qq自由幻想刺客怎么加点 qq自由幻想刺客如何加点
1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表 2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。 3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了 4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。 5
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
1、狙击:造成130*伤害,5*概率使敌人无法移动5秒。
2、倾力一击:造成130*伤害,5*概率击晕对手5秒。
3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3*。
4、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
5、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
6、连续投掷:远程技能,对敌人造成150*的伤害。
7、建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
8、反击术:成功回避敌人攻击时候40*的几率反击对手。
9、建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
10、雷火弹:造成160*伤害并震退敌人。
11、建议:可先加一点,用于刷BOSS。
12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25*,伤害提升35*。
13、进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5*),伤害加成( 5*)。
14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
15、背刺:只能在隐身状态下使用,100*命中,造成300*的伤害。
16、**术:20*的几率发生**判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
17、建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30*。
19、建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
20、进阶背刺:背刺时20*几率不会中止隐身状态,5*几率击晕对手。
21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害。
23、建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
24、暗杀术:100*命中,造成400*伤害,5*几率发生即死判定。
25、建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
26、爆发冲击:使环形爆发有10*的几率震退敌人。
27、建议:有多余的技能点就加一点吧。
28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*伤害。
29、建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
30、陷阱*雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*伤害并使其中*,目标将在60秒内损失360点生命。
31、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
32、建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
33、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*伤害并使其冻结14秒。
34、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45*。
35、建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
36、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55*。
37、陷阱回避:当触发陷阱时有20*的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
38、建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
39、淬*术:30秒内,30*几率进行普通攻击时让敌人中*,目标将在60秒内损失300点点生命。
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。建议:8点理由:提高攻击力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆、发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆、发冲击技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在
暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满
暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧
雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷
多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能,天泉和**2层少不了它
环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满
爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用
蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能
双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学
隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1
进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害
背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高
**术+1:对80CK来说没什么用处的技能
暗杀术+0:不学,有些人觉得可以**是很不错的,但要知道**的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试
要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能
陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满
陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了
侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用
解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)
炼魂+7:提高380生命和7*闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧
淬*术+1:*也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走
迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用
属*点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。
PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的qq自由幻想刺客技能和QQ自由幻想里的刺客需要学习哪些主要技能问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表 2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。 3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了 4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。 5
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
1.收集任务:访问龙城的收集任务发布官,完成天魔劫系列任务。 2.升级任务:接受龙城天魔劫使者的挑战,提升角色等级。 3.保卫战任务:协助龙城保卫使者抵御**者。 4.竞技任务:挑战龙城决斗管理者,展现你的战斗技巧(限60级以上玩家)。 5.试练任务:前往桃源村接受试练小仙的挑战。 6.珍珠任务:在幻海秘境寻找珍贵的小仙珍珠。 7.巢*任务
1、冲锋:13秒内移动速度提升50*,建议加满 2、连环枪法:低级枪系攻击技能,对敌人造成130*伤害,建议加1 3、穿刺之枪:对70*150长方形范围内的敌人造成95*的伤害。建议加1 4、飞翔之枪:远程枪术,对敌人造成105*的伤害,建议加1 5、震空枪气:敌人受到震地枪法攻击时,20*的几率被震退,建议不加 6、流虹之枪:对80*250的长方形范围内的敌人造成145*的伤害,建议加1 7
1、目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。 2、使队友5分钟内攻击力增加10*,每次升级攻击力增加2*;魔法攻击力增加5*,每次升级增加5*。 3、使队友5分钟内所受到的伤害降低10*,每次升级降低伤害的效果增加3*。 4、消除队友身上**和中*的效果,每次升级消除的效果增强。 5、目标恢复少量法力,这个技能用得少,加1点就行。 6、使敌人30秒内攻击力下降20*
60ck建议的装备1头盔用精品的华夜帽子。加不加工无所谓,对CK的防御来说,关键还是看抗*,防御多那一点无所谓。2手套用邪眼·龙力,品质无所谓,不需要加工。但如果你有自然属*体质+12以上的1孔2孔的手套,当然也可以不用龙套。就是没有套装技能。3衣服用精品的华夜衣服。尽量要出**的,血多才是硬道理。4鞋穿2孔以上的跑鞋,没有就用华夜鞋,品质无所谓,尽量出**。5武器
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助. 1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~ 2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱
1、在QQ自由幻想中,剑客的技能丰富多样,各有特色。 2、罡气剑(10级):对目标造成130*的伤害,每次升级提升3*。升级后,攻击威力逐步增强。 3、真空剑(10级):远程剑技,对敌人造成95*伤害,每次升级提升5*,远程攻击更具威胁。 4、雷霆之怒(14级):消耗10*生命,提升10*攻击力,持续15秒,每升**提高4*。关键时刻,攻击力暴增。 5、通背(15级):被动技能
1、对自由幻想的建议另副CK全功略加点 2、废话不说直接进入正题.先说说对自由幻想的建议吧.我希望你门首先要明确;所有的活动不能只是为了收钱而活动!也要有些新意与可玩*和全民*.不要在倒幻想的覆辙!以前的幻想全服可是飘红的!!可不只哪一天改变了.变成了只会狂收费的网游!只知道收费而忽略的玩家的兴趣,我的朋友渐渐都走了!所以希望不要向他门一样
1、FFO在游戏中为你提供了剧情任务,世界任务,职业任务,平行世界任务,法宝任务以及一些有趣的小任务,让你在完成任务的时候,不仅*悉了地图,操作技术,还有丰富的物品,经验和名誉奖励,有些任务还会有称号奖励哦,在获取经验升级的同时,看看自己的称号,是不是很有成就感呢? 2、当你达到15级后,就可以寻个家族加入,每天可以接三个家族任务 3、1.家族荣誉任务:通过完成家族一天10次的荣誉任务