魔法防御 热血传奇魔法防御和物理防御起什么作用

1、队伍中增加一些具有免疫、反制等特殊能力的角色,如德鲁伊的「自然免疫」、神职者的「神*防护」、巫师的「附魔保存魔法」等,这些能力可以帮助队伍成员抵抗或免疫附魔类魔法。

2、使用特殊道具或*剂,如「防魔**」、「附魔耐**剂」、「魔抗**符」等,在关键时刻使用可提高角色的魔法防御属*,并保持防御状态一段时间。

3、适当转移仇恨,让队伍成员的防御属*更高的角色成为敌人的攻击目标,令附魔类魔法无从施展。其中,战士、魔法师、巫师等职业相对来说具有较高的防御能力。

4、导致附魔类魔法失败或失控行为,如使用「光辉」魔法或对魔法施加「反魔法力场」,或者利用环境设施等发挥干扰效果。

1、魔御是指的怪物魔法攻击你的时候你的防御能力!

2、防御是指怪物物理攻击也就是近身怪攻击你的防御能力!

3、其实2者都属于防御,防御的体现主要在衣服上!其他首饰都是少之又少了,衣服的话可以选择的也不多,因为我们还要考虑到的不止是防御魔御,还有魔法攻击道术等伤害

4、首先,尽量选择防御魔御上限下限接近的,因为怪物攻击你时,你所触发的防御和魔御是上限和下限之间浮动的,并不是固定值。其次,看你要去打什么样的怪,比如去打赤月老巢的赤月恶魔那你就应该穿戴魔御力高一点的装备出门,如果你是要去蜈蚣洞这样的地图升级,可以穿戴防御力高一点的装备,同时也要考虑到魔法值,魔法值越高,大怪越快嘛!

5、当然了,*好是带一个道士出门,你在自身的防御魔御基础上,道士的神圣战甲和**盾都是提升防御和魔御的,而且道士有红*绿*,可以说任何时候都确实不了道士的存在!

6、总结:无论什么时候都不要一味的追求魔法,攻击,道术的**上限值,适当的考虑一下防御和魔御的上限值也是很有必要的,不然你魔法力攻击力,道术值再高,顶不住怪也是枉然,

本篇为大家介绍暗黑3魔法师防御技能的入门解读,正所谓初入炼狱,生存才是王道,一起来了解暗黑3魔法师防御技能全面分析。

生存之道:暗黑3魔法师防御技能全面分析

这是一个法师防御技能的基础指南。它适用于纯坦克流的法师,以及偏重输出但又想提高生存能力的法师们。自从1.03补丁之后,我看到有很多法师摆脱了纯粹玻璃大炮式的加点,而引入了少量的防御技能,但他们并没有真正获得成功,因为虽然大多数防御技能都有很明确的用途,但是很多人使用的时机并不正确。出于很多人都是打开完整的技能说明提示的,所以我会尽量避免在这里重述那些技能描述的废话。

到目前为止,法师*好也是*有用的技能。很多玩家都明白,坚毅护甲和棱光护甲*好的两个符文,但有些人在不同情况下的选择有些问题。以下是何种情况使用何种护甲的原则:

*当你的护甲/抗*都是较低,但你的血量比较高时,使用_毅_甲。

*当你的护甲/抗*非常高时,使用_光_甲。

*当你面对单发伤害很吃力时,使用坚毅护甲。

*当你面对伤害频率很高的状况(如熔火,瘟疫)或着面对低伤害高数量的怪物群很吃力时,使用棱光护甲。

*在一般情况下,除非你是高帅富的装备,高输出的法师更容易从坚毅护甲上受益,而作为坦克或混搭型的法师更容易受益于棱光护甲。

*当你想打造一个高输出型的法师时,坚毅护甲可能是上上之选,因为你总是希望获得智力+活力的装备,你只要坚毅护甲就够了。而为了有效地使用棱光护甲,你需要在同一部分装备上再**加全抗的属*,那自然是价格不菲。

在一般情况下,这是法师第二好的防御技能。就我个人来说,我不带这技能就不会去玩专家级法师,因为它有时是对付特定类型精英怪**有效的防御技能(比如,一锤子砸**的筑墙怪,体型庞大的漩涡怪,狭窄区域里的奥术增强+冰冻怪等等)。有时候它是**一个能拯救你于危难之中的技能。不少人还不知道,传送也可以破除某些群体控制技能。监禁?亵渎?木有问题。同时它也是一个非常有效的风筝技能(把怪物引到死角里然后毫发无损地出来)。

分身_送:*明显的用途就是作为*饵。请记住,如果你带着镜像,然后施放分身传送的话,你带着的镜像会消失。逆转传送也是如此。

魔法防御 热血传奇魔法防御和物理防御起什么作用_空_洞:同样,它的用途也是显而易见的。如果你够快的话,它能施展两次以上的传送(绑定到鼠标比键盘按键更容易做到)。

安全_送:我个人*喜欢的一个,优点也很明显。

奥能消耗型的打法(比如奥术之球主攻)需要小心,传送(与钻石皮肤或镜像不同)是需要消耗奥能的。如果你在攻击*法术上消耗奥能太欢快的话,你可能没有足够的奥能在被困住之前传送离开。在这个意义上说,传送技能在那些以招牌技能为主力输出的加点中更为有效。时空虫洞对于那些重度消耗奥能的打法不是什么好的选择。

拿来做*饵,就这么简单。需要注意的是,这技能是有施放动画的。如果你是一个棘手的情形下,使用镜像将迫使你的角色作出施法动作,这可能不是那时候*优的选择。此外,镜像会随机把你往一个方向送出,这有时会把你往怪堆里送。对此你无能为力,但请注意到这一点。

镜像有一些鲜为人知的效果,它可以摆脱几乎所有的负面效果,破除几乎所有的控场技能。这使得这种技能比大多数人给予的评价更有价值。

*你可以在被冻结的情况下,破除冻结效果。

*菠萝妹给你扔了个大火球?镜像会破除它。

多重影像是*流行的选择,非常有效的一个符文。模仿_的意义则在于,你可以用它来得到免费的群体控制能力(如果你装备了冰霜新星或者动力波等技能的话)。

如上所述,分身传送会消除你所带的镜像,反之亦然。

钻石皮肤的生效是在所有伤害计算结束之时。这意味着当你的伤害减免能力越强,它所发挥的效能就越大。一个高护甲/抗*法师,这个技能会让你在短时间内屹立不倒。而低护甲/抗*的法师,这个技能在很大程度上是无用的。在前者情况下,你大可以站在熔火,瘟疫或亵渎里撸。当你有足够高的抗*时,你就可以硬吃阿丹的大火球撸死它。

它有一个相当的冷却时间,而高持续时间与冷却时间的对比令人吃惊(6秒对15秒),无奥能消耗,而*牛逼闪闪的是没有施法动画。你可以按住攻击键,这个buff将无缝地施法而不会不中断你的攻击。你可以在被漩涡或者击退到半空中时施放。你也可以在被判监禁,冻结或恐惧时施放。

它基本上是作为一个临时的血量来使用。搭配较高的秒回,它成为一个有效的贫民回血机制。

水晶外壳是目前*流行的选择。在1.0.3之后,_能__实际上成为消耗型打法更为合理的选择,特别是与高暴击和临界质量以及暴击回能相互配合的时候。

显然不是每个人都想在同一时间装备这三个技能,因为这里总共只有六个技能槽。那么应该如何选择呢?

*许多人在这三个中挑选了镜像+传送,因为这两个可以在幻术师被动上获益。

*显然传送和镜像更适合的避免伤害型的打法,而钻石皮肤则适合坦克型打法。

*在对抗群体控制技能层面来说,镜像和传送都是优于钻石皮肤的。镜像可以破除几乎所有形式的群体控制,而传送可以破除其中的一部分而且可以用来避开其余大部分的群体控制技能。而钻石皮肤则是让你可以在被控制之后拥有更高的生存力,这也不错事,但一般而言不如其他两个。

*再说一次镜像可以破除几乎所有形式的群体控制。它和传送都可以破除监禁。镜像还可以破除冻结,而传送不行(虽然你可以使用传送来闪避冻结)。镜像还可以破除梦魇。我不认为传送也可以做到这一点,虽然距离上一次我试验破除已经过了一段时间了。我从来没有成功地在被击退或者被漩涡击中时使用传送或镜像。而钻石皮肤则可以正常运作。

*请记住,分身传送不能像镜像那样消除负面效果。至少在我的测试里是不行的。

*钻石皮肤在被困的情况下,要优于镜像。例如,你在被筑墙+奥术强化的困住了,或者被一群会漩涡的大块头拉了过去,这时候钻石皮肤更能保命。显然传送在这种情况下,是*优的选择。

没有太多可说的。急速冰冻是*流行的选择。临界暴击流的玩家可以用刺骨之寒获得更多的进攻优势。

我个人觉得不亚于冰霜新星的技能。它的优势有所不同。可以攻击更大的范围,并造成更大的伤害。弱点是,它有一个冷却时间和奥能消耗,这令我很烦恼。较大的攻击半径,可能会吸引玻璃大炮式的法师。

冰封之雪是我**建议使用的符文。在我看来,其他所有的符文都是垃圾,因为暴风雪要消耗45点奥能,这违背了这个法术真正的主要用途。这不是一个伤害的主要来源,狂放冰封之雪是*容易把目标减速的方法。这就是暴风雪所需要起到的作用,减速。而且即使是它造成的伤害非常小的,你在对付一群快速护盾舔爷的时候也肯定不会介意这些许的伤害的。

不是我喜欢的法术。我觉得暴风雪是整个里面*为**的缓速技能。我只有在试验暴击流坦克的时候才用过时间快转的符文,为的是提升攻速还有这个法术的防御属*。无论如何,这不是一个糟糕的技能,只是我觉得它不比别的技能来的**,当然你的看法也许有所不同。

*_法是个很棒的技能。但还没有达到牛逼闪闪的程度,不过,如果你有传送和镜像,再搭配幻术师时,在*危急的关头,幻术师会让唤法显得毫无意义。

*_影与护甲强化。本来我是支持残影的,因为在装备上弄到300点的秒回要容易和便宜得多了,而得20*的物理伤害减免则显得比较珍贵。因此,残影应该是更加“**”的被动技能选择。在进一步的思考后,我想这取决于你自己的玩法。如果你是秒回*蛇暴风雪流,大部分的时间实在躲避攻击的话,护甲强化也是会是更好的选择。如果你是要站着撸,残影可能会证明更加有效。

*__之流。我不喜欢这技能。我是以瓦解作为主攻的,但我还是不喜欢它。你的看法可能会有所不同,它不是一个糟糕的被动,在缓速敌人后你可以无需花费20奥能来放个暴风雪就享受到同一时间里攻势翻倍的效果。从这方面来说,时间之流是无缝而**的。另外,如果你有空闲的技能槽的话,可以使用暴风雪外加冰冷之血的被动,同样有减**果外加更高的伤害。

*玻璃大炮。我不是太关注这个。如果你用上文所说的暴风雪配置,冰冷之血的伤害加成更高,另外如果你不想为冰冷之血装备一个暴风雪的话,你也可以用佣兵(详情请参阅下文)。如果你要用玻璃大炮的话,坚毅护甲要比棱光护甲好一些。

低护甲/抗*,高血量,坚毅护甲,传送术,幻_精通

这是打到输出型法师的*佳选择之一。坚毅护甲是强大到足以让你完全无视大多数的伤害减免而可以在炼狱大多数的刷装区域中生存。4万的血量即使穿着一身贫民护甲/抗*装,只要你反应还行,你的血量足以支持你在短时间内硬抗大部分的攻击,触发幻术师传送逃生。无需堆护甲和抗*就意味着这些装备要比棱光护甲流要便宜得多。这也解放了你的装备槽,使你能够把更多的金币投入到智力,暴击,暴伤,攻速等地方上去。

这一类型的加点*好是使用特质技能作为主要攻击输出(如_能__-穿透_球),这样就可以保证你永远有足够的奥能来传送。奥能消耗型的打法也可以适用于这种配置,但需要更加小心一些。

高护甲/抗*,棱光护甲,钻石皮肤-水晶之_,高秒回,AOE技能

高护甲/抗*,棱光护甲,钻石皮肤-_能__,高暴击,暴击回能,_界_量,高击回,瓦解

很多人看到我的法师后都会发出“我勒个去,你丫就这点DPS?”之类的嘲讽。一般都是来自那些高DPS的法师和恶魔猎人。这没什么。我见过他们的打法,就是魂斗罗,需要清理周围一切的怪物。一旦角色死亡就意味着精英怪的血量恢复加上维修费用再加上所花费的时间。

玩家完全可以运行穿过垃圾小白怪,忽略他们而直接去找精英怪群。与白怪的战斗时间往往是秒计的。很多你穿过的白怪群往往就会失去仇恨。而你在与精英怪群战斗时,有没有一大堆的白怪都没啥关系。法师对此是特别擅长的,因为她拥有如此众多的AOE法术,以及神奇的临界质量。输出型法师可以砸出一大堆的数字,而坦克法师也可以不费吹灰之力地在同一时间输出比怪物高的多的伤害。

我不是在说坦克法师要强于进攻型法师。这一点见人见智,这是是与你个人的打法风格相关的。你可以不走寻常路。

上面的**段所说的适合风筝流法师。很多发射后不管的法术(九头蛇,暴风雪)对与击回是收效甚少的,所以必须要堆秒回。而接下来的一段则更具有能动*(流星落/龙卷风/冰霜新星)。把大量的怪物引到狭窄的地区,按住你的瓦解按钮。高暴击加上大量目标可以让你无脑按出钻石皮肤,在降低奥能消耗的同时也保证你的生存能力。

这个已经流传了一段时间了,但我不记得有在论坛上提到的。给盗贼装备一把冰伤害的弓,然后选用那个多重射击技能。他就会把视野内的一切都用三重箭覆盖射击。相当于一个免费的减速技能。这里两个问题,他很多时候都是挂掉的,导致你没有减速,同时他会无差别攻击一切目标。尽管如此,如果你需要有减速而你又不想装备相关技能时,这是一个替代方案。

而且这个配置对于冰冷之血也是生效的,任何被盗贼命中的目标都会享有冰冷之血的伤害加成。而且他并不总是能按你的意志来攻击目标,但有总比没有好吧。

这是一个资源的游戏。你能得从你的每一件装备上获得多少价值。每一个装备槽你能获得多少属*等等。

你副手槽是*大的一个防御装备槽,你可以装备盾牌。盾牌可以比头盔胸甲或者腿甲的防御力高出近一倍。它可以像任何一件盔甲那样带有全抗*,并赋予**的格挡属*。不幸的是,副手,也是你的武器以外伤害的第二大来源。一般来说,你会发现大多数的法师不想放弃(副手带来)的伤害,但不要小看盾的价值。

除了传奇和套装,其他的装备并没有限定的属*。所有的盔甲可以有+护甲,+智力+活力和+全抗的属*。但是,只有手套,**符,戒指可以同时带有攻击速度,暴击率和暴击伤害。护腕和头盔可以带有暴击率。胸甲,腿甲,腰带,肩甲,靴子则不会有攻击速度,暴击率,暴击伤害。而靴子可以带有移动速度。只有头盔,武器和副手可以带有暴击回能。

这意味着,胸甲,腿甲,肩甲和腰带是*属**平常的。而对攻击来说***的部位则是手套和首饰。*实用的则是头盔和靴子(暴击回能和移动速度)。在胸甲,腿甲,肩甲和腰带的部分,你应该着重于防御能力,因为你在这些装备槽上收获的攻击力不高。

不是每个人的倾向于购买特殊的硬件来玩游戏,但大多数人的鼠标都有两个按钮外带滚轮,你可以把第三个技能绑定到滚轮上。此外,暗黑3允许二次绑定。也就是说,如果你的冰霜新星的设置到“1”上,你还可以给你的滚轮做二次绑定。所以,如果你按1或者滚动滚轮,它都会触发。

请记住,这取决于你的鼠标,它可能无法一次发射两个动作。也就是说,如果我按住右键不放在攻击,然后按“1”,冰霜新星一般会打断你的攻击,释放出来然后返回到右键的技能。如果你按住右键然后滚动滚轮,那么可能这个技能就不会触发,这要取决于你的鼠标。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

相关文章
  • 魔法门:英雄交锋 道具变化及应对战术

    1、经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键) 2、和上图的绿色猎人对话,会收编到**支兵种:HUNTER 3、(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可) 4、三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力 5、三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力 6、三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo) 7

  • 魔法门英雄无敌6 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊

    1、区别:发行时间不同、开发代理商不同 2、《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。 3、《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。 4、《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景: 5

  • 魔法门英雄无敌 魔法门之英雄无敌3秘籍

    1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成*小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*。 3.Magic

  • 魔法门英雄交锋谜题 英雄交锋

    1、 魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 2、魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 3、核心兵种如枪兵,攻9力2,拥有无敌通过的特技,是推土机般的存在;弓箭手则是圣堂的弱项,无攻无防;剑士和骑士各有特色,剑士攻11力3,骑士在蓄力时防御力强大。 4

  • 魔法门英雄交锋解谜 魔法门英雄交锋谜题解法攻略

    针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。 PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。 所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用! PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题! PS2

  • 魔法雄光 有关魔法的动画片多介绍点

    NO.1兽王野*之心 18/26/32/40*攻击加速范围1000 评价:无与伦比的超*价比光环,1点技能就能提供18*的攻击加速**的1000的大范围加满连兽王带的豪猪都比你家TB打的快了 NO.2冰女回蓝光环 0.5/1/1.5/2蓝每秒范围全地图 评价:全地图大范围的回蓝支持让你的团队享受**净化*水的味道 NO.3沉默术士*后遗言对方释法后被沉默0.75/1.5/2.25/3秒范围

  • 魔法领主索瑞森之杖 考古学如何才能得到魔法领主索瑞森之杖

    不可捉摸的命运,会在某个注定的时刻觉醒;未知的神秘力量,一瞬间主宰历史和未来;命运之锋摧枯拉朽,扫*一切;在命运面前,有谁可以抗拒呢? 三十年前卡利姆多的战场上,联盟的铁骑即将扫**后一个兽族的村庄…… “幽魂之狼会吞噬你们的灵魂,卡利姆多的红土会埋葬你们的白骨......”老萨满绝望的诅咒和他的生命一起消散在空气里。一个伤痕累累的兽人战士低沉地怒吼,高举起手中的双手巨剑

  • 魔法风暴 网游之魔法风暴的txt全集下载地址

    1、血魔法师*初是高等精灵,后来改称自己为血精灵 2、高等精灵、人类和矮人是一个联盟,在战役中都归为人族 3、**师、龙鹰骑士、牧师都是高等精灵 4、高等精灵,是上古时代暗夜精灵的后裔,随着他们的国王达斯雷玛来到东部王国。 5、数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来

  • 魔法飞弹 泰拉瑞亚魔法飞弹怎么获得

    一、魔兽世界中施放奥术冲击不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹 二、魔兽世界中施放奥术飞弹不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术冲击 #showtooltip [talent:7/2]燃烬风暴; [talent:7/3]流星 /cast [nomod,@cursor][]燃烬风暴

  • 魔法飞球 魔法飞球的游戏攻略

    1、**洞*重要的是注意第二杆上果岭的方式 2、将风向及果岭右侧的落差考虑进去 3、利用木竿首次落地点在力道的四分之三处 4、算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话可能会长竿切进洞哦 5、第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝*水吧好好计算风力**后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的可能*相当大哦 6