武器战输出手法 提升战斗效率的关键技巧
1、顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~) 2、手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50*的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。
2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂
3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。
4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制
5、斩杀可配合英勇打击使用,100怒气高居不下可以**加英勇泄怒,每个技能按下之后接着按英勇,但不可贪多,多按几下一般就立马没怒了。
1、在80级的魔兽世界WLK版本中,战士们的天赋选择各有千秋,尤其是狂暴战和防战,武器战。对于狂暴战,虽然初期可能会遇到一些挑战,但后期崛起的趋势明显。推荐的狂暴战天赋加点如图所示,主要关注斩杀雕文、英勇打击雕文和嗜血雕文,配合命令雕文、战斗雕文和冲锋雕文,旨在提高输出效率和生存能力。
2、防战则是以防御为主,强化防御姿态和精准格挡至关重要。由于装备和职业机制的调整,防战的格挡属*显得尤为突出。推荐的大雕文包括毁灭打击、复仇和格挡,小雕文有血*狂暴、冲锋和雷霆一击,旨在保证坦克的生存和控制能力。
3、武器战则以输出为主,撕裂、**和压制等技能是输出核心。需要注意的是,斩杀由于消耗怒气且可能打断循环,不建议频繁使用。武器专精根据个人武器选择,而猝死天赋的争议较大,有人认为它是核心,但建议在前期版本中,优先考虑保持输出连贯*。推荐的雕文有利刃风暴、**打击和撕裂,辅以血*狂暴、冲锋和战斗雕文,以*大化输出效率。
4、以上都是个人推荐,实际游戏中的*佳加点还需根据玩家的装备、输出风格和游戏体验进行调整。欢迎大家在评论区分享自己的见解和经验,一起探讨更优的战士天赋选择。
在3.35版本中,武器战的属*优先级为力量>爆击>攻强>敏捷。至于雕文,大雕文建议使用天神怒斩雕文,小雕文建议使用野*张力和**雕文。
关于输出循环,武器战的输出模式相对简单,只需遵循以下步骤:
1.撕裂-这是武器战的核心输出技能之一,因此在每个循环的开始阶段,首先要确保对目标使用撕裂技能。
2.猛击-这是武器战的另一个核心输出技能,可以提供大量的伤害。在每个循环中,尽可能多地使用猛击。
3.英勇打击-这是武器战的另一个重要输出技能。在适当的时机使用英勇打击,可以增加额外的伤害。
4.嗜血-这是武器战的大招技能,可以提供大量的伤害和**效果。在适当的时机使用嗜血,可以增加输出并提高生存能力。
以上就是3.35版本中武器战的属*优先级、雕文和输出循环。希望这些信息能帮助你更好地理解并发挥武器战的特点。
主要雕文中**打击和压制的地位无可动摇,**有商量余地的就是猛击/剑刃风暴的取舍。剑刃风暴现在在实战中基本运用在反控制上,伤害价值较低。而考虑到战士本身的低暴击率(战吼后10*左右)猛击铭文等于给了猛击50*的暴击加成,在使用猛击较多的场合下有一定的价值。但是如何选择则是见仁见智了。要说明的是美服有不少高端战士选择了猛击。
大雕文里远距冲锋和强化刺耳无可取代,虽然无限刺耳一去不复返,但是在断筋和战士移动能力的巨大NERF之下,刺耳仍然是**可靠的减速技能。而3.5秒的冲锋击晕(跳冲锋BUG使得403的远距冲锋让战士还来得及砍到目标目标已经醒了)使得本来完全无用的远距冲锋成为了必备雕文---对付术士和猎人的时候,5码往往意味着生死。
剩下的一个通常在盾墙/横扫/巨像中作出选择,
横扫每一分钟可以给你节省30怒,在某些时刻可以给你更好的爆发。
而巨像雕纹使得给某些目标轻松保持破甲以获得更高的持续伤害。在使用上则也是以个人风格而定。
而被盾墙雕文则是*开始被HR选用以后被许多战士模仿。盾墙雕文给了战士在关键时刻的额外20*免伤,在顶端的战斗中往往非常关键。
疾速冲锋雕文不推荐(冲锋CD-1秒)因为会让你已经非常严重的递减情况更糟。
其他的如盾反(援护雕纹在22中价值较高,援护破羊不要太轻松)援护也有一定的PVP意义但一般认为不如以上四种。
小雕文则狂暴之怒/破甲/搓志是比较万用的组合。其他的雕纹在pvp中没有意义。
1、横扫攻击使横扫攻击不再消耗怒气
2、巨人打击使巨人打击可以刷新破甲的时间
3、命令延长命令怒吼时间2分钟并增大50*的范围
4、战斗延长战斗怒吼时间2分钟并增大50*范围
5、狂暴之怒是狂暴之怒可以为你获得5点怒气
6、这个是WMO冲榜战士的雕文,希望能帮助你。如果打HDS老三的话可以把猛击雕文换成剑刃风暴雕文
pvp武器战天赋没啥争议。57,14的天赋。
也可以把强化的3点**,加到断筋上,加强控制。
大雕文必用**,然后在斩杀、撕裂、利刃风暴、压制、断筋、横扫里边选2个。我用的是利刃风暴和横扫。
防战pvp的话,一般穿2件t10防装出效果,然后散件穿一身破甲装,或者穿一身军装。
天赋里边需要强化缴械,捍卫,盾反(具体看打几几,来决定出几点),武器系出穿刺。
也可以舍弃武器天赋的穿刺,把刺耳点出来。
大雕文用格挡雕文(增加格挡值,顺带就增加盾猛伤害),盾反雕文(减少盾反cd),以及援护雕文(可以吸收2次伤害。配合捍卫天赋,使目标6秒内承受伤害降低30*,是保护队友的利器)。
小雕文用战斗(命令也行),冲锋,和**狂暴吧。
防战pvp,基本就是搅shi棍,一般和射击猎配合,作用是定住集火目标,*大程度限制对方**,或者帮助队友摆脱dps的集火。如果有靠谱的破甲装和饰品,防战可以堆到很高的甲穿,然后开鲁莽——战斗姿态——盾牌格挡——盾牌猛击,复仇,再盾猛,在瞬间造成大量伤害。
不灭怒火雕文:120怒的战士可以让你在巨人打击之间打出更多的技能,提高输出,详情下面分析。(必装)
巨人打击雕文:当你的团队中没有人打破甲的时候(10人团很常见),请装上它。
死从天降雕文:可以把英勇跳跃的的DPS提高到原来的300*,但是这个具体有多少现在来看我觉得并不乐观。
小雕文看个人喜好或者实际情况选择。
1、必备大雕文:禁令雕文、死从天降雕文
2、必备小雕文:破胆怒吼雕文、****雕文
3、竞技场中第三个大雕文选择迅猛突袭雕文或妨害打击雕文。
关于武器战雕文的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~) 2、手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50*的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高
1.打怪不用断筋,你却把撕裂和压制忘了 2.因为公共CD的原因,**和猛击不能同时放出来 3.现在有什么需要切狂暴姿态?拳击全姿态可用,冲锋拦截共CD,武器战只冲锋不拦截,至于5MIN一次的鲁莽,又不是随时要用,没必要做宏打怪么,有什么必要弄宏呢?撕裂上去以后,简单的说,亮了就按……【英勇顺劈么的别乱放就行】1.盾反宏#showtooltip法术反射/S***attck/equipslot
1、新手阶段无须考虑武器,10级职业任务奖励的绿色武器可以使用到下矿井。 2、17-20的死亡矿井阶段:单手剑残酷倒钩,披风兄弟会斗篷,还有死亡矿井稀有BOSS矿工约翰森掉落的盾牌镶金圆盾(如果可能遇到的话),以及死亡矿井主线任务奖励的西部荒野马裤。 3、20级职业任务的后续“佛伦的铠甲”推荐一定要做,奖励的淬火锁甲,在不考虑购买装备绑定物品的前提下,可以一直使用到40级换板甲。 4
1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。 2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下
1、大雕文撕裂是必备的,如果你是一个热衷于A怪的战士,另一个雕文可选择横扫,保证全程DPS你都在前五甚至更高。当然,大部分战士想体现自己的DPS还是靠木桩BOSS的输出,雕文选择斩杀。 2、有猝死就斩杀,起手完事后就是补好撕裂 3、并且伤害比猛击高不了多少,强化的**要5秒CD而猛击只有一个公共CD,推荐在没怒气的时候就不要用**了。 4、个人心得:怒气50以下就猛击,压制 5
1、再右键,附加在所需要的武器上,封装需要解除 2、挥动武器时,增加一个桃花飞舞的** 3、有消除**符文,可以把已附着**的武器恢复成无**的 4、不过法师注意!只有挥动武器的时候,才能有武器**,法师一般都不会动自己的武器的,所以无效 四孔双手剑能做的符文之语有刚毅,精神,誓约,弑君者,热情,凤凰,正义之手,思考之声这些,考虑到是用在野蛮人佣兵身上,高物理攻击高攻速是很有必要的
1、去奥格瑞玛的荣誉谷,铁匠区找克拉索克.火拳,是选择武器大师还是防具大师 2、选择武器大师后,去他后面的npc伯古什接“武器铸造师之道”的任务。 3、要想成为一名武器铸造师的话,你必须将下列物品交给伯古什:4把月钢宽剑、4把巨型铁斧、2把秘银重斧和2把巨型黑色锤。 4、1月钢宽剑= 8铁锭+2**助融剂+2重砂轮+3次级月亮石+3重皮 5
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