三国志12新武将名字 三国志12新武将名字怎么打轩辕都是轩狈这怎么解决一下
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查*里名声的提升幅度
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属*的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动*、视野等单项指数外;
随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
1.三国志12里一共有多少位**的中国古代武将
已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些**武将。**武将将以新武将的方式出现。
已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些**武将。**武将将以新武将的方式出现。
武将统率武力智力政治战斗三围全面四围
武将统率武力智力政治战斗三围全面四围英布 82 96 53 33 231 264范增 67 24 93 80 184 264楽毅 98 75 92 91 265 356张良 71 40 100 95 211 306韩信 100 73 93 73 266 339萧何 31 27 86 99 144 243刘邦 87 70 59 83 216 299项籍 98 100 69 20 267 287虞姬 31 18 82 79 131 210嬴政 81 58 91 100 230 330白起 100 88 70 14 258 272孔丘 68 70 92 87 230 317霍去病 91 93 42 16 226 242吴起 97 66 95 96 258 354孙膑 83 1 98 79 182 261岳飞 99 91 86 31 276 307吕尚 97 50 100 96 247 343管夷吾 84 65 98 100 247 347鲍叔牙 53 46 82 87 181 268蒙恬 87 86 71 61 244 305王翦 94 71 82 68 247 315李斯 15 24 88 98 127 225。
分别是英布范增乐毅张良韩信萧何嬴政白起孔丘霍去病吴起孙膑刘邦项籍虞姬管夷吾鲍叔牙吕尚岳飞蒙恬王翦李斯
武将名鉴收集数量达到200,三人。记不清是得哪些人
武将名鉴收集数量达到400,三人。记不清是得哪些人
武将名鉴收集数量满,481,三人。分别是刘邦项籍虞姬
秘策20种全部都开发过,三人。记不清是得哪些人
秘策使用次数共30次,三人。记不清是得哪些人
玩**三国志12,七人。分别是管夷吾鲍叔牙吕尚岳飞蒙恬王翦李斯
如果需要全武将存档(包括**附带七人)请留下邮箱
武将统率武力智力政治战斗三围全面四围
1、足可见赵云的能力在三国演义中是超**的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。
2、个人觉得周瑜*佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。
3、三国志12古代武将数量非常多,他们究竟如何呢,下面就为玩家带来一张详细数据图标呈现给玩家,不清楚的玩家来看看吧。
武力:*能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。
根据《三国志》,武将当属关羽,文官就诸葛亮吧。吕布似乎也很厉害,但《三国志》对他的描述并不像《三国演义》那样牛逼,而且很残暴,《三国志》对关羽的评价要远比吕布高。
(向各位数据*研究*致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。
义勇兵**人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。
1、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉,共计十二员东吴猛将,并列为吴书第十。并评价凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。江表十二虎臣因此而得名。
2、东吴,十二虎部长他们是程普,黄盖,韩当,蒋钦,周泰,陈武,董袭,甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。
3、这十二虎臣的具体名字是:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。
4、东吴大将,武艺出众,威名宿著。病故。第十九名:魏延就是那个脑后长有反骨的家伙。智勇双全、心高气傲,是五虎将之后的*佳第六人。就兵出子午谷的战略方案和诸葛亮发生矛盾,诸葛死后背叛蜀国,被马岱斩于马下。
Anyway,这贴是来讨论San12武将的==San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。
武力:*能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。
吕布,赵云,典韦,张飞,马超,关羽,许褚。都是万人敌。
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。 2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物) 3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。 4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况) 5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了…… 1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次
1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。 3.兵力
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、以下是关于三国志12攻城技巧的详细说明: 2、在攻城策略方面,投石车是关键。找一个武将配备投石部队,利用其远程攻击能力破坏城门,迫使城内守军出城迎战。这样可以避免直接的城池攻防,减少己方损失。每个城池的地形不同,选择合适的战术也很重要,比如雁子提到的**输出流,利用防守战法好的武将作为肉盾,后排的弓箭手进行输出。 3、提升名声方面,蚕宝宝给出了一些建议:完成季度任务,配属名声武将在农场和市场
招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90*(好像没有100*)。那么这个数是由什么决定的呢? 1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级; 2、求贤所武将与被招对象之间的相*关系,以及被招对象与玩家势力的相*关系(光荣系列的游戏里有人物的相*设置,例如玩家势力是曹操那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。 2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。 2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。 6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10*。火系伤害减半。 8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。 1、扫*:攻击时目标部队气力-5。 2、威风
1、一.厌恶(历史上某些人物对某些人物宁死不降的哦,如陈宫对曹操;张任对刘备...) 2、二.叛逃(就是曾在你手下,不过被别的势力把他招过去了) 3、三.下野(就是对你不满,给的薪金/职位太少了降职了,他就回家种田去了) 4、对于这种登用0的武将,楼主要么**他,要么马上放他走吧(一般都放了加名声)... 5、补充一下只有一种情况下可以招到这类武将,那就是灭其它军团时,城里武将投降过来... 6