武器战士宏 魔兽世界武器战士宏
1、宏的话:这里我放几个自己理解的宏,已经使用了非常久的时间,为了方便操作,绑了很多自动攻击与取消风车鲁莽的指令。 2、.取消风车援护宏:这个宏不用切换目标,直接切防御姿态援护名字写的目标。 3、/cast [nostance:2]防御姿态;[target=锐爪]援护 4、.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静 5、.切换防御姿态与嘲讽绑定
-天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。
-武器速度:保持3.00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。
-爆击率:维持35*-45*的爆击率,以避免怒气不足的问题。
- AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。
-命中:至少达到8*,以保证DPS的提升。
-精准:无需特别追求,但招架雕文是个不错的选择。
-破甲:在满足其他需求后,可以考虑增加破甲属*。
-急速:在确保其他属*达标后,可以堆叠急速,以缩短猛击时间并加入英勇打击。
-理解并善用“压制”技能,不要被天赋效果所*限。
-保持撕裂,以触发压制,并注意血之气息天赋的利用。
-在怒气充足的情况下,优先使用压制,然后是斩杀、**打击和猛击。
-观察BOSS身上的DEBUFF,以决定技能的使用顺序。
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS
-冲榜级武器战需要充分利用“英勇打击”,这需要足够的怒气支持。
-计算并优化平砍的次数,以增加怒气积累,从而使用“英勇打击”。
-团队配合也是关键,需要队友提供急速和爆击加成。
-选择武器时,要考虑急速、爆击和破甲等因素。
-剑专适合爆击高于40*的情况,斧专适合急速高的情况,锤专适合破甲高于50*的情况。
-对于未**的武器战士,斧专是*佳选择,压制是强大的输出技能。
-对于BT**的武器战士,可以根据破甲装的多少尝试锤专,维持压制、斩杀、**打击、猛击的输出循环。
-对于团队配合良好的高端武器战士,加入英勇打击可以成为冲榜的英雄级武器战士,前提是拥有足够的急速。
1、武器战士.用双手武器输出**。双持武器适合狂暴战。
2、因为武器战求的是爆击+流血输出,三系战士中,武器战装备要求**,武器要求则高点。装备首先强度和爆击,+力量+爆击的*好。宝石用爆击力量。
3、铭文方面建议选用压制+撕裂雕文,用过就知道好。
4、撕裂=》英勇打击=》6秒压制=》**(或者由天赋触发
5、撕裂效果快要消失时再做个循环。压制因为雕文关系,输出被招架同样可以触发压制CD完成,而且压制天赋加成100*爆击,故此输出过程中,压制和斩杀CD一被触发就立刻使用。
6、因为天赋支持加上我们选用的是压制+撕裂雕文,所以起手撕裂流血可以触发6秒压制,同时刷新流血效果。另外,撕裂雕文延长了这技能的持续时间,也就是说,我们可以更省怒气用在别的输出技能上。所以我们没理由不用。
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;
巨人打击之前*好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。
**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了
**打击,X,X,**打击,X,X等等
X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。
斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。
技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。
开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。
首先,要理解我们现在的机制。武器战可以看做一个双存储机制。
**是一个骨架技能,只需要无脑地按就可以保证*大数量了,所以没什么好讨论的。
巨人是一个触发-冷却技能,由**触发获得,也可以由冷却完成获得。所以你应该在不连续CS的前提下尽快打出CS,避免浪费。
压制向来都是一个存储技能——固定时刻触发,触发之后,可以推迟使用,只要在下一次触发之前用掉就完全不会浪费。而在5.2版本,压制获得了5层的存储上限,在此之前一直只有1层。所以现在我们更可以放心大胆地推迟压制优先其他技能了,有必要时甚至可以给猛击、战斗怒吼让位置。
Slam,一直是一个无冷却的填充技能。在5.2版本获得了巨大的BUFF其价值在特殊环境下可以超过压制,所以我们现在更愿意将其视为存储技能——只不过没有确切的数字,怒气就是现有量,怒气上限就是*大量。
所以所谓双存储就是指压制和猛击的交替充能。两者都有一个延迟弹*,即只要不溢出就可以任意推迟而不会浪费。
**巨人属于骨架技能,优先做好。
龙吼风暴锤属于长CD技能,在骨架中找*靠前的缝隙插入——龙吼找巨人外,风暴锤找巨人内。
然后剩下的位置就是压制和猛击了。两者可以挑选着打,先打谁后打谁都一样,但是压制效果比猛击强一点——就这样。
自行调配,优先压制。因为无论如何打猛击只会临时消耗怒气,多余的怒气*终都要通过英打泄出。
打猛击临时耗怒只是为了将这些英打尽量保留到巨人打击中而不是当场被迫使用。
尽量少用战斗怒吼。在尽量少用战斗怒吼的前提下战斗怒吼还不够,再用投掷。这两个技能使用次数越多,你的伤害越低。
尽量少用英打,在巨人内维持怒气为70-40区间是比较合理的。如果你巨人内泄怒过多,会影响猛击变成战斗怒吼;如果泄怒力度不够会产生巨人外英打。无论是战斗怒吼还是巨人外英打都是我们不希望看到的低效率技能,前者浪费时间,后者浪费怒气。
如果你刚刚打出巨人,巨龙怒吼可以打在巨人打击之内。如果巨人快要结束了,就等到巨人结束时再用龙吼。而风暴之锤没什么可商量的,死也死在巨人里。
巨人打击的末尾如果不是**,可以内接巨人。巨人打击内技能断档时,也可以用另一个巨人打击覆盖它。
巨人打击的实际持续时间为6.5秒。另外,巨人打击效果延迟约0.1秒施加在目标上,如果巨人内GCD间隙之和小于0.1秒,那么第6.5秒的技能是可以享受巨人打击的。
首先需要你对设置进行一些更改。
调出主菜单—界面—战斗—自定义延迟容限,将前面的勾打上。
下面有一个滑动块,将数值调节至“你的网络延迟-50ms”
例如你的延迟是72ms那么就调至22ms左右。这是建议数值。1
结论是依靠延迟容限进行排队施法一定会使得GCD延迟0.1秒。所以在延迟不高的情况下,延迟容限越低,理论上能达到的*短GCD就越短。
但是延迟容限越短,对网络的要求越高,也对键盘的敲击频率要求越高,在键程较长的键盘上/手慢的人会非常吃亏,所以不能设定到太短。
实际可以根据感觉来判断,自定义延迟容限太长,会有一种技能拖拖踏踏,GCD慢半圈的感觉。自定义延迟容限太短,就会有按下技能却没有释放出去的情况,需要你疯狂按键才能排队施法。
为了描述简便,我们给每次巨人打击定义一个新指标:级
这样我们就不用每次都把循环写出来了。
巨人的级=巨人下压制的数量。很简单的一个定义。
任意一次巨人打击的级都应该为2~4之间的一个数。如果你打出了零级、**或者五级巨人说明你循环上出现了严重的失误。
就一次巨人打击的质量而言,二级巨人>**巨人>四级巨人,即越低级的巨人打击质量越高。
升级:巨人等级+1。若如此做,消耗一层血之气息,产生10怒气。
降级:巨人等级-1。若如此做,产生一层血之气息,消耗10怒气。
首先*基本的,保证每个巨人打击都是**的。
1、插件我主用的是大脚,没有那么花哨····
2、而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。
3、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。斩杀阶段,只需要打出一个斩杀者的BUFF,就足已,继续保持循环。我不赞成,切狂暴姿态打斩杀,因为会非常容易断怒。但如果致命平静CD已好,开平静,切狂暴,无限斩。
4、2-4个小怪:输出咩有变化,天赋也不需要变,起手冲锋-撕裂-横扫攻击-**-巨人-压制-怒火中烧-英勇。基本没什么大的变化。
5、5个小怪以上:需要用AOE天赋,即为起手冲锋-撕裂-雷霆-大风车-雷霆-横扫攻击。
6、基本来说的话就是这些,我现在就是这样的双武器天赋,当你们开荒HDS的时候,打老3和老7的时候,需要强大的AOE力量,而其他的BOSS都需要单体的爆发。所以在开荒的时候,备用武器PVE双天赋,是很有必要的。
关于武器战士输出和武器战士输出手法是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、宏的话:这里我放几个自己理解的宏,已经使用了非常久的时间,为了方便操作,绑了很多自动攻击与取消风车鲁莽的指令。 2、.取消风车援护宏:这个宏不用切换目标,直接切防御姿态援护名字写的目标。 3、/cast [nostance:2]防御姿态;[target=锐爪]援护 4、.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静 5、.切换防御姿态与嘲讽绑定
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1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) 2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。 1
1、在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。 2、至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断**读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成**稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。 3、这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。 4、但是
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1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) 2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。
1、插件我主用的是大脚,没有那么花哨···· 2、而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。 3、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。 2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂 3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。 4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制 5
1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。 2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下
1、新手阶段无须考虑武器,10级职业任务奖励的绿色武器可以使用到下矿井。 2、17-20的死亡矿井阶段:单手剑残酷倒钩,披风兄弟会斗篷,还有死亡矿井稀有BOSS矿工约翰森掉落的盾牌镶金圆盾(如果可能遇到的话),以及死亡矿井主线任务奖励的西部荒野马裤。 3、20级职业任务的后续“佛伦的铠甲”推荐一定要做,奖励的淬火锁甲,在不考虑购买装备绑定物品的前提下,可以一直使用到40级换板甲。 4