龙之谷弓箭手加点 龙之谷弓箭手技能加点
1、其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够... 2、你看箭神技能那一页。*左边是物理系,次右是魔法系 3、物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT 4、魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选 5、疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的) 6、穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射) 7、多段射击+1(要的是效果
1、刚好有时间,我也根据自己的经验给楼主简略分析下吧。
2、牧师可转祭司和贤者,祭司有圣徒和雷神,也就是奶爸了,两者相对来说雷神会多了一些输出,刷平时的一些日常巢*或许会更多人要雷神,但如果是高难度的8人龙本比如现在的沙龙,基本都更会要辅助更专心专业的圣徒了。贤者有十字和圣骑,两者都会挑衅,俗称T十字是DN里的土豪职业了,说得好听点是爆发职业,说得难听点没个几千上万RMB的投入很容易变成四不像,圣骑的话如今是很专业的辅助T了,鸡蛋壳的存在为圣骑在8人龙本稳住了地位。
3、魔法师可转元素师和魔导师,魔法师如今都几乎只是辅助职业了,这也是有输出心的元素玩家在叫嚣的原因,元素嘛,曾经是输出很高的DPS,如今元素里的冰灵和火舞伤害都被削弱得很严重,如今都成了叠冰机了,8人本必备一个冰灵。魔导的话,是8人本必备的技能冷却加速器,时空领主现在大有人在,黑暗女王因为输出比时空低已经沦为国宝职业了。
4、弓箭手可转箭神和游侠,箭神有魔羽和狙翎,如今魔羽是**的**DPS了,基本上操作中端以上的都能做到很好的输出手法,输出环境安逸,技能衔接也顺畅,狙翎的话,技能站桩,如今地位被魔羽压迫比较尴尬。游侠的话,分风行者和影舞者,俗称的小加速吧,8人本也基本会要的职业,输出一般,打架犀利,比较考验操作。
5、战士可转战神和剑圣,战神的狂战士和毁灭者,名字好听,可惜输出已经垫底了毋庸置疑,高地技能群铁的存在也让他在8人本站稳了脚,平时组队就不多人要了。剑圣的话分剑皇和月之领主,剑圣的铁饭碗是技能重锤,所以8人本也肯定会备一个,而剑皇因为有个**攻击所以输出比月主略高,更多人要的是剑皇。但其实剑皇的输出只能算2线,手法不好的就更糟糕了。但总有很多人在夸大剑皇的输出,所以经常能遇到手法很糟糕的跟风剑皇。
6、之后是推出的萝莉和卡莉(舞娘)
7、萝莉分工程师和炼金术士,工程师是以召唤为主的,输出环境非常安逸==操作很多时候相对其他职业较为无脑,工程师分重炮手和机械大师,如今机械大师在8人龙本的输出基本也可以说是一线的了,重炮相对没那么出色。炼金两职业都成国宝了,不建议现在玩,期待以后加强吧。
8、卡莉分舞者和呐喊者,舞者分灵魂舞者和刀锋舞者,DN里的一些玩家会有歧视心里,一开始的时候有些无脑的玩家会因为舞娘黑,叫声**而组队不要,但如今舞者尤其是灵魂舞者的输出和辅助能力都越来越受肯定,如今基本有一半的龙本队伍会配置一个灵魂。刀锋相对灵魂刷图伤害较低,但是打架相对犀利些。是比较考究操作的职业。而呐喊着,法系卡莉,分黑暗萨满和噬魂者,如今因为诅咒技能特色不突出,出了舞者后呐喊者就基本没人要了,几乎也成了国宝职业,不建议新人接触。
9、希望对楼主有帮助。有什么问题都欢迎追问
1、其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
2、你看箭神技能那一页。*左边是物理系,次右是魔法系
3、物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
4、魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
5、疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
6、穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
7、多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
8、鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
9、浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
10、震裂箭+1(争议比较大,可不加)
11、另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
12、箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
13、集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
14、震裂箭+1(争议比较大,可不加)
15、长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
16、注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
17、*后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
18、这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...
19、我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,*主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管怎样,站着才能输出,**是打不**的...
1、1:战士到达15级后可转职成:剑圣和战神
2、剑圣职业特点:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长
3、战神职业特点:拥有很强的单次攻击力和战士系列中**的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。
4、2:魔法师到达15级后可转职成:元素师和魔导师
5、元素师职业特点:远距离进行强力范围攻击的*强伤害输出者。
6、魔导师职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。
7、3:弓箭手到达15级后可转职成:箭神和游侠
8、箭神职业特点:拥有强大的远程攻击能力,*强的后方伤害输出者。
9、游侠职业特点:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。
10、4:牧师到达15级后可转职成:贤者和祭祀
11、贤者职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。
12、祭祀职业特点:攻击力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。
1、狙翎:物理攻击、面板成长高、容易堆攻击、容易满致命、远距离攻击、但是技能站桩时间长、比较看手法、输出中等偏上、箭雨风暴ex很牛
2、魔羽:魔法攻击、面板成长低、不容易满致命、毕竟堆智慧、但也是四职业中皮稍微厚点的、魔防你懂得~技能时间较短、站桩时间短、中远距攻击、基本上是弓箭中*吃香的、输出水平一线输出、卡bug箭雨输出更是无人*
3、影舞者:物理攻击、几个ex都比较实用、但是自己支的40大不实用、需要浪费点数、小加速一个
4、风行者:物理攻击、小加速一个、飞的*快的、showtime一出、随便乱飞、
5、ps:鹦鹉风行pk场不错、但是要靠技术、刷图输出不如箭神高。不过有团体加速、
1、弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。
2、其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。
3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
5、翻滚+满:弓手作为远程职业,*怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
6、急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
7、多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
8、鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
9、浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
10、聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
11、包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
12、箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
13、虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
14、弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。
15、弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有*远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
16、弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。
关于龙之谷弓箭手名字到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够... 2、你看箭神技能那一页。*左边是物理系,次右是魔法系 3、物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT 4、魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选 5、疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的) 6、穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射) 7、多段射击+1(要的是效果
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。 1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。 2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。 1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。 2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗
1、弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。 2、其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。 3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高; 4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉; 5、翻滚+满:弓手作为远程职业
1、龙之谷手游弓箭手作为目前开启的四大职业之中射程*远的职业,不仅输出高而且手也长,那么弓箭手怎么加点呢?下面就为大家带来网友推荐弓箭手技能加点推荐以供大家参考。 2、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高; 3、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉; 4、翻滚+满:弓手作为远程职业,*怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活 5、急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了; 6
15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓) 1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。 2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。 3、试炼完成条件为:规定时间**死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。 4
主物箭神**敏捷时装,主魔**智力时装 两者我没做过比较,我是主物理的箭神,但就我自己的装备配置来说:全套黎明狮子套+8,普通攻击2900+,魔攻1800+。魔系技能的伤害一样很高,迅捷箭可以打出2000+的伤害,集中射击的伤害也很高。如果你穿夕阳的话应该更高。 说伤害上3000的话,两者都容易,因为狮子套本身有暗属*增益。 我现在的伤害=2917+2917×48
1、未转职弓箭手期间,短弓,因为低等级的时候还是需要一些鼠标左键平a的,短弓速度快些. 2、一转游侠,只能选短弓了,职业要求,否则连技能都放不出来. 3、一转箭神,建议长弓,箭神dps是需要暴击的一个职业,长弓的暴击属*比十字弓要好. 4、二转同一转,一转定下来了二转就不用换了. 1、二连射:初始+1即可。作为魔攻箭神。有二连射的击退效果就可以了。 2、翻滚:+5三秒cd即可。疾闪
1、一转,游侠和箭神。游侠优势是灵活,很多小无敌技能,精神爆发是群体buff和给力;箭神的优势是攻击距离远,输出高于游侠。 2、二转,游侠分影舞者和风行者,从输出上来讲风行者略高于影舞,影舞在pk方面略强于风行,其实这2个职业我都喜欢的。风行加了showtime之后可以飞的(这个看操作了),影舞的飓风舞很霸气的说。 3、箭神的二转有魔羽和狙翎。现在多数的箭神都是转的魔羽
15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓) 1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。 2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。 3、试炼完成条件为:规定时间**死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。 4