三国志12武将 武将综合能力排行
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 3、影响在巡查*里名声的提升幅度 1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久* 2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好) 3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索
招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90*(好像没有100*)。那么这个数是由什么决定的呢?
1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级;
2、求贤所武将与被招对象之间的相*关系,以及被招对象与玩家势力的相*关系(光荣系列的游戏里有人物的相*设置,例如玩家势力是曹操那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备,那么用刘备去**关羽张飞就容易多了),相*接近则成功率的数值就会偏高;
3、上面的相*关系是确定项,此外三国志系列还有一些其他的不确定设置也会对武将的**产生影响。比如,你把别人势力灭了,又狠心杀了君主,那么你俘获的部将可能就变得不那么容易应招(亲测过san9,对于12不太确定),还有就是如果你杀了与被招对象武将关系亲密的其他武将(父子关系、**关系等),那么该被招武将也可能变得不那么容易应招。所有这些影响反映到成功率数值上,就是有些武将的**成功率降为0*;
以上所说是成功率的数值的影响因素,那么在实际中如果真的有个在野良将而你又求贤若渴,该怎么办?
1、首先确定该武将跟你的势力是否相*不符,八字不合,如果有太大的仇恨,成功率为0的话,建议你放弃吧(也不是完全没有办法,等着该武将出仕别的势力后,劝降该势力);
2、考虑到题主的意思是提高对指定的武将的**成功率,那么*好的办法就是多建求贤所,本城几个求贤所任命高智力武将同时**该武将,临城求贤所里任命有人脉特*的人,同时**,降低失败率;
1、没有上限设置。san12出现0*武将有几种可能*,首先就是贴主说的相*不合了,另外还有一种就是武将对于你势力的不满。举个*简单的例子,当你剿灭一个势力后,俘虏里有一个50*登用几率的武将,但是如果在你没有登用的时候他跑了、变成在野了那么有很大的可能登用几率会变成0。
2、另外,这种不满时有一定随机概率的,个人曾经灭了一个势力后读档到几个月以前,再次剿灭的时候就发现有几个武将的登用率变了。
1、在《三国志12》中,每当攻下一座城市后武将出现不满的情况,通常是因为多个因素综合作用的结果。这些因素包括武将的忠诚度、政策设置、武将间的相*以及玩家在游戏中的管理策略等。
2、首先,忠诚度是影响武将心态的关键因素。在游戏中,武将的忠诚度可能会因为各种原因而下降,比如长时间未得到奖励、受到敌方策反或是简单的随机**。当忠诚度降低到一定程度时,即使玩家成功攻占了新的城市,这些武将也可能会因为个人利益未得到满足或是对当前*势的不满而表现出消*态度。
3、其次,政策设置也会对武将的心态产生影响。如果玩家在游戏中所推行的政策与某些武将的理念不符,那么这些武将就可能会对新攻占的城市产生抵触情绪,从而导致他们的不满。
4、再者,武将间的相*也是一个重要的考虑因素。在《三国志12》中,每位武将都有自己的*格和喜好,他们之间的相处也会因此而产生差异。如果一群相*不合的武将被迫共同守卫一座新攻占的城市,那么他们之间的摩擦和不满就可能会影响到整个城市的稳定和发展。
5、*后,玩家的管理策略也是一个不可忽视的因素。在游戏中,如何分配资源、如何设置官职、如何处理武将间的矛盾等都需要玩家精心策划和安排。如果玩家在这些方面处理不当,那么就很容易引起武将的不满和反抗。
6、综上所述,要想在《三国志12》中避免武将因攻占新城市而产生的不满情绪,玩家需要综合考虑多个方面的因素,并制定出相应的管理策略来应对。例如,可以通过提高武将的忠诚度、推行符合大多数武将理念的政策、优化武将间的相*组合以及改善自己的管理策略等方法来达到这个目的。只有这样,才能确保自己的势力在不断扩大领土的同时,也能保持内部的稳定和和谐。
1、张良等历史武将,每个人的相*都不一样,像乐毅是75和刘备一样,等等。
2、如果这些历史武将全部配属在你势力下,那么那些相*和你君主相*相差比较远的武将,开始忠诚度就会比较低。而不同武将的**属*“义理”也不同,倒戈倾向也不同。
3、这个是游戏规则问题,如果你想修改,那么只有根据你君主武将的相*,修改所有历史武将的相*和你君主武将相近,这样开始忠诚就比较高了。再将**属*“义理”改为**,就很难倒戈了。
1、首先我们人少,敌方人也少,威胁不是很大
2、其次后方城市打下之后可以配置少量武将,增筑建筑就行了,我一般是配置巡防和求贤,另外有多的话配置市场吧
3、再次,全程*好保持都有智力高点的人求贤随意登陆,超过50*的才选择登陆
4、还有,尽量保证有求财的情况在研究绝道、无策等(个人觉得无策不如鼓舞,鼓舞一个月就好了)
5、*后,武将忠诚不用刻意提升,可以用提升俸禄的方法,因为后期打仗需要大量兵粮,你后期用占粮之策就知道武将俸禄的好处了(俸禄不扣,直接变成粮食,很变态,钱、粮都增长很多!),前线一定要建计略,防止挖人、降低临近城市防御(军师)、投冲车投石车(鬼谋)
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15*-30*\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔
1、尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特*一个都没有的流放。
2、用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。每个城*好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特*的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特*的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。
3、如果武将过多,可以考虑流放一些属*特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属*一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。
三国志12武将不满的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于为什么每攻下一座城市我的武将会不满、三国志12武将不满的信息别忘了在本站进行查找哦。
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 3、影响在巡查*里名声的提升幅度 1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久* 2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好) 3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。 2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物) 3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。 4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况) 5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了…… 1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次
1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。 3.兵力
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。 2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。 2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。 6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10*。火系伤害减半。 8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。 1、扫*:攻击时目标部队气力-5。 2、威风
1、一.厌恶(历史上某些人物对某些人物宁死不降的哦,如陈宫对曹操;张任对刘备...) 2、二.叛逃(就是曾在你手下,不过被别的势力把他招过去了) 3、三.下野(就是对你不满,给的薪金/职位太少了降职了,他就回家种田去了) 4、对于这种登用0的武将,楼主要么**他,要么马上放他走吧(一般都放了加名声)... 5、补充一下只有一种情况下可以招到这类武将,那就是灭其它军团时,城里武将投降过来... 6
关掉所有杀*软件和防火墙关掉360然后在游戏目录下安装汉化补丁等到彻底安装完汉化补丁提示可以进入游戏再进入以后选择文件夹里的san12pk程序进游戏别用San12PKLauncher的游戏开始进入已经安装出现error4002的可以把解压后的文件夹删除再重新解压游戏或者直接卸载汉化补丁然后按照前面的办法操作希望能帮到你朋友 1