原因可能是mod冲突造成的,下面是解决跳出和进不了游戏的方法,有类似问题的玩家可以参考一下。 设置里只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“无限显存”。) 1、《罗马2》*好安装那个9.8G的版本,还有安装文件里的自带运行库,*****必装*****! 2
1、我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。
2、罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。
3、有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。
4、玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋,那个才叫有挑战*,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。
5、罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二****。
6、中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。
7、罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战**慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。
8、罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。
9、中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,**会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。
10、中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。
11、如果你决定玩中二,更要建议你玩国人**的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,**是经典中的经典。
12、PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是**一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。
《罗马2:全面战争》游牧民族开*及作战心得
玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开*及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开*太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开*不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找**来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开*面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成*的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。-不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都**发生-。-
言归正传,西涂亚王族开*的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特*家园行省**+2,扩充**非常快捷,劣势是开*周边几个势力对我们没什么好感,**一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特*是泛希腊系外交**),开*经济状况堪忧,想尽快打开*面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近*适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
我开*选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自*了-。-开*先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半**,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编**进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编**停驻在我方国界,跟前一只**遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特*,有20*加成,另外斥候的训练方向要向**系发展,*好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军**,要么敌方战胜也只剩不满血的**,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗*严重的肯定是城镇卫兵,然后我方**出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少**,坏处是下回合要承担50*的行省动*,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特*。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型*好,点出**移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战**就够用了,其余的看情况选择,游牧的**注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约**维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2****)4级大议事厅(游牧*强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招**等级+2冲锋加成5*),3个小城镇1级集市,3级战神庙(**等级+1冲锋5*)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20*移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40**量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。**的编成我一般是带 10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少**,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上*好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则**比近战骑兵还大。
再讲讲内政方面,西涂亚王族开*就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,*佳处理方法是将其**成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能**荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开*,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出*端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,**射完就后撤换下一队,都射完对方还不死?冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加**量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成**加20士气,终*皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好**路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、**少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,*重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,*重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。
1、在罗马2全面战争中,奇迹可以发挥很大的作用,比如说增加某一城市的资源收获量、增加城市的buff等,不过不少玩家对于在游戏中建设奇观不是非常了解,下面深空高玩就来说下罗马2全面战争奇迹建造方法。
2、奇观可分为两种:一种是地区上本身存在的,这种奇迹只需要占领该地区就可以获得;第二种是玩家自己手动建造的,这样的奇怪,必须达到一定的条件才能建造,比如说万神殿,只能在省会城市建造,而且相应的科技水平必须达标。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的罗马2:全面战争和游牧民族开篇攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
很多玩家在罗马2全面战争游戏的时候会出现跳出或者进不了游戏的情况,而很大原因可能是mod冲突造成的,下面是解决跳出和进不了游戏的方法,有类似问题的玩家可以参考一下。 设置里只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“无限显存”。) 1、《罗马2》*好安装那个9.8G的版本,还有安装文件里的自带运行库,*****必装*****! 2
全面战争罗马2帝王版由于是一款没有官中的游戏,所以如果我们遇到看不懂游戏中的英文内容,就需要重新设置中文,而在创意工坊里就能找到各种汉化补丁,将它下载安装好就可以了。 全面战争罗马2帝王版中文设置在哪 1、首**入全面战争罗马2帝王版steam界面,找到“创意工坊” 2、然后在创意工坊里搜索“Chinese” 3、在这里有很多汉化补丁,不知道选哪个就挑订阅*多或好评*多的。 4
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 处理器:Intel Core i5-2500K@ 3.3GHz或 AMD FX-6350@ 3.9GHz 图形:NVIDIA GeForce GTX 660或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存) 这些配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。首先,操作系统需要是64位的Windows系统
在罗马全面战争中,有一些秘籍可以帮助玩家获得更好的游戏体验和更多的胜利。以下是一些常用的秘籍: 1.添加金钱:在游戏中按下“~”键打开控制台,输入“add_money X”,其中X是你想要添加的金钱数量。 2.获得经验值:在控制台中输入“add_experience X”,其中X是你想要添加的经验值数量。 3.一键胜利
罗马2全面战争由于并没有内置的中文,所以如果我们看不懂英文的话,想要设置中文就需要使用额外的汉化包或者汉化补丁,需要下载安装到游戏里才能使用。 1、首先我们在steam找到游戏,打开它的“创意工坊” 2、然后在其中搜索“Chinese”就可以找到汉化mod。 3、找到后,订阅这个mod,它就会自动下载。 4、*后打开游戏,在mod管理中勾选上要使用的汉化mod
探索《罗马全面战争》的秘籍世界:解锁无限可能 在《罗马全面战争》这款策略游戏中,想要体验不一样的乐趣和策略优势?只需按下键盘上的“~”键,你就能打开一个全新的作弊代码天地。下面是一些实用的秘籍代码和使用方法,助你轻松提升游戏体验。 - bestbuy:输入此代码,可以以优惠价格购买作战单位,如"oliphaunt",让**实力瞬间增强。 - move_character
1、拿破仑二世弗朗索瓦·约瑟夫·夏尔·波拿巴(Napoleon II,François Joseph Charles Bonaparte,1811年3月20日-1832年7月22日),拿破仑一世(Napoléon Bonaparte)与他的第二位皇后玛丽·路易莎(Marie-Louise)之子,生于杜伊勒里宫。 2、他出世后即被封作“罗马王”(Roi de Rome)
1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的*强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力*强。 2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是*厉害的。帕提亚有*强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵*强国。 3
罗马全战没有秘籍全部依靠修改参数来达到目的如下 罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary
1、军事上采取先征服死敌,迦太基之类的,这种始终会打你。一开始只要是绿脸就别打。尽量贸易,给点钱贿赂一下。一个主力军团(精锐,让自己的人当将领)配一个辅助军团(低等兵,不满编),主力在前面打,辅助军团占领支援。等后期组成纯骑兵部队进行治安巡逻,将叛乱扼杀在摇篮里面。海军先不用管,遭遇敌人尽量自动。 2、经济上,初期只发展四眼行省,或者特殊的三眼行省。要分清楚军事行省,经济行省。不要狂造建筑