qq自由幻想刺客加点 qq自由幻想刺客如何加点
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表
2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。
3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了
4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
5、建议: 5点理由:提高攻击力,加满
6、技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
7、建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
8、技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*。
9、建议: 1理由:过渡技能,用普攻还实在一些
大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。
4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
17、多重投掷:1点(可根据喜好加)
20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)
23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
24、主修里面有个加满+15*暴击的技能也挺不错的,没道理不学
25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能,天泉和**2层少不了它烟雾弹+1:过渡技能环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学反击术+1:过渡隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高**术+1:对80CK来说没什么用处的技能进阶背刺+0:不学,我不解释了暗杀术+0:不学,有些人觉得可以**是很不错的,但要知道**的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满陷阱*雾+1:过渡技能陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了陷阱冻气+5:同上侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)隐者强击+0:不学炼魂+7:提高380生命和7*闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧淬*术+1:*也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走猛*术+1:效果比淬*术好迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用属*点加法如下: 1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命。 2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱CK加点方法。 3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。 PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的qq自由幻想刺客怎么加点和qq自由幻想刺客如何加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
1.收集任务:访问龙城的收集任务发布官,完成天魔劫系列任务。 2.升级任务:接受龙城天魔劫使者的挑战,提升角色等级。 3.保卫战任务:协助龙城保卫使者抵御**者。 4.竞技任务:挑战龙城决斗管理者,展现你的战斗技巧(限60级以上玩家)。 5.试练任务:前往桃源村接受试练小仙的挑战。 6.珍珠任务:在幻海秘境寻找珍贵的小仙珍珠。 7.巢*任务
1、冲锋:13秒内移动速度提升50*,建议加满 2、连环枪法:低级枪系攻击技能,对敌人造成130*伤害,建议加1 3、穿刺之枪:对70*150长方形范围内的敌人造成95*的伤害。建议加1 4、飞翔之枪:远程枪术,对敌人造成105*的伤害,建议加1 5、震空枪气:敌人受到震地枪法攻击时,20*的几率被震退,建议不加 6、流虹之枪:对80*250的长方形范围内的敌人造成145*的伤害,建议加1 7
1、目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。 2、使队友5分钟内攻击力增加10*,每次升级攻击力增加2*;魔法攻击力增加5*,每次升级增加5*。 3、使队友5分钟内所受到的伤害降低10*,每次升级降低伤害的效果增加3*。 4、消除队友身上**和中*的效果,每次升级消除的效果增强。 5、目标恢复少量法力,这个技能用得少,加1点就行。 6、使敌人30秒内攻击力下降20*
《QQ自由幻想》*师60级前主修技能: 祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个ys都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是ys职业的*大优势。 净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。 复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。 光之奇迹+5级这点虽然说加了5点
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。 全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。 全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。 全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。 狙击(1点):过渡技能,60级前使用
60ck建议的装备1头盔用精品的华夜帽子。加不加工无所谓,对CK的防御来说,关键还是看抗*,防御多那一点无所谓。2手套用邪眼·龙力,品质无所谓,不需要加工。但如果你有自然属*体质+12以上的1孔2孔的手套,当然也可以不用龙套。就是没有套装技能。3衣服用精品的华夜衣服。尽量要出**的,血多才是硬道理。4鞋穿2孔以上的跑鞋,没有就用华夜鞋,品质无所谓,尽量出**。5武器
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助. 1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~ 2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱
1、在QQ自由幻想中,剑客的技能丰富多样,各有特色。 2、罡气剑(10级):对目标造成130*的伤害,每次升级提升3*。升级后,攻击威力逐步增强。 3、真空剑(10级):远程剑技,对敌人造成95*伤害,每次升级提升5*,远程攻击更具威胁。 4、雷霆之怒(14级):消耗10*生命,提升10*攻击力,持续15秒,每升**提高4*。关键时刻,攻击力暴增。 5、通背(15级):被动技能
1、对自由幻想的建议另副CK全功略加点 2、废话不说直接进入正题.先说说对自由幻想的建议吧.我希望你门首先要明确;所有的活动不能只是为了收钱而活动!也要有些新意与可玩*和全民*.不要在倒幻想的覆辙!以前的幻想全服可是飘红的!!可不只哪一天改变了.变成了只会狂收费的网游!只知道收费而忽略的玩家的兴趣,我的朋友渐渐都走了!所以希望不要向他门一样