战士天赋 魔兽世界战士天赋选择
盾猛----战士**仇恨的技能,暴击后的伤害也高,**优先用的技能 复仇----第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。第2优先使用的技能 震*波--伤害不错,群体控制,花费很少怒气仇恨很高,CD时间长,有了就用。群啦起手的第2个释放技能 毁灭--仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。在前面几个技能都CD的时候,就用这个。 顺劈-- 3秒CD,不占公共CD,雕文强化后
战士宏命令设置:战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能
一、首先战士比其他普通职业多出三种姿态:战斗、防御及狂暴。有些技能只能在某种姿态下施放(例如拦截),有些则可以二种姿态下使用(例如盾击),有些则任意状态都可以使用(例如英勇打击)。具体如下:
全部姿态:英勇打击破甲战斗怒吼挑战怒吼挫志怒吼破胆怒吼顺劈斩血*狂暴猛击
战斗姿态:冲锋压制雷霆一击横扫攻击惩戒痛击反击风暴
防御姿态:嘲讽盾牌格挡复仇缴械盾墙
狂暴姿态:拦截拳击旋风斩鲁莽狂暴之怒
战士的专用宏大致分为两种:一种是功能型,一种是整合型。
功能宏根据当前场合需要立刻施放该技能,如果此技能有装备或姿态要求,则直接切换武器和姿态并施放技能,快速反应,节省操作。例如:
[盾墙]切换为主手武器+盾牌,切换到防御姿态并施放盾墙。需快速连按
/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]盾墙
适用:武器战或狂暴战PVP或PVE保命用。防战平常就手拿盾牌处于防御姿态,所以不常用。
拓展:在下边还可加入回血,例如术士糖或大红、萝卜等。
同样适用于盾击这种需要装备盾牌且处于防御姿态的技能。
*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用。
[惩击]战斗姿态下直接惩戒痛击,非战斗姿态则切成战斗姿态施放惩戒痛击,如此时怒气不够,则施放血*狂暴再惩戒痛击。需快速连按
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]惩戒痛击
说明:MT团本拉怪时,偶有OT后嘲讽失败,用此宏可快速切换到战斗姿态施放惩戒痛击拉住仇恨。有时切换到战斗姿态后没有怒气,所以将血*狂暴加入(而且加入了施放条件,血*狂暴只能在战斗姿态下施放)。在意的可将血*狂暴那条删除。
[近身]非战斗中战斗姿态冲锋,战斗中则切换到狂暴姿态远距离拦截,近身则施放断筋。
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [nostance:1,nocombat]战斗姿态;[nostance:3,combat]狂暴姿态
/cast [stance:1,nocombat]冲锋;[stance:3,combat]拦截
应几个回复要求将此宏改动一下,加入当前为狂暴姿态处于非战斗中直接拦截(需按Alt键),同时战斗中拦截加入鼠标指向。
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截
/cast [mod:alt,stance:3][@mouseover,harm,nodead,stance:3,combat][stance:3,combat]拦截;[nostance:1,nocombat]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋;[nostance:3,combat]狂暴姿态
[打断]战斗和防御姿态没有盾则切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!就是要打断施法。
#showtooltip [stance:3]拳击;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
[压制]当前处于战斗姿态能压制就压制,处于非战斗姿态则先切换战斗姿态再压制。
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]压制
整合宏是将不同姿态下的技能整合到一起,处于哪个姿态则施放哪个姿态下的技能。*练应用此种整合,可大大减少键位和动作条图标位置。例如:
[大招]当前处于战斗姿态就施放反击风暴,防御姿态就施放盾墙,狂暴姿态就施放鲁莽。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
说明:这是一个典型的整合型宏。将三种姿态下的大招整合到一起。并且按照当前姿态显示图标。具体那些技能整合在一起可自行考虑更换。类似的还有:
[压复旋]战斗姿态下压制,防御姿态下复仇,狂暴姿态下旋风斩。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩
/cast [stance:1]压制;[stance:2]复仇;[stance:3]旋风斩
[斩嘲]防御姿态下嘲讽,战斗或狂暴姿态下能斩杀则斩杀,并且都可以优先对鼠标指向施放。非战斗中上马。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1/3]斩杀;[stance:2]嘲讽
/cast [@mouseover,harm,nodead,stance:1/3][stance:1/3]斩杀;[@mouseover,harm,nodead,stance:2][stance:2]嘲讽;[nocombat]迅捷白马
[打断]战斗和防御姿态有盾则用盾击,狂暴状态下则用拳击,并且都可以优先对鼠标指向施放。将打断整合到一起,还加入了吃面包。节省二个键位。
#showtooltip [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击
/cast [nocombat]魔法甜面包;[@mouseover,harm,nodead,stance:1/2,equipped:盾牌][stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[@mouseover,harm,nodead,stance:3][stance:3]拳击
战士非战斗中常用的就两个,一个是上马,一个是吃面包回复血量。
以上两个宏利用非战斗中多加入了一个技能,又节省了一个键位。就是不能直观显示图标,不喜欢的可以把上马或吃面包绑定到其他技能上。猛击是战士少用且少有读条技能,特别适合。
如果有上马更换加速饰品、装备要求,在我分享的圣骑士常用宏及详解中有。
我常用的基本都是整合型,只要保证整合及按键合理,快速反应切换姿态,技能自己选择施放,能够满足应对任何突发状况。(需要注意的是切换姿态后会自动切换掉主动作条,所以整合宏和功能宏都不要放置在主动作条上)
3、下面为我隆重推荐的整合宏(宏名称前面是我该宏绑定的按键):
鼠上[战斗]切换到战斗姿态并装备双手武器,战斗姿态下则冲锋,近身能压制就压制(需快速连按)。按住Ctrl键施放战斗怒吼,按住Shift键则施放挫志怒吼,按住Alt键则施放顺劈斩。
#showtooltip [nostance:1]战斗姿态;[stance:1]冲锋
/cast [nostance:1]战斗姿态;[stance:1,nocombat]冲锋
鼠中[防御]切换到防御姿态,并装备单手武器和盾牌,防御姿态下能复仇就打复仇。按住Ctrl键施放挑战怒吼,按住Shift键则施放血*狂暴,按Alt键则施放破釜沉舟。
#showtooltip [nostance:2]防御姿态;[stance:2]复仇
/cast [nostance:2]防御姿态;[stance:2]复仇
鼠下[狂暴]切换到狂暴姿态,并装备双持武器,狂暴姿态下则拦截,近身能斩杀就斩杀(需快速连按)。按住Ctrl键施放破胆怒吼,按住Shift键则施放破甲,按Alt键则施放断筋。
#showtooltip [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截
/cast [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截
说明:以上三个宏是我主要用来切换姿态的,在每个姿态下还都绑定了一个该姿态下的主要技能。
这里还根据姿态需要加入了武器更换,如果在意的可以自行删掉该行。
并且利用Ctrl、Shift和Alt等辅助键另外各加了一些技能,*好配合WA等技能冷却监控插件。在意的可自行删减。
*友情提示:尽量把所有姿态都能使用的技能绑定到加辅助键的这三个宏里,大量节省图标键位。具体技能自行考虑更换。
还需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如:是**个宏物技能,为**个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。
[斩杀]对当前目标开始攻击,可以斩杀就斩杀。如果当前目标死亡,切换8码内的敌对目标攻击或斩杀。并且标记为骷髅。
/targetenemy [noharm][harm,dead]
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/script SetRaidTarget("target",8)
说明:在日常PVE战斗中需要频繁切换目标。此宏不需要鼠标右键或TAB键选择直接切换敌对目标。同时加入自动攻击,节省操作。
倒数第二行的数字8代表距离8码,如果实际操作觉得太近的话可以自己改。比如10、15。。。
拓展:同样适用于武器战的致命打击和狂暴战的嗜血,也适用于其他技能,比如英勇等等将技能名称更换即可。
还加入了标记,方便小本配合。不喜欢的可自行删掉*后一行。具体标记编号如下:
[标记]图标编号 0=取消图标;1=**四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅
/script SetRaidTarget("target",图标编号);
[断远]近身撕裂,远程则射击或投掷。
说明:自动根据身上装备的远程武器远程射击。还加入了近战攻击,节省操作。
[破吼]非战斗中只为自己打绷带。战斗中则立刻施放破胆怒吼并停止攻击,并为自己打上绷带。需快速连按。
说明:默认施放破胆怒吼会因为自动攻击当前目标而打断绷带。第二行加入停止近战攻击则避免此种情况,*后一行加入绷带,*快速为自己回血。保命必用。
[报血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将/s***macro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。
/run c=string.format("*d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c.."*面包回血中……","party",nil, 1)
[专业]专业整合用:按击打开锻造,加Ctrl键为工程学,加Shift键为烹饪,加Alt键为急救。
/cast [mod:ctrl]工程学;[mod:shift]烹饪;[mod:alt]急救;锻造
关于专业技能整合的宏还有另外一种形式,例如:
[吃喝]按击或鼠标左键点击打开锻造,鼠标右键为工程学。烹饪,急救。
说明:这种宏操作没有上一个宏简练,需要鼠标操作。优点是可以绑定更多的技能,比如各种吃喝、*剂。将相应的技能名替换即可。
战士在PVE团本中,有时还需要取消圣骑士的一些BUFF操作。(由于本人本命职业为圣骑士,所以对此特别关注)
以上三条分别为取消**拯救祝福,拯救祝福和保护祝福。可视条件分别和其它技能绑定或整合为一个宏。
[**窗口显示职业颜色]0显示/1不显示/console SET chatClassColorOverride"0"根据**判断职业,方便加BUFF
[死亡灰色**]0关闭/1开启/console ffxDeath 0死亡释放以后会有灰色**,阴森**死气沉沉。关闭以后一切又恢复五彩缤纷、生机勃勃。
[重置副本]/run ResetInstances()刷副本常用命令,再加入喊话,方便快捷。
[**动作条两边狮鹫]左/右/script MainMenuBarLeftEndCap:Hide()/script MainMenuBarRightEndCap:Hide()
[*大镜头距离]1-2.6/console CameraDistanceMaxZoomFactor 2.6
[改TAB距离]身前/身后 0-50码/console SET targetNearestDistance"50"/console SET targetNearestDistanceRadius"50"
以上就是魔兽世界怀旧服战士宏命令设置的全部内容了,希望给大家带来帮助。
1、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
2、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
3、鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
4、战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
5、战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
6、战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
7、在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
8、与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
9、虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋*好还是在快捷栏上占**的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
10、这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
11、2。投掷/开枪/射箭(感谢65和104楼)
12、一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
13、/cast [equipped:投掷武器]投掷;[equipped:弓/弩/枪械]射击
14、/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
15、/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
16、**行和第5行是设定*小自动选择目标的距离。
17、如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方*近的一个目标,不管是否在近战距离内。
18、如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
19、那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
20、这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
21、防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
22、/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑物品名称
23、/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑物品名称
24、如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
25、如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。
26、这个看起来比较古怪的宏事实上是我*满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
27、/equip [stance:1/2]单手武器名称
28、/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称
29、如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
30、/equip [stance:2,noequipped:单手剑]单手武器名称
31、/equip [stance:2,noequipped:盾牌]盾牌名称
32、第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
33、比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
34、/equip [stance:2,noequipped:单手斧]风剑名称
35、如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
36、(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
37、**行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
38、/equip [stance:3,noequipped:双手斧]武器名称
39、第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
40、第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
41、双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
42、/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
43、/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
44、/equip [noequipped:双手斧]双手武器名称
45、**行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
46、**行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
47、但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
48、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
49、如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
50、总之就是不用切目标就能**时间援护
51、#showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
52、这就是不太有普遍*的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
53、然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
54、这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
55、#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
56、用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
57、/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
58、放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
59、如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
60、/castsequence reset=4战斗姿态,压制,狂暴姿态
61、压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
62、宏也可以编得更yd,不过针对*就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ ]
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
/castsequence reset=4压制,狂暴姿态
/cast [stance:1/3]防御姿态;援护
/cast [stance:1/3]防御姿态;援护
/cast [stance:1/3]防御姿态;援护
/cast [stance:2]狂暴姿态;横扫攻击
/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
/equipslot 16野蛮角斗士的碾骨锤
英勇打击**状态是不能切换武器的,所以需采用/s***casting英勇打击来取消英勇,这样就能**时间切换武器,此宏按一下就换单手+盾,再按一下就变回双手武器。(注意,上面的宏中武器名称改成你自己的武器名哦)
横扫攻击不占公共CD,放在利刃风暴前按的话就能先放横扫再出利刃风暴,插横扫雕文更好,插了横扫不需怒气。此宏按一下就是利刃风暴,再按一下就立即取消利刃风暴(还有个可以取消保护跟英勇状态的,我忘了放哪了,迟些补上)
同样,不共CD的放一起,冲锋后可以立即断筋
需要装备武器和盾牌的可以自己加上去,同样换武器前需要用/s***casting英勇打击来取消已**英勇才能换上武器和盾,盾击和拳击不占公共CD,可以把盾猛也写进去,怒气足够的话在盾击或拳击的同时可以立即出盾猛,防御天赋出了战神后,任何姿态按这个键就能拦截,键位短缺,能省就省,不过需要注意,不要狂按啊,小心拦截后浪费一个盾击或拳击,不过习惯之后就不会按错了。
同样,不占公共CD,拦截爆发,1键搞定。
简单实用,也可以把装备**和箭的语句写上去,我懒得写了,PVP只用飞镖,FB当T只用枪。
我自己用的几个比较实用的换姿态+武器宏:
防战PVP宏(这是3.13版本22队伍达到2700等级中的防战用宏..老实说防战打JJC特别是22,宏倒在其次..重要的还是打法。。)
/use [target=player]厚灵纹布绷带
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
盾猛----战士**仇恨的技能,暴击后的伤害也高,**优先用的技能 复仇----第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。第2优先使用的技能 震*波--伤害不错,群体控制,花费很少怒气仇恨很高,CD时间长,有了就用。群啦起手的第2个释放技能 毁灭--仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。在前面几个技能都CD的时候,就用这个。 顺劈-- 3秒CD,不占公共CD,雕文强化后
2.60级黑翼之巢*后boss奈法利安掉落的阿什坎迪.兄弟会之间**的AL 3.60级副本安琪拉神殿双子皇帝掉落卡里姆多的复仇……**的安其拉大剑 4.60级副本黑翼之巢老一掉落的狂野之刃,金属感很强 5.60级副本熔火之心掉落的双手剑也很好看,具体名字忘了……sorry 6.tbc时期副本海加尔山圣战阿克蒙德掉落的灾变之刃也蛮漂亮 6.icc老一掉落的那把双手剑也很好看 7
战士作为游戏中的重要职业之一,在战斗中扮演着重要的角色。然而,想要在战场上脱颖而出,成为一名出色的战士,并不仅仅依靠装备和技能,还需要掌握一些战斗技巧。其中,战士压制宏是提升战斗力的必备技巧之一。 战士压制宏是指通过一系列的操作指令,将战士的技能和装备发挥到*大的效果,从而在战斗中压制对手,获得胜利的一种技巧。它可以提高战士的输出和生存能力,使战士在战场上更加强大。
1、效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的主要流程时有魔法卡发动的场合,可以从自己墓地把1只4星的暗属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。 2、说明:黑炎龙的黑化版,但是其效果与柯露斯比起来的确有一定差距,而且调整为此怪不在场效果不发,并且是连锁完毕才处理效果——即被地碎就不能复活怪了。此卡也不是那么鸡肋,不死族卡组多了一名新成员,其名字又叫“肥龙”
60级战士升级用残忍、震耳噪音、刺耳怒吼、强化战斗怒吼天赋。根据《魔兽世界》游戏攻略组在官网发布的消息显示,魔兽世界60级战士升级用残忍、震耳噪音、刺耳怒吼、强化战斗怒吼天赋,会大大加强角色战斗力,使游戏通关难度减弱。魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。 想练级的话,建议用武器Z,武器Z爆发力强,伤害高
1、魔兽世界战士幻化怎么选择?在魔兽世界游戏中,不同的职业有着各自适合的幻化装扮套装,那么大家都想知道战士幻化怎么选择比较好?所以今天小编为玩家们带来了魔兽世界战士幻化选择攻略介绍,希望可以帮助到各位玩家们! 2、战士的新版本职业套装外观稍显复杂,整体看起来就是由岩石碎块组成的护甲,特别是手和颈部的外观,都是碎岩石!肩膀倒是有尖刺类似的岩石形状,中间带发光**,头盔直接就是整块岩石砸出来的装备
魔兽世界十大板甲幻化有黑色死亡领主临世,完美熔岩视觉冲击,荒土裂地原始吼,**复仇龙魂灭世,翡翠套,光荣套,t3套,加尔鲁士,阿尔萨斯,黑暗之手。 幻化来源:战士T3无畏套+末日决战,DK也可装备。我们都知道末日决战这把武器一直都是幻化界的泰山北斗,加上其超长的模型,给人一种末日临世的感觉,对于那些喜欢死亡风格的骨灰粉们,以这把武器为核心的幻化不在少数。配合战士的T3,S4套装都有不错的体验
1,t3已经绝版想获得的话只能在**卖,像无畏这种抢手货基本出来就被秒了。 但是你可以去刷t7(伪t3)样式和t3一样但是颜色不同,(t3是暗蓝色的)t7是暗铜色的。t7掉落是 80级的团队副本纳克萨玛斯简称naxx也就是以前60级t3的副本。武器的话顺便naxx有个末日大剑也非常拉风,还有很多单手剑如****。都比较不错,个人比较喜欢海山阿克蒙德的掉的双手剑(掉率太低) 2.622-630
1、橙装不能幻化,无畏套(T3)入手难度大 2、不过有几套装备属于大家都比较喜欢的 3、S8暴怒角斗士套装,T10依米伦领主套装,T13巨龙装甲套装 4、另外一些散装的话,我推荐奥杜尔里面DK的T8[黑暗符文]造型散装 5、以及ICC掉落的DK的T10[天灾领主]造型的散装 6、当然,NAXX掉落的DK出生蓝装造型的散装也是不错的选择 7、具体掉落BOSS我就没办法给你挨着列了
炉石传说巫妖王需要全职业通关,这难倒了一些伙伴,那么全职业用什么卡组?下面为大家带来全职业过巫妖王卡组大全。 炉石传说九大职业通关巫妖王卡组推荐 考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。 为了拿到*终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手**回合,玩家分别会被: 盗贼