术士天赋 魔兽世界怀旧服术士天赋推荐

5000GS下毁灭痛苦差别不大。以后痛苦和恶魔的成长*要比鬼火高。

全身264=6030GS,痛苦/恶魔均有能力拿到**。鬼火??打酱油去吧。

前言:痛苦的输出手法看似麻烦复杂,其实当你打习惯之后你会发现打BOSS的时候你基本不用思考DOT全是潜意识反应,只用走好位观察BOSS/BOSS站中需击杀小怪的血量准备斩杀即可。

首先,关於起手顺序,我觉得并无什麽太大差别。什麽先读S B(暗影箭)提供5*暴击团队BUFF什麽的意义不是特别大。起手顺序对后续DPS影响不大。另外所谓的**个*强腐蚀无限刷新什麽的是浮云,那个是中间几个小BUG后来都有修复。不过据说冰晶饰品BUG一直存在各位看客可以实验下。

永不融化的冰晶,新3本中的H倒影大厅出品。加111法伤使用后暴击提高960点,每次暴击后效果降低***点。这个东西不过就算有BUG意义也不大,就一点暴击,而且只有腐蚀有。

好了回归正题。个人的输出循环是起手痛苦动*+腐蚀术,然后接噬魂术接痛苦诅咒。我的思路是先把*强大的DOT丢上去,但是先丢腐蚀再丢痛苦动*不如先痛苦后腐蚀,公CD大家懂的,而且我感觉这样顺手。S B是填补技能,而且S B能刷新腐蚀和暗影之拥所以不用害怕断层和腐蚀消失。

进入斩杀后,大家需要用吸取灵魂代替S B。代替S B而不是取代所有,所以还是得补DOT。但是这个时候不要消失就补,补DOT是等灵魂吸取造成伤害后再补,噬魂术也是如此。如果出瞬发S B也请等吸取灵魂造成伤害后丢S B。一般我的情况是吸取灵魂2伤/3伤后必须补一下噬魂,继续吸,2-3后补痛苦无常。需要注意的是,如果斩杀时有嗜血或者有灭绝(20*加速,国F翻译什麽我也不知道)需要观察腐蚀时间因为这时候急速太高吸取灵魂打断后读噬魂术可能还在弹道中腐蚀术就消失了。这时候需要注意,不要慌张腐蚀没了补一个就是没什麽大不了。

至於斩杀中灵魂吸取具体何时打断在插件的部份我会详细解释。

再说多目标或者转火。大家需要知道的是,在CTM复制粘贴没出来之前 SS转火是很恼火而且效果不大的,如果怪血量低,你可能刚读完DOT就死了,你完完全全浪费了几秒的时间换来的缺是几K伤害。说说我的打发吧:转火就只有老老实实转,重新上DOT,看情况打目标。如果转火的是BOSS战中小怪,那麼看血量和团队DPS能力,如果确定在30S内此怪会死亡,那麼老老实实的继续打BOSS无视RL(除非你们团痛苦很多,反正我们团就1个SS我痛苦从来都是小怪挂DOT*多丢两个S B叠下暗影之拥,RL默认了我的做法,我们的思路是转火不快损失太多的人(指我)可以不转,再说丢点DOT伤害也很可观),只是需要注意小怪身上DOT不断,并且在进入25*大斩杀之前请转回小怪开始吸灵魂,个人一般看血量的基本保证在怪的血量到25*时我**次吸取灵魂的伤害马上要跳了,这样才能保证DPS*大化。不过这些都是比较精细一点的了,对时间把握要求较高,如果感觉自己不行就不需要如此大概30*左右开始读吸取灵魂就够。

如果是转火BOSS类似华尔其双子那种必须转火的,那麼请认真转火,主打当前目标保持DOT读S B,但是有空请补好第二目标身上的腐蚀(*灭绝)痛苦动*(*T10 4件效果这是个习惯不要说自己没4件就不这样,养成好习惯以后有了你就不用手忙脚乱重新去习惯)多目标也是如此至少保证其他几个身上的腐蚀和痛苦动*,然后专心打其中一只。

另外,如果你是一个很认真的DPS,只要说转火就会转不像我这麼放纵的,那麼你看怪的血量,如果类似ICC4号的血兽那种**怪请读暗影箭不要读DOT并且保证噬魂术好了丢给BOSS(因为很快会转火回BOSS所以不让BOSS身上的暗影之拥断层即可,DOT没了好补暗影之拥麻烦,噬魂术可以保证暗影之拥不断层)

如果是血量高类似教授的软泥那麼请老老实实把他当BOSS转火 DOT噬魂 S B。

天赋

先谈命中问题,加镇压是因为我喜欢堆11命中+镇压3+ AM鸟D 3=17满。

所以这个天赋是根据你的命中来算的。 12命中加2点 13+1。

多的点数加在强化灵魂吸取,减少仇恨。

不过说真的一个好的T我不加减仇恨技能**能拉住。

为了*大DPS我们只能牺牲下仇恨,并且和QS搞好关系求拯救和ZS T搞好关系求援护,碎裂是救命或者斩杀阶段用的。

恶魔专注。这个天赋是用作部份有AOE技能的BOSS例如3区女王,这类BOSS较少所以这3点看兴趣,另外有种路线是不加这3点分别加给强化灵魂吸取和诅咒增幅。

不过说真的,在痛苦SS堆急速的大前提下这个诅咒增幅用处真不大,急速本来就会减少公CD,而且诅咒您24秒补一次有必要么?

所以我更倾向恶魔专注或者2恶魔专注 1强化灵魂吸取。

至於强化生命分流。我不要,我选择黑暗契约,实验证明 BOSS战中使用黑暗契约 2下1W蓝生命分流效果明显不如。

不过这是后期的事了,前期如何取舍还看各位。放弃生命分流改用黑暗契约是后期生命分流跟法伤走的时候的流派。

其他的应该没什麽争议,好了我继续码字下一个部份是插件,这个不复杂,一会还会有效果图。

插件推荐使用Classtimer这个插件让我的秒伤提高了接近1000点,在后来*悉斩杀后又有1000点提升,让我当时4800GS(半身军装)在一堆5600GS的DPS面前都有一席之地

首先添加几个没有的DOT噬魂术痛苦动*(貌似是这个,反正缺啥填啥)值得注意的是,这个插件还能监视自己身上的BUFF时间例如强化生命分流效果,触发的套装属*等等,不过你得输入BUFF在身上效果的名字例如强化生命分流。

这个插件很简单游戏中输入/CLASSTIMER然后自己摸索一下就会了,我10来分钟就搞懂了。

*后解释一下,痛苦动*就是痛苦无偿你们懂的。噬魂术貌似国F叫鬼影缠身习惯了所以有点改不过来见谅,将就著看。欢迎提问。以后BOSS不会打也可以提问,ICC是我家后花园。

术士天赋 魔兽世界怀旧服术士天赋推荐雕文不用解释了急速凋零(国F不知道名字,反正就是腐蚀术受急速加成)

强化噬魂(噬魂术效果提高3*也就是23*的暗影周期加成)

急速*优先,精神无需堆(或许前期在生命分流受精神影响时有一定用处,不过在3.33还是35的改造下,精神变得不再重要)

反正受精神加成的那个版本台F只持续了2周不到(貌似)。

生命分流受精神增益只是3.33-3.35之间的一个短期版本存在的暴雪错误思路,在很短时间内就被改成了法伤加成。

另外3.35我洗出的黑暗契约不了结之前,反正3.35黑暗契约也触发强化生命分流你注意观察雕文介绍看之前的版本又无这一效果。

插件不一定要用我这个,个人习惯而已,只要你能保证斩杀时知道何时打断,补DOT**到0.5秒以内即可。

暗影之拥不需要看暗影箭填补全程不会缺的,噬魂术也可以保持暗影之拥。

魔兽世界怀旧服术士天赋推荐主要取决于玩家的游戏风格和所面对的游戏内容。以下是几种常见的术士天赋推荐:

-对于喜欢持续伤害输出的玩家,痛苦系天赋是**。

-核心天赋包括强化腐蚀术、腐蚀增效等,这些天赋能**提高DOT伤害。

-痛苦无常和鬼影缠身等技能也是痛苦系术士的重要输出手段。

-在团队副本中,痛苦系术士可以通过维持多个DOT来造成稳定的伤害输出。

-恶魔系天赋适合那些喜欢召唤恶魔并与其共同作战的玩家。

-核心天赋包括恶魔之拥和恶魔支配,这些天赋能提升术士的生存能力和恶魔宠物的控制力。

-在团队战斗中,恶魔系术士可以提供额外的控制技能和辅助输出。

-毁灭系天赋适合追求高爆发伤害的玩家。

-核心天赋包括火焰风暴和焚烧,这些天赋能**提升火焰法术的伤害。

-毁灭系术士在战斗中能快速积累伤害,特别是在需要迅速击倒敌人的情况下。

在选择天赋时,玩家还应考虑装备、游戏阶段和团队组成等因素。例如,在团队副本中,痛苦系术士可能更适合提供稳定的持续伤害;而在需要快速击杀敌人的场景中,毁灭系术士可能更为合适。此外,随着游戏进度的推进和装备的提升,玩家可能需要根据实际情况调整天赋选择。

总的来说,魔兽世界怀旧服术士的天赋推荐并非一成不变,而是需要根据具体情况进行灵活调整。玩家在选择天赋时,应充分考虑自己的游戏风格和团队需求,以发挥术士职业的*大潜力。

主流的天赋有4种1.牺牲火优点:短时间战斗爆发力*强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,**是*容易冲击排行榜的天赋。

缺点:对**宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。

适合的玩家:懒人;喜欢简单**的操作的,喜欢冲击*限DPS的。术士T,不用洗天赋。

适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。

2.恶魔守卫优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。

缺点:此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。

适合的玩家:懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋

适合的团队:中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。

输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。

分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦优点:持续***的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我**能力,pvp能力和solo能力。

缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没*练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。

适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控

不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。

适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。

输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)

分析:*近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋*大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).

痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。

4.鬼火流优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。

缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。

适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家

不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。

适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=

输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。

分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用**宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加**果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用**宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有**这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。

很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,*好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

1、天赋描述:*无脑*稳定的输出天赋,带**只搓暗影箭。

2、其中恶魔之拥、邪能共效、恶魔重生、恶魔庇护、召唤大师、恶魔增效、强化生命通道、厄兆光环,可按自己需求选择。

3、主要雕文:恶魔变形雕文、献祭雕文、腐蚀术雕文(多目标)、烧尽雕文(单目标)。

4、大型雕文:生命分流雕文、暗影箭雕文(多目标)、随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)。

1、我们的术士在升级的过程当中,痛苦是*好的一个选择,虽然恶魔术是主流,但是必须前期要主升痛苦。

2、因为两个dot的原因,所以必须要先把腐蚀术点满。

3、暗影掌握是必须要点的,因为伤害的加成会非常多。

4、而对于术士而言,前期的石头太关键了,**石必须使用。

5、而对于术士而言,宝宝是至关重要的,所以我们的恶魔学识大师一定要点满。

6、而在毁灭当中,暗影箭不要犹豫了,务必点满,因为前期*主要的输出就靠暗影箭了。

7、另外一个dot就是献祭,所以强化献祭也不用犹豫了,点满。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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