武器战士一键输出宏 魔兽世界武器战士一键输出宏

1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

1、/castsequencereset=0,0,0,怒击。

2、/castsequencereset=0,0,狂风打击。

3、/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。

4、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

5、玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1、/castsequence reset=0 0,0,0,猛击

2、/castsequence reset=0 0,0,压制,0

3、/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0

4、/castsequence reset=0 0,0,0,压制

5、/castsequence reset=0 0,0,**打击,0

6、/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0

7、(我这是PVP时用的,只加了一个SP位置,人类可以加一个/use 13,工程手套可以加/use 11,血*狂怒是兽人种族特长)

8、/castsequence挫志战旗,挑战战旗

9、(这个宏需要天赋点出捍卫,用的时候直接按一下鼠标左键点一下位置然后猛按)

10、/castsequence reset=0 0,0,压制,0

11、/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0

/castsequence reset=2/combat/target巨人打击,巨龙怒吼,

/castsequence reset=0.5 1,2,英勇投掷

/castsequence reset=0.5 1,斩杀

此宏适合出四件套,不出请把斩杀去掉,免费狂风自己打,初步测试木头伤害,在我一身大垃圾暴击凑到百分之30。没披风情况下565装等22万单体秒伤,相信随着装等的提升,暴击的争加,会越来越强!为什么这么说?如下文:看了基本所有关于狂暴战的宏,可以说在这个版本其它的老宏(2014年以前的,可以说包括我这个宏之前的,都是废宏!)

**,由于版本的提升,宏的命令已经被限制的及其严重,就比如说在我的宏四里面要加一个斩杀技能都实现不了,为什么?因为如果可以那已经完全超手动了。

第二:也是本宏的用法,大家注意看。一定要注意看完!先把宏一放到和你角色技能栏一排的左边数**个按健上,宏三放到第二个,之后你点击宏一会发现技能栏滚动到下一排了,这很对,依次放上宏二和宏四,之后把嗜血和巨人和狂风拉到你能监视的按键上面就可以了!对。是两个动作条都填上其他一样的技能,因为这是翻页宏,只有这样才能如下文:

本宏特点在于有怒击施放怒击,完全不用监视,如果巨人发动可以完美的覆盖在巨人BUFF里,包括巨龙。这是不是在吹牛逼吧?很多人一定说不可能。那我解释下为什么可以这么牛逼。本宏是翻页宏,它的好处在于你点一下施放一个小步骤,也就是说,我点**下宏三是施放怒击,接下去的一下是施放宏四的英勇或嗜血,你一直点的话,就是在巨人BUFF里面用了所有的怒击和所有怒气换来的英勇和嗜血,就算你在手动想要打出一个巨龙?不好意思,巨龙已经被我条件帮定在了宏一里,出巨人,有巨龙就打,没有就打怒击和英勇,还能补加两到三个嗜血,对!就一个按键,解决了!在怒气涨的越快的时候,本宏就会超越手动了,因为我们只点一个键,大神们你们累的都不知道动南西北了吧?

第三:本宏用法,起首冲锋,之后点宏一,巨人CD和嗜血CD到了点宏一,其他时间一直按宏二,有免费狂风,****时间打狂风。我为什么没把狂风补加到本宏里?因为5.4版本里面狂风收益不如英勇.

第四,经核查确实斩杀卡刀,并在宏四中做出修改另加入英勇投掷技能,经测试5秒内巨人BUFF下 120点怒气能全部打完,所以不需要关心什么技能是不是与巨人绑定,节省按键,AOE部分哪都有,我就不写了,巨人外注意多挤占怒气,完了!

那我给你发下TBC十大战神之一的GFORCE常用的宏有点多楼住多多消化走上ZS之路大家一起努力!特别喜欢GFORCE的那句话:将军百战死壮士十年归! Part.1日常用宏

1.开始攻击(PVE和PVP中都很有用处)

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:

这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单*将其作为一个按钮,那么加上一行:

#showtooltip [equipped:投掷武器]投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械]**名称

武器战士一键输出宏 魔兽世界武器战士一键输出宏

**行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上**.

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称

大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位

4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]

/console SET accountName"你的帐号"

5.将TAB的*远距离改为50码(*大是50)[在AV里PVP**爽,尤其是你是远程职业的时候]

/console SET targetNearestDistance"50"

6.用TAB选择身后的目标*远设为50码(默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]

/console SET targetNearestDistanceRadius"50"

7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息

/console SET CombatLogRange*****Pet"150"

8.将能够得到该范围内的队友战斗信息

/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers"150"

9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息

/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets"150"

10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息

/console SET CombatLogRangeHostilePlayers"150"

11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息

/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets"150"

12.将能够得到该范围内的生物战斗信息

/console SET CombatLogRangeCreature"150"

13.将能够得到该范围内的友军战斗信息

/console SET CombatLogRange*****"150"

14.将能够得到该范围内的死亡信息

/console SET CombatDeathLogRange"150"

15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,**好用的命令]

/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)

直接在**窗口理输入按回车也可以

/y我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!**加好我啊

/cast [target=mouseover]破甲攻击(等级 6)

在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标

4.泄怒(详细内容请见页面下方引文2)

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单*的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

5.双手武器带盾/法术反射(副本输出自保)

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态

/script SendChatMessage("警戒已经给你!","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

2.顺劈(这个宏很多人反应有问题,实测后的确不能用,解决中)

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

/castsequence reset=4压制,狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

/cast [stance:1/3]防御姿态;援护

/cast [stance:1/3]防御姿态;援护

/cast [stance:1/3]防御姿态;援护

/cast [stance:2]狂暴姿态;横扫攻击

/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

/cancelaura [stance:2]保护之手

1、武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

2、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

3、/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

4、狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

5、/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

6、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

7、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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