三国志12新手攻略 弱势力开*攻略
1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。 3.兵力
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。
2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物)
3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。
4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况)
5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了……
1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次
你手下武将超过200个就会提示3个**武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了
2、你手下武将超过400个就会提示3个**武将,张良,萧何
3、武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬--!这个要攒齐要费点功夫。
5、再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)
*后七个:说是要**的码绑定的才有。没法子(修改器传闻也不行,是**码输入完后送的绑定**武将)。
*后七个能出来了,不过比较恶心,会覆盖掉已经弄出来的15个武将,不过你们可以重新用修改器把这15个在弄出来,就齐全啦。
你覆盖完以后就会有*后的7个拉,然后用下面的修改器把那15个弄出来,就可以拉,当然你的遵循规则哦,比如200个奖励三个,你弄199个,然后随便招一个就OK拉,然后在修改到399个,在**一个就OK拉。是这样的哦。
*后七个(覆盖我的文档里面的*底层的文件哦)
统一一次就可以出一个关卡拉,然后把上面的两个贴上去就是三个。
听闻三国志12还有**Q将,没见过真的,是在数据里面导出来发现的。
武将统率武力智力政治战斗三围全面四围
金币*多1000W(是里面*难弄得,涨的*慢的,不过时间久了慢慢也就满了)。
兵力*多4000W封顶,因为一个城市*多100W兵力,有40个城市,当然你只能有39个城市,*后一个城市打下来就结束了,没有给你留存档。所以玩家*多的兵力是3900W
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属*各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属*吗?
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
假若角色有特技“豪杰”则可对属*相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的**(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的**(你懂的......)
1.累积把所有秘策都开发一遍(非一*内)开启3人
2.累积使用秘策30次(非一*内)开启3人
3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人
共15人,另外7人为**特典**(不过可以下载**新武将包来变相实现)。
人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,
广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。
用新君主+新武将开始游戏的话由于相*关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开*先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15*-30*\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔
1、武将名鉴收集数量达到200,解锁三名(英布、范增、乐毅在自定义武将里出现)。
2、武将名鉴收集数量达到400,解锁三名(张良、萧何、韩信在自定义武将里出现)。
3、武将名鉴收集数量满481,解锁三名(刘邦、项羽、虞姬在自定义武将里出现)。
4、秘策20种全部都开发过,解锁三名。
5、秘策使用次数共30次,解锁三名。
所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察*、计略府、制造所和技法所。
建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。
增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每**对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。
技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。
开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法。
不同的技法对武将的要求也不同。
《三国志12》的战斗不再分为野外和攻城战,而是直接在大地图上设置城池和城门。
守方可以选择野外迎击或者固守城门。
战斗与前代系列作品类似,攻破一方大营、击败一方主将均可导致战斗结束。
战斗中可以占领相应的采配据点,以积累采配点数发动武将的战法技能。
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
关于三国志12新武将到此分享完毕,希望能帮助到您。
1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。 3.兵力
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、以下是关于三国志12攻城技巧的详细说明: 2、在攻城策略方面,投石车是关键。找一个武将配备投石部队,利用其远程攻击能力破坏城门,迫使城内守军出城迎战。这样可以避免直接的城池攻防,减少己方损失。每个城池的地形不同,选择合适的战术也很重要,比如雁子提到的**输出流,利用防守战法好的武将作为肉盾,后排的弓箭手进行输出。 3、提升名声方面,蚕宝宝给出了一些建议:完成季度任务,配属名声武将在农场和市场
1、楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点: 2、市场:为你的武将提供薪水,增加君主**的收入,商才坐镇。 3、农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。 4、求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。 5、巡查*:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。 6、计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。 7、技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御
科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力**的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 3、影响在巡查*里名声的提升幅度 1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久* 2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好) 3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索
招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90*(好像没有100*)。那么这个数是由什么决定的呢? 1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级; 2、求贤所武将与被招对象之间的相*关系,以及被招对象与玩家势力的相*关系(光荣系列的游戏里有人物的相*设置,例如玩家势力是曹操那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.