魔法门英雄无敌6 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊

1、区别:发行时间不同、开发代理商不同

2、《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

3、《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

4、《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

5、在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

6、于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

7、在*初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

8、随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

9、游戏的**个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

10、魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是**资料片,实际上机制和DLC一样。

1、merlin:角色升到100级,掌握全部武器、魔法、盔甲、技能平均20级

2、pesticide:在野外使用,**该地区所有敌人,推荐使用地点在飞龙沙漠

3、poor、rich、scholar、midas:增加不同的金钱、经验之类

4、1~14:各类兵器屋 15~28:各类铠甲屋 29~41:各类魔法饰物屋

5、42~47:各类杂货店 48~56:各家驿站 57~68:各家船老大

6、69~78:各家寺庙 79~88:各家训练馆 89~112:各家旅馆

7、113~118:各家** 119~140:各家魔法门派 141~152:各地镇公所及行会

8、169:先知 170:神使 255:加入暗黑教派

9、268:加入保护者行会 258:加入**者行会 274:加入终*利刃

10、278:加入元素教派 287:加入双面剑锋行会 288:加入烈火教派

11、289:加入空气教派 290:加入流水教派 291:加入泥土教派

12、292:加入灵魂教派 293:加入心智教派 294:加入肢体教派

13、369:加入自我教派 367:加入光明教派 457:加入海盗行会

14、438:弓箭专家 241:弓箭大师 428:剑专家

15、250:剑大师 322:刀(匕首)专家 271:刀大师

16、461:矛专家 339:矛大师 340:斧专家

17、270:锤专家 252:锤大师 460:棍专家

18、434:盾专家 248:盾大师 435:皮甲专家

魔法门英雄无敌6 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊

19、272:皮甲大师 414:锁甲专家 335:锁甲大师

20、298:钢甲专家 299:钢甲大师 239:光明魔法专家

21、444:光明魔法大师 273:暗黑魔法专家 216:暗黑魔法大师

22、465:烈火魔法专家 455:烈火魔法大师 477:流水魔法专家

23、459:流水魔法大师 466:泥土魔法专家 396:泥土魔法大师

24、326:空气魔法专家 458:空气魔法大师 467:灵魂魔法专家

25、426:灵魂魔法大师 468:心智魔法专家 401:心智魔法大师

26、469:肢体魔法专家 402:肢体魔法大师 478:古兵器专家

27、462修补术专家 277:修补术大师 408:冥想术专家

28、456:冥想术大师 440健身术专家 284:健身术大师

29、429:鉴定术专家 285:鉴定术大师 424:学习术专家

30、407:学习术大师 430:拆卸术专家 275:拆卸术大师

31、303:经营术专家 397:经营术大师 415:洞察术专家

32、336:洞察术大师 304:交际术专家 276:交际术大师

33、1-47具体哪不太记得了,网上搜一搜有一个攻略电子书都包含了。

1、依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间只要顺序对)

2、Esc选定单位清除负面魔法重置CD时间

3、回血魔按照生命/魔法百分比分阶段回

4、←选定单位清除负面魔法重置CD时间

5、↑连按5次地图全开再次按关闭(盟友*多只能共享你的正常视野看不到全开)

6、↑+Esc打开主作弊菜单↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位)打开单个单位菜单

7、加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数

1、骷髅是腐烂、干枯的尸体,被**巫师的意志操纵。骷髅拥有**盲目的忠诚,无需食物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是*好的仆役。

2、枯骨(基本及升级):“蠢货们!不要瞄准它们的心脏!它们哪有什么心脏!”这是传说中格雷戈队长对他的弩手部队的*后命令,故事以*后一名弩手逃离了那个满是**生物的墓*而告终。幸存者在疯皇帝拉盖尔面前讲述了这件事,皇帝当时还带着酒劲,他气恼不已,当天就任命一头山羊**自己的**。他的理由是,山羊至少比一群弩手更懂得怎么打碎骨头。

3、骨矛之网(升级):操控骷髅矛手的**魔力*为庞大,引发了一种附加效果。在骷髅矛手身边,数百年来死去的所有大小生物的骨头都会复生,组成一座充满着易碎的骨头的花园,降低行进速度。

4、食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的**灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充满对活物的憎恨。强大的**巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭*。

5、赫莱士城将转化为食尸鬼当作*严厉的**,这意味着将一个灵魂从生死循环当中**移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着**。

6、亡者身躯(基本及升级):“这肉比食尸鬼的皮还硬。”这是娜迦的一出滑稽剧里的**台词,剧中讲述一名铸剑师的聪明妻子在饥荒的时候把皮甲煮成晚饭给她的丈夫吃,客观地反映了食尸鬼的主要特点。食尸鬼的皮和肉都坚韧无比,对任何物理攻击都有**的防护。

7、憎恨生者(升级):“放出噬尸鬼,它的饥饿会带着我们找到那个贼。”纳-赫莱士城的财宝守卫,戴斯洛克男爵把噬尸鬼养在宗派*大的宝库附近看门。噬尸鬼对活物的血肉**敏感,被永恒的饥饿感控制。这种感官不仅能帮它找到盗贼,还有老鼠和好奇的乌鸦。当它们嗅到活物的气味时,会被这种气味吸引,加快速度,浑身都是力气,陷入狂暴状态,准备攫取一顿美餐。

8、随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。

9、在经历了一场*为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的**都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛*液。

10、不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧*,以防其从内部溶解他们的身体。

11、吸血鬼之拥(基本):“他们**鲜血不但是为了**自己,更是为了稀释血管内的*液。”第二次血月蚀期间,当神圣帝国的**在与恶魔的战争中首次见到与他们共同对抗恶魔的吸血鬼时,他们不知道吸血鬼和恶魔谁更加**。**个记载他们的力量的是大圣裁官阿曼达,据说她曾俘虏过一个吸血鬼并对其进行了拷问,“一旦吸血鬼得不到进食,那他的血液——或者说是一种*液,将从内部腐蚀他的躯体。”

12、超脱时光(基本及升级):“连着来两下,才能保证干掉这玩意。”这是一位久经沙场的*眼巨人在与吸血鬼的较量中得出的*为中肯的心得。当专注于防御时,吸血鬼能够短暂地进入灵界,恰好能让他躲过一次攻击。如果你想要确保对他造成伤害的话,务必在他重整旗鼓之前再次给予其痛击。

13、吸血鬼之握(升级):“她捅了他的肚子,他咬了她后背,天使治好她每处伤口,皇帝干一大杯。”在这首描写阿曼达与吸血鬼勋爵米罗尔的传奇大战的酒馆小调中,神圣帝国的大圣裁官身体的每个部位在歌曲的不同段落几乎被咬了个遍。她不断地刺着吸血鬼的腹部,直到发现完全不起作用。她*终还是胜利了,不过这首小调足足有四十段长,用它喝酒助兴,跟着皇帝干杯的人没有谁能坚持到*后。

14、一些阶层较高的**巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣*液的长生灵*,他们必须将其与食物混合食用。

15、这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异而*液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。

16、亚莎之拥(基本及升级):“当尸巫出现在战场上时,留神他们的影子影子会变长。”尸巫身周围绕着一种***的黑暗光环,这会让魔法诅咒变得像说脏话一样易如反掌。尽管尸巫本身几乎从不口吐粗言,但在他们增幅魔咒的威力之下,那些不幸的敌人们嘴里尽是污言*语。

17、吸取生命(升级):大尸巫掌握了生死轮回的奥秘,自如地运用其中的能量。他可以抽取敌人的生命力并将其注入**盟友的体内。这种强大的能力在很多人看来都**至*,却被**巫师认为是无私的象征——尸巫无法用这能量**自己。

18、当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能导致**的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世界的灵魂。

19、通过一种特殊的仪式,**巫师能够将**转化为受到他们**控制的忠诚的仆人。

20、虚体(基本):**能同时存在于灵界和亚山世界,但在两边都不完整。这让他们得以无视树木或是墙壁等障碍物随意穿行,而当他们遭到物理攻击时,一部分伤害将变得子虚乌有。“我的剑直接刺穿了他接着竟然又刺穿了我自己!”

21、冥府哀嚎(基本及升级):****盟友,若部队仍存活时可能复活其已死去的单位。身处被**对象周围的生物也将受到微小伤害,这部分伤害也将计入**量。

22、死亡封印(升级):“这就好像怨灵已经将他的灵魂标上了收割的印记。”在简妮女祭司的日记中,她阐述了想要复活被怨灵**过的战士有多么困难。她指出怨灵拥有对**进行死亡封印的能力,让战场上的复活变得*为困难。

23、无形(升级):“在亚山所有的造物之中,我*为痛恨的就是那群死鬼!我把一个怨灵足足碾了七次才让他真真正正地见鬼去了。”大恶魔佐-莫兰据说是**个在战场上遭遇怨灵大军的将领,他的悍魔军团几乎全军覆没,为此他发誓下次逃离谢尔戈时,一定要带上能施展魔法的人。

24、作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师们在创造**半兽人过程中的失败产物。这种生物存在**的不稳定*,寿命也相当短暂,但事实证明至少对**巫师来说,他们仍旧有用武之地。**巫师将他们的尸体还魂,并使其染上瘟疫。作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是出色的机动*让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。

25、腐败光环(基本及升级):“当蝎狮和人类的血液融合的那一刻,将会产生出一种足以**其宿主和周遭一切的恶疾。”七城联盟的巫师们把拉玛苏视作半兽人实验的失败产物,直到一名卑微的尸体处理人员发现了其真正的潜力,行尸走肉的他们成为了**巫师大军中*令人生畏的生物之一,任何靠近拉玛苏一段时间的物种,都将死于他们身上的原生**。

26、害虫之息(升级):“腐*拉玛苏走过之处,便是靠**为生之物聚集之地。”一大片害虫围绕着腐*拉玛苏,布满在他体内以及油腻的毛皮上。这些害虫可以被引导聚集成群,成为攻击敌人的武器,这种打击具有毁灭*的效果,就像一名娜迦诗人所写的,“如同一只丑陋、肮脏的猫,为它下一顿的餐点添加佐料。”

27、传染(升级):腐*拉玛苏携带着一种传染**强的原生**,**逃脱这致命**的方法就是睡眠,而想要在激战中做到这一点几乎是不可能的。**个发现其**方法的是烈日十字军将领基尔伯恩勋爵,在与大尸巫米洛诺的一场重大胜利之后,他如是说道,“赞美伟大的艾尔拉思,我们赢了现在所有人都给我听着,马上找个地方打个盹!”

28、纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山地表之上物质化。纺命女通常在建立墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长,在她的庇护之下,不死**们四处寻觅、收编着亡魂,壮大**的**。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛混合态和双足六臂的女*形态。

29、双重形态(基本及升级):“纺命、织命,人或者蜘蛛,他们都是一体、没有区别,都串起将你和世界相连的那条线。”永恒女皇的**在与七城联盟的**巫师作战之前,得到了这样的警告。纺织命运的蛛女有着改换形态的能力,不管哪一种形态都**危险。

30、剧*之触(基本及升级):“蜘蛛一定要迅速干掉。时间是死亡的盟友。”纺命女和织命女的剧*之触让她们在持久战中占尽优势。娜迦将领马特托在他的**战争史诗中用了整整一章,鼓励他的**在面对蛛女的时候改变他们的传统战术。

31、冻结之网(升级):“狡猾的蜘蛛逃走了,我的刀子还黏糊糊。”织命女是非常难缠的敌人,如果给她们时间在周围织网,就会变得难以**。兽人格外憎恨她们这种能力,因为其**限制了兽人的传统战术:冲锋、砍杀,而且需要**的耐心才能击败她们。

32、恶*凝视(基本及升级):“多了不起!它在你付诸行动之前就知道你要**它。”大恶魔卡贝勒斯据说对纺命女的恶*凝视大加赞赏,以至于曾试图说服其中一只纺命女成为他的魅魔。这大恶魔认为她们能够短暂地看到未来,预知敌人的攻击意图。“我也想要一只!”

33、衰亡之舞(升级):“生命,死亡是一个圣洁的循环!成长、变老只不过是亚莎依旧记得你的名字的证据。”当织命女开始舞蹈之时,时间似乎也随之起舞。若是你站得太近,你就会在命中注定的死期到来之前就提前回到亚莎身边。衰亡之舞加速衰老的过程,也是织命女从秩序龙神亚莎那里直接汲取力量的有力证据。

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