魔法飞弹 泰拉瑞亚魔法飞弹怎么获得
一、魔兽世界中施放奥术冲击不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹 二、魔兽世界中施放奥术飞弹不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术冲击 #showtooltip [talent:7/2]燃烬风暴; [talent:7/3]流星 /cast [nomod,@cursor][]燃烬风暴
1、**洞*重要的是注意第二杆上果岭的方式
2、将风向及果岭右侧的落差考虑进去
3、利用木竿首次落地点在力道的四分之三处
4、算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话可能会长竿切进洞哦
5、第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝*水吧好好计算风力**后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的可能*相当大哦
6、第3洞看风向找顺风的地方挥出漂亮的一竿这样可以多*点PANG果岭附近还蛮平坦的好好打应可以控制球在洞口5Y以内
7、第4洞跟第三洞ㄧ样因为第2竿ㄧ定可以上果岭所以**竿就看风向地形猛力的挥出去吧第2竿要比预计的力量多打10~20Y因为落地点皆为沙坑所以*好是用下旋球拉回固定在球洞附近第2竿建议用木竿(1W~3W)因为弹跳比较低基本上建议打红色路线会比较有机会抓老鹰
8、第5洞打到这里应该已经有两格气了如果是顺风请尽量使用因为这样才能2竿上果岭才有机会抓老鹰或信天如果是逆风竿长没有240以上就乖乖认命三竿上果岭吧果岭平坦度还不错两竿上**可以抓老鹰
9、第6洞又是考验风向判断与PANGYA功力的地方好好计算按出PANGYA给他来个一竿吧,注意果岭后方就是OB顺风时请千万注意因为一竿不成反成OB的情况本人已经碰到好多次了
10、第7洞老实说对这洞本人装备烂所以还想不出有什么好方法这一洞要注意的事就是果岭前的斜坡斜度大外又正好是果岭边缘常会让人误判球滚的路径
11、第8洞**竿用2W或3W多*点PANG第2竿上果岭算好风向直直往球洞过去就可以了
12、第9洞**竿要小心不要打到球道左侧否则很容易滚到沙坑后面第2竿就比较麻烦了
13、**0洞不管要不要炸球往火山山腰上打过去吧至少这样可以多滚很多的距离如果用炸球请注意不要炸过头否则只是增加滚球距离而已离果岭会更远了另外注意到近山脚的地方都算平地如果没有炸前旋球请不要打这否则是算OB的
14、**1洞如果能把握住PY的话可以试试打前旋球从海面上ㄧ路横越到沙滩去能多*不少PY哦不过请注意到自己的旋球力量够不够没把握的话就打小岛吧ㄧ样都是两竿上果岭啰。
15、**2洞这洞是长竿的天下竿长没有过240或是不是大顺风那请慢慢打3竿上果岭竿长过238或是顺风可以考虑两竿上去
16、**3洞**竿如果竿长不够打*近海边ㄧ点会有助于第2竿直接上果岭
17、**4洞**竿就不必说了反正打出去*海那里就可以了第2竿问题就很大了如果是大逆风时再加上竿长不够呜呜很容易去看海请小心
功能快捷键击球 Space Bar向上选择球杆 Page UP向下选择球杆 Page Down视角拉远 Home视角拉近 End调整击球点 Ctrl+↑↓←→使用能量 Alt选择球杆 Shift+←→当前成绩 Tab移动视角↑↓←→控制视角远近 Shift+↑↓地图全景俯视图 Ctrl+0**对手的球标 H在游戏过程中使用物品 I在游戏中****框 Enter调出表情框 Ctrl+E**功能视窗 Ctrl+H常用语/表情快截键 F1-F8截图 F11
《魔法飞球》将会采用全新的人物造型,游戏中除了会加入让玩家通过故事剧情来深入本作世界观,并解开故事背后谜团的魔法飞球故事模式之外,还有让玩家们来挑战各种限制课题(例如使用开球击倒怪物或是破坏特定场所物件等等)的挑战模式内容。
1、_G■■■■■■■■■■_C0全球种999
2、_L 0x00000001 0x00000000_C0食物999
3、_L 0x100003E7 0x00000000_C0全球杆
4、_L 0x00000001 0x00000000_C0全戒指
5、_L 0x00000001 0x00000000_C0全纸袋(也可以叫球童)
6、_L 0x00000001 0x00000000_C0全***点数
7、_L 0x10CF1450 0x000003E8_C0经验值
8、_L 0x20CE4F48 0x0098967F_C0人物1全衣服
9、_L 0x08006022 0x00000001_C0人物1全裤子
10、_L 0x0800A017 0x00000001_C0人物1全鞋子
11、_L 0x08010018 0x00000001_C0人物1全帽子
12、_L 0x3C000001 0x00000001_C0名字
13、_L 0x10CE4F38 0x0000ssss_C0 Pang
14、_L 0x200000A8 0x00000000_C0 Bonus Pang
15、_L 0x200000A8 0x00000000_C0锁定怒气
16、_L 0x200000A8 0x00000000_C0对手Pang为0
17、_L 0x200000A8 0x00000000_C0对手Bonus Pang为0
18、_L 0x200000A8 0x00000000_C0对手怒气为0
19、_L 0x200000A8 0x00000000_C0通关胜利或失败获得金钱*多(cmf r20以上专用)
20、_L 0xC013B578 0x00000000这可是我我花了很长时间整理的,要加分哟!
以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?
例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。
以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29。
接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。
1、中文名称:魔法飞球Pangya:便携版
2、韩文名称:Fantasy Golf팡야 Portable(판타지골프팡야포터블)
3、英文名称:Fantasy Golf Pangya Portable
4、制作厂商:Ntreev Soft/ SK Telecom
5、代理发行:Ntreev Soft Co., Ltd.
6、游戏类型:SPG- Sports Game(体育运动,高尔夫球游戏)
7、载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(PSP)
8、韩国汉城网游开发商Ntreev Soft制作发行,首作诞生于PC平台的高尔夫球主题网络休闲游戏:《魔法飞球》(Super Swing Golf)。游戏以众多可爱的卡通角色为主题,自网游版登场以来便得到众喜爱休闲类游戏玩家的认可,相信很多国内玩家对该作也有印象,因为这款游戏曾经在国内运营过,不过目前已经退出市场。此次是该公司进军家用机的第三弹,在继2006年和2007年Wii平台移植作品《魔法飞球》和《魔法飞球:第二次打击》获得成功后,转而公布了PSP版。新作被命名为:《魔法飞球:携带版》(Fantasy Golf Pangya Portable),游戏将会重点突出“携带”两字上。目前本作的官方网站也已经开通,并且放出了游戏多段视频与**画面,供各位玩家参考。面对近年来,PC网络游戏市场的底迷,纵然韩国网络游戏厂商依然傲立世界网络游戏顶峰,但很多韩国网游戏开发厂商已经纷纷选择试水家用主机这一新兴市场。而**流行的线上高尔夫游戏《魔法飞球》也正在为自己找另一个归宿。对于《魔法飞球》系列游戏来说,PC也许并不是它的**平台。本作曾经在任天堂Wii主机上发售了《魔法飞球》与《魔法飞球2》两款游戏。同作为网游的PC版相比,Wii版在减弱网络功能的同时加入了很多PC版中没有的全新内容:全新的场地、角色服装、旅行模式、必杀技、全新的操控体验等,所有的登场角色都有专业的**负责配音。在依次征服了PC,Wii平台后,这款可爱的韩国高尔夫游戏把PSP当作它下一个目标。PSP版《魔法飞球:携带版》(Fantasy Golf Pangya Portable)乍看上去游戏系统类似于SCE出品的《大众高尔夫》的味道,通过控制左右移动的力度条,确定打击力度与精准度,游戏素质也非常之高,不但拥有更多的绚丽打击特技,游戏中开放的系统,玩家几乎可以不受规则、场地的限制,玩起来非常爽快。本作也是以流行高尔夫元素为主题,玩家在游戏中可选择十几种各具*格的男女卡通角色进行游戏。找三两对手一起,或组队或单挑,用*少的杆数将球击入洞中,便能赢得战利品。整个游戏的过程异常轻松,除了草地便是蓝天与球,当然了,其中也着多变的场景和丰富的人物动作表情。PSP版除了充分利用其无线联机进行多人对战外,还将收录网游版中Season 1到Season4的所有角色,另外,游戏的配乐方面请到了韩国**音乐家ESTi负责,值得期待。本次在PSP掌机上推出的休闲运动游戏:《魔法飞球:携带版》目前预定2008年12月发售,对于喜欢《魔法飞球》系列和球游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
文章分享结束,魔法飞球和魔法飞球的游戏攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
一、魔兽世界中施放奥术冲击不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹 二、魔兽世界中施放奥术飞弹不会打断引导中的奥术飞弹的宏: /cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术冲击 #showtooltip [talent:7/2]燃烬风暴; [talent:7/3]流星 /cast [nomod,@cursor][]燃烬风暴
1、血魔法师*初是高等精灵,后来改称自己为血精灵 2、高等精灵、人类和矮人是一个联盟,在战役中都归为人族 3、**师、龙鹰骑士、牧师都是高等精灵 4、高等精灵,是上古时代暗夜精灵的后裔,随着他们的国王达斯雷玛来到东部王国。 5、数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来
不可捉摸的命运,会在某个注定的时刻觉醒;未知的神秘力量,一瞬间主宰历史和未来;命运之锋摧枯拉朽,扫*一切;在命运面前,有谁可以抗拒呢? 三十年前卡利姆多的战场上,联盟的铁骑即将扫**后一个兽族的村庄…… “幽魂之狼会吞噬你们的灵魂,卡利姆多的红土会埋葬你们的白骨......”老萨满绝望的诅咒和他的生命一起消散在空气里。一个伤痕累累的兽人战士低沉地怒吼,高举起手中的双手巨剑
NO.1兽王野*之心 18/26/32/40*攻击加速范围1000 评价:无与伦比的超*价比光环,1点技能就能提供18*的攻击加速**的1000的大范围加满连兽王带的豪猪都比你家TB打的快了 NO.2冰女回蓝光环 0.5/1/1.5/2蓝每秒范围全地图 评价:全地图大范围的回蓝支持让你的团队享受**净化*水的味道 NO.3沉默术士*后遗言对方释法后被沉默0.75/1.5/2.25/3秒范围
1、队伍中增加一些具有免疫、反制等特殊能力的角色,如德鲁伊的「自然免疫」、神职者的「神*防护」、巫师的「附魔保存魔法」等,这些能力可以帮助队伍成员抵抗或免疫附魔类魔法。 2、使用特殊道具或*剂,如「防魔**」、「附魔耐**剂」、「魔抗**符」等,在关键时刻使用可提高角色的魔法防御属*,并保持防御状态一段时间。 3、适当转移仇恨,让队伍成员的防御属*更高的角色成为敌人的攻击目标
班级:1年7班学园都市中的一名高中生,刺猬头发型的少年。**成绩不甚理想,经常不及格。其唤作“幻想**”的右手能够拥有不论善恶,让一切不可思议现象消灭的特异能力。不愿放着由困难的人不管,有着为了他人不顾自身的正义感,总会卷入各种各样的**中,穿越了相当多的修罗场,比外表看起来更会打架。茵蒂克丝 所属:必要之恶教会银色的长发、绿色的眼瞳、雪白的**,年龄约14、5岁,却有着可爱的幼儿体型
1、没错,游戏中的符文系统就是按照英文单词的拼写顺序来正确排位的。 2、游戏中的符石(rune)由两位字母组成,看起来像化学元素符号,挺艰深的样子,不过把这些字母组合在一起,就露馅了。。。 3、按照符石Ac+符石Id的顺序可以组成名为Venom的符文,其实这4个字母拼写在一起就是Acid(酸),作用是为武器增加*属*。 4、以下简写为:Ac+Id=acid(酸)=》Venom(**)作用
1、×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合 2、×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗 3、×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验 4、×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险 5、×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方 1、典型的吉普赛人,她练习掌相和塔罗牌等古代的神秘艺术。因此,她成为命运和机会的真正专家。也因此幸运女神更加眷顾她。 2
*近我也在玩。我的建议是,玩到20级左右,重新练一个人物。如果觉得攻击技能没有加错的话,可以继续该人物。把剧情任务做了以后反而没什么意思。所以呢。有闲心就把每张图的怪杀干净,技能书在城里有卖的。也可以在怪物身上打到出来。不过几率是一点点了。个人感觉这个游戏的速度有点慢。不过总体还不错。如果要是急着过剧情,那就很快了。关于技能不要乱学,学习几个主要攻击输出的。我学的是风系的连锁闪电+召唤+陷阱术
*近我也在玩。我的建议是,玩到20级左右,重新练一个人物。如果觉得攻击技能没有加错的话,可以继续该人物。把剧情任务做了以后反而没什么意思。所以呢。有闲心就把每张图的怪杀干净,技能书在城里有卖的。也可以在怪物身上打到出来。不过几率是一点点了。个人感觉这个游戏的速度有点慢。不过总体还不错。如果要是急着过剧情,那就很快了。关于技能不要乱学,学习几个主要攻击输出的。我学的是风系的连锁闪电+召唤+陷阱术