三国志12兵器制造 三国志12中文版单机版兵器制造为什么不能制造
1、制造厂的存在是作为你“可以生产兵装(投石、井栏、冲车)”的前提。当你想制造兵装时点选制造厂,选择派去制造的武将,并花费一定的金钱,一般过去两至三个月可以制造完毕。制造厂不像其它建筑物那样,配属了武将后可以每月固定的产出。 2、这个问题的答案其实在你的第三问可以体现,基于计算机AI的设定,除非被你彻底包围后偶尔会有绝望的举动
1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力
2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后,让弓兵和枪兵在城门外等,骑兵进入,把对方兵引出城门,让弓兵狂射,然后再把对方兵引出来一点点消灭
轻骑兵。根据查询三国志12相关内容得知,三国志12兵种分别分为枪兵,骑兵,弓兵,骑兵的高机动*,十分适合守城偷营。同时轻骑兵是骑兵的基本兵种,机动力比较高,搭配自建武将可以提升整体作战能力,使防守和进攻两方面同时具备,增加游戏胜率。《三国志12》是**KOEI公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的**2部作品。
1、游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
2、而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
3、对阵骑兵时发动奋迅兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程轻枪枪兵 10 7 18 11 15 10重枪枪兵 12 9 20 12 14 10大盾枪兵 10 7 20 15 15 10山越(异)枪兵 11 11 20 14 15 10远程攻击藤甲(异)枪兵 12 7 18 15 15 10为火计神火计所克骑兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻骑骑兵 10 0 9 10 18 0突击重骑骑兵 12 0 11 11 17 0突击虎豹骑骑兵 13 0 18 13 18 0突击战车骑兵 12 0 9 13 18 0突击突进攻击间隔长,范围攻击铁车(异)骑兵 14 0 10 13 18 0乱突攻击间隔长,范围攻击战象(异)骑兵 15 0 25 12 12 0突击突进攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑弓兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻弓弓兵 10 10 9 10 15 12猛射重弓弓兵 12 12 11 11 14 12猛射连弩弓兵 11 11 9 10 15 12三连射攻击间隔短乌丸(异)弓兵 14 14 9 11 17 12暴击弓骑兵匈奴(异)弓兵 11 11 9 14 17 12*射弓骑兵,*射会中*攻城武器兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击冲车兵器 5 0 40 14 8 0投石兵器 8 15 30 5 8 12
1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特*),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!
3、而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!
4、ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。
1、三国志12核心在即时战略。即时战略*重要是操作*。骑兵具有无可比拟的优势,灵活**强,机动*和操作*无疑也*强。无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,骑兵的可操作余地大。
2、三国志12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的。相克的判定即是否出暴击。但这种情况下,兵种相克对骑兵毫无意义。而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。而守城方一般都是弓兵,操作不当容易被暴击。
骑兵*适合,可惜史实武将没有,原因如下:
老当益壮是直接加的战斗力,其实就是攻防百分比,和八阵图一样。而连弩攻11防10,加35*,实际上攻加了3.85攻、3.5防;虎豹/战车:攻13防13,开技能加了 4.55攻,4.55防;大盾 10攻,15防,开技能加了 3.5攻、5.25防。战场上,实际部队攻防就是部队攻/防X统帅/100所以对100统的武将而言,连弩是加了38.5攻,35防,实际效果还不如攻防一体(40攻、40防、15武,把黄忠和吕蒙比较,开技能后黄忠除了多个豪杰,其他都不如吕蒙);虎豹/战车是加了45.5攻、45.5防,而且高武骑兵没有高智力的,这样老当益壮的持续时间优势更为明显,效果远胜同样加攻防的攻防一体和单骑驱!
1、其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
2、冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
3、上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
4、比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
5、在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
关于本次三国志12兵种和哪个兵种全面的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、制造厂的存在是作为你“可以生产兵装(投石、井栏、冲车)”的前提。当你想制造兵装时点选制造厂,选择派去制造的武将,并花费一定的金钱,一般过去两至三个月可以制造完毕。制造厂不像其它建筑物那样,配属了武将后可以每月固定的产出。 2、这个问题的答案其实在你的第三问可以体现,基于计算机AI的设定,除非被你彻底包围后偶尔会有绝望的举动
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行file菜单的attach san12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“attatch san12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
1、这个比较麻烦,用V大修改器就行。首先要要更改军团所辖城市(按照游戏编制势力下辖军团、军团下辖城市和武将,不过你可以将一个势力编为一个军团),然后根据你修改的情况在修改各军团武将所属城市。 2、*后是编辑城市,给每个被势力占领的城市排上兵力,这就OK了。 3、不过,按照贴主的意思改完之后,七雄所在的位置和史实就相差的有点大了。建议贴主把三个日军势力排在南方啊。
1、如果你是**次抓到他,跟君主相*又好,而长时间都是0几率,那说明他本身忠诚度很高,一个甚至几个季度都没降到100以下。三国12的忠诚设置是可以超过100的,只是我们看不到更高。 2、我刘备抓了庞统,接近1年才降到97忠诚。 3、另外巡查所也不是100*能拦住敌将逃脱,如果你中意的武将跑了,建议读档提前放了他(不会产生登录疲劳期)。 法一:攻城战。禁归之策。用投石车打城**对面出击
1、首先,抛开特技,先说*关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,*面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加 五级统率80以上知力80以上钱25000兵器*能増加 1
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主) 一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后
1、用save edit,打开原来的剧本文件,可以自己进行简单的修改。包括势力、所属城市、所属武将、剧本介绍、势力特技、城市特技之类的都是可以改的。 2、不过如果想制作一个精良的剧本的话,工作量实在有点大,还是多人合作比较靠谱。 3、还可以配合头像修改工具,导入新的头像以创建更多的武将,或者更改一下历史武将的头像以符合自己的心理需要 1、**剧本:统一次**后开启信长剧本。 2、**武将