三国志12俘虏 俘虏逃跑现象求高人解答
1、如果你是**次抓到他,跟君主相*又好,而长时间都是0几率,那说明他本身忠诚度很高,一个甚至几个季度都没降到100以下。三国12的忠诚设置是可以超过100的,只是我们看不到更高。 2、我刘备抓了庞统,接近1年才降到97忠诚。 3、另外巡查所也不是100*能拦住敌将逃脱,如果你中意的武将跑了,建议读档提前放了他(不会产生登录疲劳期)。 法一:攻城战。禁归之策。用投石车打城**对面出击
1、这个比较麻烦,用V大修改器就行。首先要要更改军团所辖城市(按照游戏编制势力下辖军团、军团下辖城市和武将,不过你可以将一个势力编为一个军团),然后根据你修改的情况在修改各军团武将所属城市。
2、*后是编辑城市,给每个被势力占领的城市排上兵力,这就OK了。
3、不过,按照贴主的意思改完之后,七雄所在的位置和史实就相差的有点大了。建议贴主把三个日军势力排在南方啊。
《三国志12威力加强版》是由**KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳*能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。
三国志12威力加强版修改器:***.ucbug****/san12/24040.html
此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开**其容易出现无粮等死~
L=5募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7募兵量下降阀值3; 4000000 2000000
L=8募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=41献策增加回合系数 2//越低增加回合到达上限
L=49人才移动回合系数 3//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合
L=52为释放一个俘虏获得声望//默认为1 50
L=97,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=113电脑出兵参数2 9; L=161伤兵生成率 35
L=162基本采配递增延时//单位毫秒 2000
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行file菜单的attach
san12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。
①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“attatch
san12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了。
②剧本和存档修改:直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按ok即可。
③全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)。
**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱
**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食
**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力
**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力
**后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数
F1-武将属*全满(**后,进入某个武将资料界面时该武将属*全满)
F2-武将满忠诚度(**后,进入某个武将资料界面时该武将满忠诚度)
F3-武将特*全开(**后,进入某个武将资料界面时该武将特*全开)
数字键 5|F5-**无敌 [F5:守城时用]
数字键 6|F6-无限技能发动点数 [F5:守城时用]
数字键 7|F7-阵快速破坏 [F7:阵不会损坏]
数字键 8|F8-减少敌人总兵力 [F5:守城时用]
数字键 9|F9-城门快速破坏 [F9:城门不会损坏]
数字键 0|F10-一击必杀 [F5:守城时用]
1.在回合切换时请按HOME取消全部功能,避免某些功能误用在敌人身上!
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。
①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了。
②剧本和存档修改:直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。
③全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)。
首先.进游戏.保存一个存档.然后打开修改器.点文件-打开存档或剧本.在我的文档下面的tecomkoei下面的savadata下找到存档文件.一般是savadat_00.s12这种命名的文件.就可以看到你选择的剧本信息了.然后选择编辑里面有以下几种
势力:可以看到所有的势力.右击点势力.可以修改该势力的各种技术外交等能力
军团:可以看到该存档下所有的军团信息.右击点军团.可以修改军团的方针和军团的金粮
城市:可以看到该存档下所有的城市信息.右击城市.可以修改城市的防御.兵力等内容.
历史武将:可以看到所有的历史武将.右击武将名字.可以修改武将的各种能力和归属等信息.
建筑物:可以修改建筑所需要的能力内容
还有就是点其他-修改msg文件.打开你游戏文件夹下的相应msg可以修改剧本内容.
OK,关于三国志12修改和三国志12秘籍代码有哪些的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、如果你是**次抓到他,跟君主相*又好,而长时间都是0几率,那说明他本身忠诚度很高,一个甚至几个季度都没降到100以下。三国12的忠诚设置是可以超过100的,只是我们看不到更高。 2、我刘备抓了庞统,接近1年才降到97忠诚。 3、另外巡查所也不是100*能拦住敌将逃脱,如果你中意的武将跑了,建议读档提前放了他(不会产生登录疲劳期)。 法一:攻城战。禁归之策。用投石车打城**对面出击
三国志12头像抠图小方法:**滤镜的运用 在使用Photoshop处理图片的过程中,经常需要用到“抠图”的方法将对象从背景中分离出来,这是一种十分重要并应该*练掌握的技术。“抠图”的方法有很多种,比如使用魔术棒和套索工具的初级抠图法和蒙版抠图法、通道抠图法、路径抠图法、抽出滤镜等高级技巧,这些方法要么抠图效果不好,要么就是难度对于初学者来说太大。
1、朋友,游戏中一共有15名古代名将 2、*简单的是通关後会得到三名武将,分别是范曾英布乐毅。 3、其次是在游戏模式中将所有的密策研究后可得到张良韩信 4、再就是将其中一种密策使用30遍,便可出现嬴政白起孔丘。 5、收集481名三国武将(不含倭寇)可得刘邦项羽 6、顺序可能错误但是方法很定是对的,如果中途不知道哪个密策没使用或没收集就保存游戏,退到开始界面进入系统设置里的成绩寻找, 7
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。 1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。 2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。 3、单挑
1、三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 2
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行file菜单的attach san12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“attatch san12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
1、制造厂的存在是作为你“可以生产兵装(投石、井栏、冲车)”的前提。当你想制造兵装时点选制造厂,选择派去制造的武将,并花费一定的金钱,一般过去两至三个月可以制造完毕。制造厂不像其它建筑物那样,配属了武将后可以每月固定的产出。 2、这个问题的答案其实在你的第三问可以体现,基于计算机AI的设定,除非被你彻底包围后偶尔会有绝望的举动
1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力 2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后
1、首先,抛开特技,先说*关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,*面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)