三国志12技法所 怎么研究
1、楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点: 2、市场:为你的武将提供薪水,增加君主**的收入,商才坐镇。 3、农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。 4、求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。 5、巡查*:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。 6、计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。 7、技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御
1、以下是关于三国志12攻城技巧的详细说明:
2、在攻城策略方面,投石车是关键。找一个武将配备投石部队,利用其远程攻击能力破坏城门,迫使城内守军出城迎战。这样可以避免直接的城池攻防,减少己方损失。每个城池的地形不同,选择合适的战术也很重要,比如雁子提到的**输出流,利用防守战法好的武将作为肉盾,后排的弓箭手进行输出。
3、提升名声方面,蚕宝宝给出了一些建议:完成季度任务,配属名声武将在农场和市场,释放俘虏,利用玉玺和特定剧本的成就,以及巡查*的管理,还有与同盟势力的联合行动。记得巡查*的名声加成是固定的,一旦解除配属,名声会消失。
4、提升攻城部队速度,虎!虎!虎!建议增加投石车的数量,提升技法等级,通过外交手段购买技法,这样可以从远处有效地攻击城门和敌方大本营。而金蛇君则推荐尽早占领未被占领的城池,**兵器,特别是投石车,以减少**并迅速打破城墙。
5、攻城时,使用冲车和投石车,早期可以利用远射技能的弓兵,但后期应注重利用各种战术,如夹击、全军强化和防御提升,同时注意防守和伏兵的运用,以*小的代价获取*大战果。
6、总结来说,攻城策略包括了兵种配置、战术选择、名声提升以及技术运用等多个方面,通过灵活运用,可以更有效地攻下城池,提高游戏体验。
1、不知道你现在还玩不玩三国志12威力加强了,不过我现在还有时玩几*。对于你的这个问题我可以回答一下。看了地图,我建议从上庸打开突破口,武将选择是一骑一枪四弓箭,其中有一个攻城技能武将,弓箭将要有个强射或远射兵击技能的,武将的武力值要高,我看到你成都占了,应该有弩兵装,弓箭就装备弩装,骑兵就用车,枪兵也只能是重装了,呵呵。参军可以配备连环或者鼓舞的,如果兵多,也可以配备支援计策参军。你进攻兵力不能少于对方,*好能多于对方20*,如果你的兵少于电脑,电脑就会让所有的兵多路对你进行攻击,你是进攻方,将太少,无法抵挡的。兵力配备,技能要求就是些了。应该说说对战中的操作问题了。
2、我认为这款游戏*大的亮点就是对战中的操作,与真正的战争有一比啊。开*选择,一定要选择好参军的计策,兵多于对方50*,选择扶摇,多于对方20*选择鼓舞,对等选择连环或者**。选择好计策后,开始攻城,枪兵有水练*好,没有就是操作麻烦一些,不能选择全体共同进攻,否则兵的速度太慢了,让枪兵与四弓箭进攻右边,过桥,就应该会看到对方前来攻击的兵,点全部弓箭手,攻击后边的敌将,一般来讲,后边的都是运动慢的,点自己的枪兵攻击对方的城,枪兵就会一路攻击前进,四将攻击对方一将,对方一般会选择自动后退,对方的将一后退,点四弓箭再攻击阻挡枪兵的其中一个敌将,这个敌将也会后退,如果敌将的兵减少的很快,就尽可能的打到他没兵,如果对方的兵减少的慢,对方一退就选择其他阻挡的将,一直如此操作,直到打到对方右路的兵阵,点枪兵占阵,弓箭攻击前进,枪兵将右边的阵占领后,电脑就会让右边的将退守城边的桥,这时你要整顿一下,枪兵与弓箭兵会合一处,到桥边打击兵,对方抵挡不住的时候就会回城墙上攻击你的,你在攻击桥边敌兵的时候,要点你留守的骑兵攻击左边沼泽边的兵阵,当你把桥边的兵打路的时候,左边的兵阵应该拿下了,点骑兵沿沼泽攻击对方的兵法阵。到兵法阵攻击范围后,对方兵法阵的兵会出来攻击你的骑兵,让骑兵后退,以躲避对方弓箭的攻击,同时点自己在城边的全部兵从后边攻击对方的兵法阵并施放全体攻城,这个时候,对方兵法阵内只有二到三个大将,你的五个将会很快将兵法阵攻破,当对方城内与攻击你的骑兵大将回防兵法阵的时候,你要全力挡住对方的反击,你要合理选择自己武将的战斗技能进行施放。鼓舞,支援,**等,应该放就放不要舍不得。边挡边点自己的兵攻击城门,对方的兵会选择回城,当对方的将回城,以后的操作,就是不用多说什么的了,其中关键操作就是攻击对方的将领,一定要多人打一人,攻击高的兵与高防守的兵,要有所选择,在攻击对方兵法阵和城门的时候,全攻城和全军猛攻同时施放,我方武将破坏能力具有非常大的提升,弓箭兵也变成了攻城能手,你可自己在游戏中慢慢体会。不知道以上这些对你是否有帮助。也祝你节日快乐
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑:
1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。
2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升,另外还要造攻城兵器,推荐投石车。让武力不是很强的人来带(诸葛亮,战时可以放八卦阵全军伏兵,非常有效),此外要出战的城市兴建计略府,把诸葛亮或者庞统放里面(可以降城防),再建秘策绝道之策。大概两三个回合后,城防必下降,再使用秘策不让他援军(注意此策只有一个回合有用,而且是邻近你的计略府的城市有效,你肯定没有注意这一点),出战。
3、集中优势兵力,一鼓作气。攻城一般分三路进军,把你的骑兵分左右两路派去较远的营去,中路是大军和投石车杀过去。注意看小屏幕,如果敌人有6W以上兵力必定出城野战,有接敌就放武将特计,再把其中一路确定安全的兵支援过去。*后就是全体伏兵杀到城门,只用投石车打城门,其他按兵不动。等城内武将杀出,你的伏兵就成了。*后破了他的精锐,你自己看着办吧。
让枪兵或者骑兵去堵他,弓箭在后面射,他们主动进攻一般是兵力比较富裕,你必须要顶住他的进攻才能继续下一步计划,一定要顶住,顶不住就是本阵完蛋,而且你的兵力就完全损失掉了,基本剩下不了多少人让你回到城池.然后他的兵力损失少,如果你进攻的时候是全军出动,基本他下个回合就打回来了.所以他进攻你的时候,你让枪或骑挡住他过来的路线,因为要有**阻隔他才没办法继续向你本阵靠近.毕竟本阵防御太弱了,碰上象兵的话死得更快(突一下几千人啊,我玩新武将的时候,全搞的象兵,打仗的时候,20万兵力的本阵10来秒就打下来了),所以为了你进攻大业,他的进攻波一定要守,守住后有两个结果,要么他人都死完回去了(这个时候如果你的实力比他强,就是你跟他对拼他死得比你快,尽量围住他,捕获他,还有就是优先打他**的援军,因为援军是无法补充的,死完就走了,你也要控制好自己的绿色援军,剩余1000时*好退守本阵,在*后破城门时再去打),还有就是他用密策归阵,如果是这个情况,全军集合,留本阵一两个人,先打破他主阵(就是有300耐久的那个),然后去堵城门,如果他兵力足够,他归阵是为了整军然后再来打你,所以你加快速度去堵城门,如果你怕他跑出来,用两个骑兵(或者其他高攻击的部队去打).其他人都去堵城门,不要让他出来,这个时候才能把本阵里的人都拉出去,要不然让他跑人出来,你本阵如果没人基本都是陷落,因为那个时候,撑过他进攻后,你基本都要回到本阵补充兵力,那个时候你本阵基本只有几千或者几百人,撑不住几秒,如果你不能在短时间内破城门和破他本阵,必须要留人守.
1、你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。
2、如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)
3、当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵
4、因为12有神奇的群体输出*战法:火计、大打击、埋伏之*、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。
5、同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。
6、任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出*战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。
7、如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。
8、如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难**。
9、当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。
10、又,敌人城头如果也是输出*战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。
11、又又,除了输出型战法外,6000人或更多更少,3个将或更多将,战法主力多少兵,等等,我给的是参考,你可以变通。
12、注:电脑攻城时,一样是二倍多你的城中兵力,当然,你也可以采用上面的6000人守城,但需要四处输送兵力,麻烦些。
13、方法:地图一般三条路,一开始战斗就把你城里的所有的将带上,有无战法随便,关键是兵分两大部分,其中一队1000人或更多*敌。
14、然后全部偷偷去敌大本营,注意在路角落躲开敌人,等敌人大部分去攻城了,1000人先去引出敌人(和大部队分开)后就反方向跑。
15、同时,大部队攻击敌大本,*好再分出1000人去堵敌人回防的路线——也可以研究“禁归之策”(一回合就研究好了)确保成功。
16、觉得好的顶下,让大家都来爽爽!!!
17、一起体验下什么叫“七进七出”、“威震逍遥津”,哈哈
主要靠武将自带技能,比如大打击神火机火计攒点然后从阴影里出来给城门上的敌军群攻,来回几下对方就没人了,打到后期弓箭兵升到**也可以射光对方,反正对方射程射不到你,城墙上没人后,你就可以攻城了。有攻城属*的破坏力快点,像袁绍一个攻城技能更是拆门无敌,然后进去拆衙门就完事了,三国志12战斗就是靠技能,名将有的技能垃圾不管数值多高哦战斗也就是垃圾,所以设计的很失败。如果对方从城里出来了用鼓舞之策和兵种相克,弓克枪,枪克骑,骑克弓打残对方即可,然后拆城
关于三国志12攻城和攻城和守城以弱胜强6000人破城法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点: 2、市场:为你的武将提供薪水,增加君主**的收入,商才坐镇。 3、农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。 4、求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。 5、巡查*:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。 6、计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。 7、技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御
科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力**的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 3
我刚开始,每次回合结束,都会有漫长的回合进程。差点想删掉,后来,打仗都还好玩。 LZ是新手,推荐选那些比较壮的实力,如后期的刘备、曹操和孙策孙权。 攻城战:我*喜欢了(因为我玩的时候,电脑只攻过我一次,还是败了!哈哈),*好把人员分配好一点,主力军(如关羽赵云等)兵多一些。先占营,小势力都会退守城内,大势力都会出城迎战。打仗时,注意派点兵守大本营,全军不可一昧进攻,有些地形很特别
首先需要在游戏中进入选项菜单。 2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。 3、*后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。 开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡*。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当,就可以尽情享受游戏的乐趣。 1
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。 3.兵力
1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。 2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物) 3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。 4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况) 5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了…… 1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次
1、看见三国志我就冲进来了,可惜是12,不过既然还有人玩12,我就说说,新武将姓名是不可逆的,你必须上网下载个“游戏拼音输入法”,在设置武将姓名界面输入汉字的地方**光标,切换到游戏拼音输入法,接着用鼠标点击一下输入法状态栏第四个图标,也就是将简体中文输入切换到繁体中文输入,之后我们就可以想平常的拼音输入一样输入汉字了,你的问题就解决了 2、PS:在13未出的情况下,11可玩*是**的,12嘛.
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 3、影响在巡查*里名声的提升幅度 1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久* 2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好) 3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索