魔法门英雄交锋谜题 英雄交锋
1、 魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 2、魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 3、核心兵种如枪兵,攻9力2,拥有无敌通过的特技,是推土机般的存在;弓箭手则是圣堂的弱项,无攻无防;剑士和骑士各有特色,剑士攻11力3,骑士在蓄力时防御力强大。 4
1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。
2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成*小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*。
3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。
4.Protection from Fire(御火术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。
5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50*;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25*;专家级在攻击敌军时不会造成反击。
6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。
7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。
8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。
9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。
10.Mi**ortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。
11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。
12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击*靠近它的部队。初级使1格内的部队受**,高级可**7格内的部队,专家级可**19格内的部队。
13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20*反击到敌人身上,高级可反击25*的伤害,专家级可反击30*的伤害。
14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。
15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。
16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。
17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。
18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。
1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。
2.Shield(土盾术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15*,高级减少30*,专家级则使所有友军减少30*的近距离伤害。
3.Slow(慢行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15*,高级可降低50*,专家级使所有敌军的移动速度降低50*。
4.Stone Skin(石头皮肤):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。
5.View Earth(土系观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。
6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。
7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。
8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。
9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。
10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。
11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。
12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可攻击2处城墙,高级可攻击3处,专家级可攻击4处。
13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。
14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。
15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可**恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可**恢复50倍魔法力量+160的生命值。
16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。
17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到*近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。
18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。
19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。
1.Haste(急行术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。
2.Magic Arrow(空气魔法箭):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。
3.View Air(空气观察术):**层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。
4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中*厉害的部队。
5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。
6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。
7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。
8.Precision(**术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离攻击部队3点远距离攻击力,高级则增加6点远距离攻击力,专家级增加自己所有远距离攻击部队6点远距离攻击力。
9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、**的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。
10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离攻击伤害减少25*,高级可减少50*,专家级则可使所有友军减少50*的远距离攻击伤害。
11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。
12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的攻击伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。
13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。
14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。
15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到攻击时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到攻击时可反击3次。
16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。
17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60*,高级为80*,专家级为100*。
18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法攻击的友军有20*的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30*的几率,专家级为40*的几率。
19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。
1.Bless(祝福术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军攻击敌军时产生*大的伤害,高级所产生的伤害为*大伤害+1,专家级使所有的友军产生的伤害为*大伤害+1。
2.Cure(**术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+10的生命值;高级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+20的生命值;专家级消除所有友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+30的生命值。
3.Dispel(驱散术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级可消除一支友军遭受的所有魔法的影响,高级可消除一支友军或者一支敌军遭受的所有魔法的影响,专家级可消除所有部队和战场所遭受到的所有魔法的影响。
4.Magic Arrow(水系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。
5.Protection from Water(御水术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受的水系魔法攻击的伤害减少30*,高级可减少50*,专家级可使所有友军减少50*的伤害。
6.Summon Boat(召船术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级使英雄可召唤其拥有的船只,或者招呼其他英雄拥有的船只,成功率为50*;高级可在无船的情况下创造一艘船,成功率为75*;专家级的成功率为100*。
7.Ice Bolt(冰箭术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级使一支敌军遭受20倍魔法力量+10的伤害,高级为20倍魔法力量+20的伤害,专家级为20倍魔法力量+50的伤害。
8.Remove Obstacle(清除障碍):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级可将战场上非魔法的障碍清除,比如石块,但不能清除诸如峭壁类的整体障碍;高级还可清除火墙;专家级可清除非整体的所有障碍。
9.Scuttle Boat(凿船术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级凿沉一艘未被使用的船有50%的成功率,高级有75%的成功率,专家级有100%的成功率。
10.Visions(水系洞察术):与空气洞察术作用一样。
11.Weakness(虚弱术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级降低一支敌军的3点攻击力;高级降低一支敌军的6点攻击力;专家级降低所有敌军的6点攻击力。
12.Forgetfulness(健忘术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使敌军一支远距离攻击兵种的半数人不能进行远距离攻击;高级使敌军一支远距离攻击兵种不能进行远距离攻击;专家级使敌军所有的远距离攻击兵种不能进行远距离攻击。
13.Frost Ring(冰环术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使受到冰环影响的部队遭到10倍魔法力量+15的伤害;高级为10倍魔法力量+30的伤害;专家级为10倍魔法力量+60的伤害。
14.Mirth(欢乐术):第三层魔法,消耗12点魔法值;初级增加一支友军1点士气值;高级增加一支友军2点士气值,专家级增加所有友军2点士气值。
15.Teleport(传送术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级可将一支友军传送到城外任一处,但不能越过城墙和护城河;高级可以传送到护城河上;专家级可传送到任一位置。
16.Clone(镜像术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可复制出一支等级为1到5的友军;高级可复制出一支等级为1到6的友军;专家级可复制出一支等级为1到7的友军(等级的高低可以从城堡的兵营中得知,*差的部队等级为1,*厉害的部队等级为7)。
17.Prayer(祈祷术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各2点;高级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各4点;专家级可提高所有友军的攻击力、防御力和移动力各4点。
18.Water Walk(踏水术):第四层魔法,消耗12点魔法值,作用时间为一天。初级踏水的距离为普通移动的60%;高级为80%;专家级为100%。
19. Summon Water Elemental(召唤水元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量;高级可召唤的数目为3倍魔法力量;专家级为4倍魔法力量。
1、nwcshrubbery:加10万金币,每项资源+100
2、nwcfleshwound:在每个空的带兵格加10个黑骑士
3、nwcantioch:给选中英雄所有战争机器
4、nwconlyamodel:所有城镇升到**
5、nwcigotbetter:选中的英雄升**
6、nwccoconuts:选中英雄无限移动点
7、nwcavertingoureyes:在每个空带兵格加5个大天使
10、nwcgeneraldirection:开全地图
11、nwcmuchrejoicing:士气**
12、nwccastleanthrax:幸运**
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。
在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着**。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。
1、魔法门之英雄无敌3秘籍魔法门之英雄无敌3秘籍所有魔。魔法门之英雄无敌3是该系列的第三代,游戏中玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。下面给大家介绍下魔法门3的秘籍。
2、nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源。
3、nwcignoranceisbliss=**世界地图。
4、nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长。
5、nwcfollowthewhiterabbit=幸运*大。
6、nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士。
7、nwclotsofguns=得到所有战争机器。
8、nwcwhatisthematrix=显示世界地图。
好了,关于魔法门英雄无敌和魔法门之英雄无敌3秘籍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、 魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 2、魔法门英雄交锋的策略指南详细介绍,包括英雄交锋、兵种特*、道具使用策略和应对战术。以下是关键部分的解析: 3、核心兵种如枪兵,攻9力2,拥有无敌通过的特技,是推土机般的存在;弓箭手则是圣堂的弱项,无攻无防;剑士和骑士各有特色,剑士攻11力3,骑士在蓄力时防御力强大。 4
针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。 PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。 所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用! PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题! PS2
1、魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 2、《魔法门英雄交锋》是一款策略**强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程
针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。 PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。 所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用! PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题! PS2
1、在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着*初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条*初之龙被*原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。*初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。 2、然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量
1、区别:发行时间不同、开发代理商不同 2、《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。 3、《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。 4、《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景: 5
1、经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键) 2、和上图的绿色猎人对话,会收编到**支兵种:HUNTER 3、(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可) 4、三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力 5、三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力 6、三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo) 7
1、队伍中增加一些具有免疫、反制等特殊能力的角色,如德鲁伊的「自然免疫」、神职者的「神*防护」、巫师的「附魔保存魔法」等,这些能力可以帮助队伍成员抵抗或免疫附魔类魔法。 2、使用特殊道具或*剂,如「防魔**」、「附魔耐**剂」、「魔抗**符」等,在关键时刻使用可提高角色的魔法防御属*,并保持防御状态一段时间。 3、适当转移仇恨,让队伍成员的防御属*更高的角色成为敌人的攻击目标
NO.1兽王野*之心 18/26/32/40*攻击加速范围1000 评价:无与伦比的超*价比光环,1点技能就能提供18*的攻击加速**的1000的大范围加满连兽王带的豪猪都比你家TB打的快了 NO.2冰女回蓝光环 0.5/1/1.5/2蓝每秒范围全地图 评价:全地图大范围的回蓝支持让你的团队享受**净化*水的味道 NO.3沉默术士*后遗言对方释法后被沉默0.75/1.5/2.25/3秒范围
不可捉摸的命运,会在某个注定的时刻觉醒;未知的神秘力量,一瞬间主宰历史和未来;命运之锋摧枯拉朽,扫*一切;在命运面前,有谁可以抗拒呢? 三十年前卡利姆多的战场上,联盟的铁骑即将扫**后一个兽族的村庄…… “幽魂之狼会吞噬你们的灵魂,卡利姆多的红土会埋葬你们的白骨......”老萨满绝望的诅咒和他的生命一起消散在空气里。一个伤痕累累的兽人战士低沉地怒吼,高举起手中的双手巨剑