三国志8化繁为简 三国志8威力加强版
1、问题一:三国演义和三国志的区别三国演义与三国志首先说一下,流传的三国有两个,一个是罗贯中先生的三国演义,这是一本**,也是大家所知道的三国。而另一本是三国志。简单的说,三国志是史书,三国演义是**三国志是陈寿编写的史书,陈寿是蜀国人,在蜀为官,接触了很多相关史料.三国归晋后,他根据魏书,吴书.和采集到的蜀国资料编撰成三国志,三国志是前四史之一,是记录三国历史的**史书. 2、而三国演义
三国群英传8好玩吗?游戏已经在1月12日发售,那么游戏有哪些优缺点呢?下面一起来看看三国群英传8游戏优缺点分享吧。
1.游戏的动态立绘和大地图等画面效果是真的很不错,武将不管对话还是看武将详情的呼吸效果无疑比三国志系列的2D呼吸效果更为好看
2.能禅让君主让原君主变成一般武将手下这个设定真的是暴赞!原先玩三国群英系列和其他三国游戏我都是开场献祭公孙瓒让赵云当老大来着,有这个功能还能留下个名将使用
3.名将*有特技真的是又多又有趣
4.赵云骑**会变白虎这些小细节各位大佬发现了么
1.战斗节奏真的太快了,这点真的很要命!不管是多么势均力敌的大战,胜负基本在交锋没多久搞定,你甚至都没什么时间操作更别说观赏了(不知道和我开士兵加强有没关系,不过开了不是应该更平衡打更久么)
2.这代竟然有兵种地域限制,我理解是想做出地域和势力*有兵种的想法,但是骑兵这种基础兵种北平竟然都没有就很迷了江南和荆州都有骑兵开放城市你告诉我辽东没有,而且除了青州兵外根本没看到比如虎豹骑,大戟士,陷阵营,白马义从(只能从公孙瓒技能招几个)这些特殊兵种,那地域限制有个锤子意义,几个基础兵种不打下大片疆土都出不来么
在三国志一类的中我比较喜欢三国志9,因为三国志7 8是武将时代,三九从武将时代回到了以前的君主时代,三国志10只是在7代和八代的基础上又修改了很多而已,三国志11玩起来还不错,带武将声音的,不过就是没有三国志9的君主制好,也没有三国志10的武将好,换一种方式说,就是目前比较好玩的就可能是三国志 8 9 10 11这四款,(推荐*好在游侠网上下,否则有些网上下的可能不能用修改器)
刚开始时,选一个喜欢的武将,赵云啊,张辽啥的,这个靠个人喜好。这样主要是*悉一下游戏的过程。
对于内政方面,治安靠武力,技术和修补靠智力,商业靠政治,开垦靠魅力。工作开始时,要先注意气力(行动力)。一次需60点,见闻是20点。要先见闻,然后在进行工作。这样,成绩好,见闻**是30.之后在进行见闻,就有机会得到技能,像商业啊,**等,这里就不多说了。
对于战斗,就是各种战法,在兵营中进行训练,每次需要50点,**练到4级,在升级就要靠战斗了。但是是有成功率的,这个可以多存储,或者直接改(威力加强版)。
有的时候,君主会让你去探索谁谁这个人才。你接收后,就在君主所说的城市进行见闻。有的时候,会有情报。一旦遇到像“*近见到过谁谁”这种话时,就在这个位置一直见闻就会遇到了。
战斗时战法是有成功率的,级别越高越容易成功。但还要注意地形,平地突击,山地草地等搅乱奇袭。这个你玩时,要注意使用战法时提供的成功率那个标志,越长越好。但也会不成功。这是游戏的BUG。呵呵
进行见闻和武将对话时,要注意他们所说的话,三国8的一些经验,就是这里提供的。
进行计略时,你所选的武将自己会有感觉,这个很准,除外要注意军师的话。当然要和军师拉好关系,三国8是靠关系的,一定要多找人聊。
等你*悉了以后,可以多选几个武将玩,我玩时一般都是8个,这样打起来快。经验太多了,说不过来。这个游戏很好玩,个人觉得是三国系列*好的,其战斗系统,特别是战前的军事会议。各种战术选择。武将的进言,地形的影响等。非常好玩。这款游戏的战斗,打不好真的会输,有时候很难,战术的选择也很重要。你一玩就知道了。
就这些吧,时间太久了,记不住了。
1、本教程和大家一起分享一下三国志8游戏心得,希望对大家有帮助。
2、刚才控制一个新登录的武将,带七星刀,武力110,有猛将特技,智力110,勇猛冷静都为七,并且同时控制吕布,两个人互访时提出单挑。结果如下:
3、前六*两人不用计也不恢复,全力对攻,结果吕布五胜一败,败的那回新武将发了一个必杀并且成功。
4、后来挑拨吕布然后全力进攻使吕布受伤,武力降到90,加画戟武力为98。然后两人依然全力对攻三*,吕布全胜,并且有一*丝毫没费血。
5、接着等吕布恢复后又挑四*,吕布一直全力进攻,不恢复,新武将**回合全力进攻,第二回合用愚弄,四*吕布两败两胜,胜的两*中有一*吕布在新武将用愚弄时发必杀成功。
6、又挑十*,十*中吕布都采用**回合全力进攻第二回合恢复,新武将**回合都采用全力进攻,然后第二回合或者恢复或者愚弄,或者先恢复再愚弄,也有气力保守方针用见机反击或者气力消耗方针用全力固守的,十*吕布全胜。
7、接着挑六*,新武将**回合就用愚弄,吕布全力进攻,冷静后恢复一回合。结果吕布全胜,其中有四*新武将愚弄时吕布发了必杀。
8、*后挑四*,吕布一开始就恢复,新武将或者愚弄或者进攻。吕布全胜。
9、结论:1:只要吕布在血还没见红时恢复一回合,那他是不可战胜的。
10、2:和电脑控制的吕布的单挑要想胜,必须在适当的时候用愚弄还有几丝胜算,否则毫无胜算。千万别在**回合用,吕布有超过百分之五十的机会发必杀。
11、3:游戏设计者把吕布武力的隐*属*估计设成了150。
12、4:吕大哥,你肯定不是地球上的,回你的火星去吧,地球是很危险地~
13、这个战法是*基本的,使用频率**的,威力大,耗战法点数小。游戏对这个战法的设计很合理,做为一个**的将领必备。问题是诸葛亮徐庶他们这些牛逼的人物刚出来居然全没突击,还是游戏玩到半路电脑自己学的。想想看,作为三国时代的风云人物,这么**的军师人物竟然不知道*基本的战法,说出来谁信啊?没道理陆逊周愉有他们就没有,怎么说一出来就该有**了吧。还有魏延居然不会!也就是个五级乱击,大没天理了吧。三国后期魏延可是蜀国**大将。难道真是蜀中无人了?失败中的失败。至于张飞的**突击还算合理,但是同是有名的虎将,为什么张飞是*而典伟,许楮他们才四级?要知道他们根本不比张飞差,搞得游戏里面他们两人基本上就似乎不存在一样,可惜了一代虎将。
14、除车悬枪阵外威力*大的平地战法,但是文官比如诸葛亮他们基本上没什么用处,成功率低不说威力还小。但是一旦如吕布,张飞这样的虎将威力就惊人了。有一回我用吕布的五级乱击打郭嘉,当时我士气100,对方士气40还处于混乱,四下全成功了,我估计了一下:居然达到了一万五!里面郝昭一出来就是*,我觉得基本上是废物,因为不会突击。
15、我觉得搅乱其实是奇袭的补充战法,奇袭威力大但战法点数高,搅乱威力小但点数要求低。做为一个出色的将领,两个应该齐备,所以在我看来张辽比关羽赵云好用多了。我觉得游戏设计者对蜀国显然有歧视心理,不是缺突击就是缺奇袭。演义里赵云关羽可是一点也不比张合他们逊色。
16、步兵*强战法,关羽级别*。我认为关羽因为有**枪阵,加上五级乱击,所以他在前期非常好用,有时甚至能左右一个小规模战役的胜负。但是在后期就是废物了。人家级别都上去了,谁稀罕你一个**枪阵啊。
17、骑兵*强战法,好象就公孙瓒一个*。但是赵云一出来有**,而且成长很快,所以总的说来赵云比关羽更有发展*。到后期这个战法就四处开花了,只要突击奇袭都到了四,过不久就会有这个战法了。张合张辽虽然一出来没有,但是不久必有,而且成张特快,一会就到四级了,所以他们两人都好用。
18、废物+白痴战法一个,不想评价。用途是可以拿来练弩兵特技。
19、相当于突击,弩兵的基本战法。吕布**,而且相当好用,威力奇大,但是其他人就显得不如人意了。其中黄忠有**箭澜居然不会齐射,搞得他成了一个四不象,步兵不能带步兵(没奇袭搅乱之类的),弩兵不能带弩兵,好好一个五虎大将就这么毁了。
20、弩兵的乱击。显然没乱击好用,乱击只要周围没自己人就可以放心使用,乱射一不小心隔十万八千里也能打到自己人。
21、威力不是很大,但感觉比起同类的枪阵,车悬来说它更容易让人混乱。而且战法点数消耗小一些。
22、设计还算合理,水上做战*好有,当然有妖术后就可有可无了。
23、比火箭稍微有用那么一点点的战法。想想看,你大火烧了人家之后你还不能靠近人家,而且消灭一个部队之后还要灭火。*其失败。我觉得三国里的烈火威力远不止此,想想看,赤壁,新野,火烧藤甲,*望坡,火烧连营八百里,哪把火出去对方不是全军覆灭的?!
24、如果有奇袭搅乱之类的,可以忽略不计。威力小不说耗点数还高。
25、一个**的军师或者主将必须具备的。而且至少该有四级。想想看,一个幻术之后看谁还清醒,一个加强行军靠近爽他个妖术,整个部队就任你玩了。
26、前期技术不发达时有些用处,有冲车之后就是废物了。
27、总之我觉得三国8战法的设计有成功的也有失败的地方。其实游戏设计者完全可以把级别的数量设计更高一些,而且随着级别的升高不仅战法成功率提高,威力也相应增强,这样相信肯定会更有吸引力,而比如关羽张飞这些一出来就有**战法的武将的用途肯定大为增加,也就和历史上他们*敌万人的事实相符了。
28、大家评一评游戏里每个君主的作为怎么样?我是这样看待的:(仅指191年到曹操一统北方之前的剧本)
29、1,排名**的名副其实应该是曹操,和历史上有些贴近,非常*。这我有很大的感触,有一回玩新武将效力吕布,帮吕布灭掉马腾刘樟后吕布占了西北西南那块,刚称公不久,曹操已经统一北方称王了,这时东南还有孙策稍微强大点,其次是陈硅三个城,刘表四个城。曹操一见吕布将会成为他以后*大的敌人,居然联合另外仅存的三家来讨伐吕布。我比较了一下,当时曹操自己恶名比吕布高不说,势力也远远强过吕布,吕布四十多个武将,曹操九十多个,而且已经称王。果然够*,连我这控制游戏的都无能为力了——每回一打下一个城,下月准被曹操又夺回去。而且只要留意,大家就会发现除了190那个剧本外其余剧本曹操即使被别人打得再惨都很难灭亡,而且过一段时间后还会慢慢强大。
30、2,孙策。我玩游戏大部分都会是这样:孙坚是君主时,吴的势力被刘表憋在长沙四郡毫无办法,但是只要游戏出现“孙坚死亡孙策继位”的字眼,通常下次评定时就会有四面出击的情况出现,外强中干的刘表常常是一两年里就被打得找不着北,南方一块遍插那红色的旗子。
31、3,袁绍。除了190年的剧本外(那剧本袁绍和曹操一样,都一个城,孤城难守),其余讨伐董卓之后的剧本,北方发展到*后总会是曹袁争霸的*面,而且双方势均力敌各有千秋,谁不输于谁。可惜是儿子不争气,袁绍一挂,常常不出三年就被曹操打得鳖到了辽东。
32、4,马腾。西南起兵后,除了被我控制的玩家灭过外,我还从没见过电脑能把他灭了。而且一不留神他就会南方把刘樟赶到成都,东部一直打到汝南。不过他在凉州易守难攻地势确实占了不少好处。
33、5,公孙瓒。这和北方的形势有很大关系,北方割据远比南方严重,而且虽然君主多却全是些弱的,公孙瓒相对强点。逐个歼灭后他就有了基础南下争霸了。不过前提是袁绍短期没有灭他。如果袁绍在他还只有一两个城时就打他那他也没招。
34、6,陶谦。有些奇怪吧。不过你注意一下就会发现,陶谦所在的徐州虽然四面受敌,但往往北方的势力里他是*后灭亡的。这和他势力弱将少但城有几个不无关系。所谓隐晦策略正是如此。北方群雄谁也没把他放在眼里,他不攻别人,友好度又和别人高,别人也就不主动打他了。
35、7,刘樟。和陶谦差不多,虽然不思进取,但是谁也灭不了他。但是他比陶谦差了一两个档次。可以说他是天时地利人和占尽。论天时,时北方群雄混战无暇南顾,东部孙氏还未成气候,接疆的刘表空有其表,北方相邻的马腾更是很少来招惹,和中原的曹操董卓打的不可开交。地利更不用说,一出来就有这么多城,技术发展快,**足,还有象兵南蛮,谁还能想出比西南更容易守的地盘?论人和,只要新武将不插一足,西南每年出来这么多武将全是他的。他居然东进一步都难,可谓无能。
36、8,刘备。我每回出来只要相*是75左右,准会先投靠刘备,帮他录用十几二十个将,然后再灭掉周围一两个小势力让他有基础。这样就不至于一下就完蛋。更何况他还有张飞关羽这样在前期一个可当三个使的猛将。但是每回我一下野,他很少会坚持两三年,都是不是被曹操就是被袁绍灭,无能甚艾。
37、9,刘表。一出来城多将也不少,黄忠蔡帽都是前期非常好用的将,虽说地势不是很好,但至少长江天险比中原好守吧?想不通他从没发展超过汝南那块,而且孙策一反击就溃不成军。无能中的无能。
38、其余势力大过弱小或者历史上没当过君主的就不说了。其实大家只要在每个君主手下效过力就会明白他们的差别。比如你在刘樟刘表手下,即使你再牛逼,只要不是军师,他根本一回都不会听你的。有时你提议录用自己的义兄弟他都说没兴趣。而且当你在后方想上前线时,提n次他都不答应,更不会主动要求你上前方了。而这些在曹操袁绍手下时就不会出现了,比如我在袁绍手下,当时呆在后方北平想学骑兵特技,袁绍三天两头说想派我去前方去发挥我的才干,我不答应下回还问,烦**。吃着人家的不替人家做事也怪不好意思的。还有曹操,我试了一下,故意提出录用一个忠诚度很高的武将,问他同不同意,当时军师陈群说:我没什么说的。也就是不会成功,可是曹操还是大喜:这是个好主意啊,快去快去。
39、记得刚接触三国志8时自己刚进大一不久,之前所有三国志系列游戏一律没接触,就连三国8也是因为玩三国群英传3发现还可以,加上自己对三国那段历史很向往,所以找来玩玩。没想到一玩就发现相比之下三国群英传3狗屎都不是,第三天就直接把它从电脑上删了。那时候,唉,真是迷恋啊。那种心情不知道有多**,不象现在,就像一首歌名,越玩越伤心,一个游戏翻来覆去玩了两三年,什么变态的玩法都玩了,那味道不说大家也能想出来。不玩吧,无聊的时候该干什么呢。我对游戏一向不是大感冒,除了反恐玩的多一些,什么暗黑破坏神,星际争霸,别人玩的津津有味,我玩了一两个月一上手就不想玩了。继续玩下去吧,无非是这么几招,虽然玩了这么久,说实话到现在我统一**的次数没超过十次,都是感觉前期玩起来还行,一到自己这方势力强大就索然无味了,于是又重新开始新游戏。至今还记得**回玩的情节,选赵云效力公孙瓒,由于那时还不知道战争模式,打袁绍时被别人整的混乱,到死都不知道是怎么回事,还埋怨光荣公司战争模式设计失败败坏了一个好游戏。被袁绍抓住后那个小子仰着头蔑视的看着我说:我对你已无所求。于是咔嚓一声,gameover。这让我对他产生了*坏的印象,以后在相当长的一段时间内无论是玩哪个时期,只要袁绍在,我**个要灭的人就是他,抓住武将只要姓袁,就算再牛逼我都丝毫不问直接送他上路。但袁绍除外,我抓住他就放,放了再抓,把他逼到穷途末路,然后把他身边所有的武将全部离间过来,让他尝尽众叛亲离的滋味,*后抓住他以牙还牙:我对你已无所求。现在想想,呵呵,自己那时确实有些可笑了。
40、第二回重新玩我用新武将结拜赵云诸葛亮,拉他们下野组成流浪军,组成流浪军时天下就剩下孙曹马刘(樟)四家了,而且家家强大,全部城市也都有了势力,虽然对战争模式已有了大楷的了解,但是由于那时还不知道落雷是什么用的,所以虽然我拥有三十多员武将,但每回出去打仗都是五万对几十万,这对一个初玩者来说是不可能打赢的,所以我也就建不了国,四处流浪,还不时被人家征去一半兵力,眼看自己年龄从四十到五十,从五十到六十,自己的结拜兄弟赵云,诸葛亮相继死亡,可是自己还是一事无成,那种那种感觉,悲壮,无奈,伤心,苍凉——怎么说都成。哎!要是换成现在,他几百万兵力我都照打不误,搞得我上火了十个落雷十个幻术爽死他。
41、说了这么多,其实仅仅是想说清楚自己现在对38那种鸡肋般的感觉,相信很多老玩家也都会有这种同感,由此39更成了一种期盼,希望别让光荣的众多忠实玩家失望。我常常想要是自己现在才刚接触38那该多好,那种人如其中纵横在那个刀光剑影时代的那种感觉,现在想起来都是回味无穷。
1、三国志9在游戏内容、系统设定以及玩家互动等方面都有着丰富的特色,使其相较于三国志8更具吸引力。
2、三国志9在剧情和角色设计上更为丰富多样,拥有更多的历史**和角色任务,玩家可以更加深入地体验三国时期的历史背景。此外,游戏中的战斗系统也更为复杂和有趣,需要玩家制定战略和计划,使得战斗过程更加刺激和具有挑战*。
3、三国志9在某些系统设定上进行了创新,如内政、外交和联盟系统,为玩家提供了更多的选择和可能*。玩家需要根据自己的战略和策略来调整与各个势力的关系,这使得游戏过程更加具有策略*和趣味*。
4、三国志9在玩家互动方面也有很大的提升。玩家可以通过联机与其他玩家进行交流和合作,共同攻略敌人或者争夺资源。这种互动*的增强使得游戏更加生动和有趣。
5、虽然三国志8也有其**的魅力,但在与三国志9的对比中,其在游戏内容、系统设定和玩家互动等方面稍显逊色。不过,三国志8依然有着经典的游戏玩法和丰富的历史背景,能够满足大部分三国题材游戏爱好者的需求。
6、综上所述,三国志9在游戏内容、系统设定以及玩家互动等方面的优势使其相较于三国志8更为好玩。
1、三国志7和8各有其特色和魅力,但从整体游戏*和玩家反馈来看,三国志8更为出色和好玩。
2、三国志7作为一款早期的策略模拟游戏,它侧重于历史**的再现和战争场面的模拟。游戏中的策略元素十分丰富,玩家可以通过内政、外交、军事等多方面的手段来经营自己的势力。同时,三国志7也还原了许多历史名将和**,为玩家提供了一个深入体验三国历史的机会。
3、然而,相较于三国志7,三国志8在多个方面都有所提升。首先,三国志8在画面和音效上进行了升级,使得游戏更加生动逼真。其次,三国志8引入了更多的策略和战术元素,如兵种相克、地形利用等,使得战斗更加具有挑战*和趣味*。此外,三国志8还增加了许多新的历史**和人物,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
4、另外,三国志8还注重玩家的个*化体验。游戏中,玩家可以自由选择扮演不同的势力,并通过不同的决策来影响游戏进程。这种自由度使得每个玩家的游戏体验都是****的,增加了游戏的可玩*和吸引力。
5、综上所述,虽然三国志7是一款经典的游戏,但三国志8在多个方面都有所提升,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。因此,对于喜欢策略模拟游戏的玩家来说,三国志8无疑是一个更好的选择。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、问题一:三国演义和三国志的区别三国演义与三国志首先说一下,流传的三国有两个,一个是罗贯中先生的三国演义,这是一本**,也是大家所知道的三国。而另一本是三国志。简单的说,三国志是史书,三国演义是**三国志是陈寿编写的史书,陈寿是蜀国人,在蜀为官,接触了很多相关史料.三国归晋后,他根据魏书,吴书.和采集到的蜀国资料编撰成三国志,三国志是前四史之一,是记录三国历史的**史书. 2、而三国演义
这个问题所以出现是因为三国志8使用的是繁体字,在简体系统下就会出现乱码化繁为简 v2.13版个人推荐这个转码软件,比较简单关于这个软件的使用:“游戏文件”,先点“浏览”,然后选择要运行游戏的.exe文件,这里就是三国志8的主程序 设好后点“化繁为简”就可以直接启动三国志8了其中会有些空格,不影响体验,习惯就好 出现:0x????????指令引用的0x????????内存
1、《三国志8》作为《三国志7》的延续,其游戏理念更加注重“以人为本”。在这个版本中,游戏体验得到了**提升,玩家现在可以自由地选择任何一个角色进行游戏,这增加了游戏的多元*和自由度。开发者特别强调了武将之间的复杂关系,如“兄弟”、“对手”和“敌人”,这种设计使得每个角色都具有丰富的个*特征,使得游戏世界更为生动和真实。 2、游戏中错综复杂的人际网络构建了深入的互动*
选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,*多8个。 1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。 2、用南*星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。 3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。 当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出
1、三国群英传七中增加五将功勋值的这个秘籍的话,你可以通过这个**打战队或者是一些比赛来进行获得,或者是你也可以通过这个厄够买这个五六级的一个方式进行获得。 2、我在长江南岸的安庆出生,可我却在北回归线以南的地方长大。雪,对我来说,只是一两岁时的模糊记忆了。我那时小*了,见过雪也等于没见过。 3、雪,在我的梦中,是很美丽的。它们是天空中落下的精灵们,一边摇晃着一边掉落下来,和美丽的大地亲吻
刚开始时,选一个喜欢的武将,赵云啊,张辽啥的,这个靠个人喜好。这样主要是*悉一下游戏的过程。 对于内政方面,治安靠武力,技术和修补靠智力,商业靠政治,开垦靠魅力。工作开始时,要先注意气力(行动力)。一次需60点,见闻是20点。要先见闻,然后在进行工作。这样,成绩好,见闻**是30.之后在进行见闻,就有机会得到技能,像商业啊,**等,这里就不多说了。 对于战斗,就是各种战法,在兵营中进行训练
阳平关之战-》定军山之战或葭明关之战 …定军山之战-》汉水之战-》天*山之战或长安之战 …葭明关之战-》剑阁之战-》天*山之战或成都之战 凤鸣山之战-》天水之战或祈山之战 …天水之战-》汉中退却战或街亭之战 …祈山之战-》汉中退却战或街亭之战 ……汉中退却战-》剑阁之战或五丈原之战 荆州电击战-》上庸之战或麦城之战 …上庸之战-》西陵之战或夷陵之战 ……西陵之战-》白帝城之战或江陵之战 …
《三国群英传2》游戏从*早的1.0版,到*后的1.05版,一共有5次升级,1.05版已经是比较完善的了,虽然还存在一些BUG。 同时,因为很多喜爱《三国群英传2》的热心玩家存在,因此出现了很多的MOD修改版本。群2夏傲版开创了《三国群英传2》修改先河,虽然他流传出来的“夏傲修改版”,目前看来,已经相当原始,但作为*早的奠基人,以及他关于《三国群英传2》游戏修改的理念
1、版本只有三国志9(普通版)和三国志9pk(威力加强版)这两个,其他的都是民间高手在这基础上增加其中的剧本和小修改而已。三国志历代的加强版都是在普通版的功能上扩展,主要增加了“编辑”功能即自己可以修改武将城市等数据,和其他一些功能加强,通常加强版都比普通版更完善更好玩。三国9的加强版有增加了虚拟剧本和短剧本(磨练史话),增强了电脑ai(还在游戏开始前增加能把电脑的兵力内政强度等加大的设定)
1、宝物文件为:my documents\koei\san9 TC\TItem\D_TItem.s9,如果编辑时遇到问题,删除此文件即可。 2、要看到宝物图片的话请到 Image\Directory选定san9.exe的目录; 3、宝物说明每10个中文字请输入回车换行。 1、首先选择路径,就是三国9所在的文件夹; 2、提取出待**的宝物图片,作为备份;