武器战士雕文 武器战士选择什么雕文好呢
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。 2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂 3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。 4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制 5
1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。
2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下:*左侧强化流血和压制的,因为**的地震波存在兼顾aoe和单体;中间则完全就是aoe,同时无论什么流派,巨人打击(灭战者)永远是必点的。
3、*右侧,强化斩杀,附带强化双目标,对多目标稍微也有强化。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:
魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。
1.TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式;
2.选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的**狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4*,是一个团队强大的增益;
3.要出到这个天赋需要在武器系里投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能;
4.这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0武器战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0武器战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
魔兽世界10.0武器战天赋树技能介绍
一次残忍的吐息,对目标造成194*攻强的物理伤害。
并使目标的**效果降低50*,持续10秒。
压制敌人,造成110*的物理伤害,无法被阻挡、躲避、招架
你的伤害*技能每效果1点怒,都有1.4*的概率重置压制的声誉冷却时间。
斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还20*的怒气消耗。
重伤造成伤害时会为你回复30*伤害的生命值
压制会使你下一个**打击或顺劈斩的伤害提高20*,*多可叠加2次。
你的攻击有一定几率会使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对目标哦释放,并造成你消耗40点怒气的伤害
成功打断敌人会使你对他们造成的伤害提高5*,持续10秒
**打击有15*的几率立即重置自己的冷却时间
你的单目标技能可攻击8码范围内的1个额外目标,对其造成75*的伤害,持续12秒。
击碎敌人的护甲,造成181*攻强的物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒。
你接下来的4个技能消耗的怒气值降低100*
弱点攻击:战术专辑的触发几率提高,相当于你已经消耗了3*的额外怒气
判罪:斩杀可以作用于生命值高于80*或低于20*的目标
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长2秒
间接伤害:横扫攻击期间你每使用一箱技能对次要目标造成了伤害,当横扫攻击结束时,你的下一个旋风斩造成的伤害就会提高25*
杀心骤起:巨人打击使你的急速提高10*,如果目标的生命值低于20*,则提高20*,持续10秒。
力量的考验:巨人打击效果结束时获得额外的力量,你在巨人打击持续时间内每消耗10点怒气,就会获得1*的力量,持续12秒。
打击你前方所有的敌人,造成70*攻强物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
当碎颅打击对敌人造成伤害时,你的重伤和撕裂效果加速200*。
重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果提高15*
压制可以使用2次,并且会引起地震波,对10码范围内直线上所有敌人造成伤害,目标数量超过5个之后造成的伤害降低。
你的周期*流血效果有几率让你获得5点怒气。
旋风斩消耗的怒气提高50*并具有10秒的冷却时间。
斩杀会使斩杀的伤害提高3*,持续8秒,此效果*多可以叠加20层。
每消耗20点怒气,就会使巨人打击和剑刃风暴的冷却时间缩短1秒
你的压制有40*的概率刷新下一发**打击并且减少15点怒气消耗
重伤、撕裂、雷霆咆哮的流血效果延长6秒
化作一股具有毁灭力量的旋转风暴,打击周围额所有目标。
在6秒内造成7*50*的物理伤害。目标数量超过8个后伤害降低。
你将免疫所有的移动限制效果和失控效果,你可以使用防御技能并躲避攻击
猛击地面并粉碎8码范围内所有敌人的护甲,造成物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒
在你的位置插下一面颅骨战旗,强化你的盟友。
战旗附近20码的小队成员暴击伤害提高20*,持续10秒。
你对生命值高于30*的敌人释放的**打击又非常高的几率施加**效果。
当一个敌人的生命值降低至30*一下时,每有一层**效果,你的下一个斩杀额外造成100*攻强伤害
剑刃风暴期间会对周围打出两发**打击
尖锐利刃:当你使用双手剑或者双手斧时,你的暴击伤害提高20*,斩杀的爆几率提高10*。
钝重武器:当你使用双手锤或者长柄武器时,巨人打击的伤害和持续时间增加30*
剑刃风暴结束后,旋风斩和顺劈斩的伤害都提高60*,持续9秒
斩杀是目标在你的下一次**打击中受到的伤害提高50*,叠加2次
以上就是有关魔兽世界10.0武器战天赋是什么 10.0武器战天赋详情的全部内容,更多游戏攻略请关注游戏网!
魔兽世界怀旧服游戏中战士职业的玩家应该如何点天赋呢?很多玩家对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关魔兽世界怀旧服战士天赋推荐的详细介绍。
怀旧服版本战士天赋加点
天赋描述:迅速攒怒气的武器流战士
天赋描述:超高的抗*让对手无可奈何,非常克制盗贼。
天赋描述:1、前期没有好单手前提下,双手狂暴PVP天赋。 2、武器考虑脊骨收割者、削骨之刃、奥金斧等。3、狂暴PVP的优势是20秒的拦截,后期有R10军装加持可以再减几秒。粘的住人才能打得**。 4、后期有R14或者T2.5/AL可以洗武器31/20经典天赋。5、如果实在想玩双持狂暴PVP,可以把双武器专精2点点到副武器专精里面变双持。
天赋描述:不受武器限制,能T能打怪
天赋描述:双持练级,嗜血回复,**续航
天赋描述:不点强化嘲讽是因为个人认为这个天赋减少那点嘲讽的CD没有什么意义,**的MT主要是靠怒气转化为仇恨,而不是嘲讽这个技能。
天赋描述:武器出穿刺,2点怒气掌握切姿态打惩戒痛击。
关于武器战天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。 2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂 3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。 4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制 5
1、插件我主用的是大脚,没有那么花哨···· 2、而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。 3、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧
1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) 2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。
-天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。 -武器速度:保持3.00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。 -爆击率:维持35*-45*的爆击率,以避免怒气不足的问题。 - AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。 -命中:至少达到8*,以保证DPS的提升。 -精准:无需特别追求,但招架雕文是个不错的选择。 -破甲:在满足其他需求后
1、宏的话:这里我放几个自己理解的宏,已经使用了非常久的时间,为了方便操作,绑了很多自动攻击与取消风车鲁莽的指令。 2、.取消风车援护宏:这个宏不用切换目标,直接切防御姿态援护名字写的目标。 3、/cast [nostance:2]防御姿态;[target=锐爪]援护 4、.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静 5、.切换防御姿态与嘲讽绑定
1、新手阶段无须考虑武器,10级职业任务奖励的绿色武器可以使用到下矿井。 2、17-20的死亡矿井阶段:单手剑残酷倒钩,披风兄弟会斗篷,还有死亡矿井稀有BOSS矿工约翰森掉落的盾牌镶金圆盾(如果可能遇到的话),以及死亡矿井主线任务奖励的西部荒野马裤。 3、20级职业任务的后续“佛伦的铠甲”推荐一定要做,奖励的淬火锁甲,在不考虑购买装备绑定物品的前提下,可以一直使用到40级换板甲。 4
1.打怪不用断筋,你却把撕裂和压制忘了 2.因为公共CD的原因,**和猛击不能同时放出来 3.现在有什么需要切狂暴姿态?拳击全姿态可用,冲锋拦截共CD,武器战只冲锋不拦截,至于5MIN一次的鲁莽,又不是随时要用,没必要做宏打怪么,有什么必要弄宏呢?撕裂上去以后,简单的说,亮了就按……【英勇顺劈么的别乱放就行】1.盾反宏#showtooltip法术反射/S***attck/equipslot
1、顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~) 2、手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50*的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。 2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂 3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。 4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制 5
1、再右键,附加在所需要的武器上,封装需要解除 2、挥动武器时,增加一个桃花飞舞的** 3、有消除**符文,可以把已附着**的武器恢复成无**的 4、不过法师注意!只有挥动武器的时候,才能有武器**,法师一般都不会动自己的武器的,所以无效 四孔双手剑能做的符文之语有刚毅,精神,誓约,弑君者,热情,凤凰,正义之手,思考之声这些,考虑到是用在野蛮人佣兵身上,高物理攻击高攻速是很有必要的