钢铁雄心2秘籍 钢铁雄心2末日的秘籍

1、《钢铁雄心2》的秘籍主要包括**控制台和输入特定的秘籍指令。

2、首先,要**控制台,玩家需要在游戏中按下[F12]键,这时屏幕的左上部会出现一个大黑框,即控制台。在这个黑框里输入相应的秘籍指令,然后回车确认,秘籍功能就会生效。另外,按下[Ctrl]+ [F12]或者 [F12]+移动鼠标,可以关闭控制台。值得注意的是,这些秘籍指令并不区分大小写。

3、接下来是具体的秘籍指令。例如,“energy+ 5000”可以为玩家增加5000点能量,“metal+ 5000”增加5000点钢铁,“oil+ 5000”增加5000点石油,“rare+ 5000”增加5000点稀有材料。此外,“money+ 500”可以为玩家增加500点金钱,“supplies+ 5000”增加5000点补给。这些秘籍指令可以帮助玩家在游戏中更快速地积累资源,提升实力。

4、除了资源类的秘籍指令,还有一些具有特殊功能的指令。例如,“nuke [**TAG]”可以给指定的**发射核弹。如果[**TAG]为空,那么玩家自己就会收到核弹礼物。这个指令具有*高的风险*和不确定*,使用时需要谨慎考虑。另外,“manpower”指令可以让玩家获得5000点人力,“transports”指令则可以让玩家获得100点运输能力。这些指令可以帮助玩家在关键时刻快速增强自身的战斗力。

5、总的来说,《钢铁雄心2》的秘籍为玩家提供了在游戏中获取资源和增强实力的快捷方式。然而,过度依赖秘籍可能会影响游戏的平衡*和趣味*,因此建议玩家在适当的时候使用这些秘籍指令,以保持游戏的挑战*和乐趣。同时,对于新手玩家来说,建议先*悉游戏的基本操作和规则,再逐步尝试使用这些秘籍指令,以便更好地体验游戏的魅力。

钢铁雄心2秘籍大全,《钢铁雄心2》秘籍大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1.1;v1.2;v1.3。欢迎资深玩家提意见或建议。

2、钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全

4、一.科技类(以图代字清楚明了)

6、送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**

7、如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’

18、*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。

148、event 1005补给-100*不满度-5

149、event 1006工业效率+1*不满度+1

151、event 1008不满+3补给-200*

153、event 1011随机获得一可研究科技图纸

154、event 1012随机获得研究中的一科技图纸

156、event 1014选项**或*裁+2

157、event 1015选项不满±1及**一名部长

160、event 1020随机一陆地要塞-1

161、event 1030随机一海岸要塞-1

163、event 1050随机一军事**人**

168、event 5001— 5024选项调整内政

169、2.理论突破(科技转可研究)

186、*以上均为可用**,测试有效

189、*暂有德国,其他**视作者心情可能以后会补充

237、rubber          橡胶

238、neville          电脑接受一切要求

239、*说明:键入一次有效,键入两次失效。

钢铁雄心2秘籍 钢铁雄心2末日的秘籍

dissent=增加异议度(建议不使用)

robespierre=您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)

alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(

Showid-显示对话框右侧那个省的ID

Event ***X-引发***X**(***X是**的代号)

acceptall-电脑会接受你的任何外交要求

tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**

event 1002每天*大补给储量+200*

1005每天*大补给储量-100*不满-5

1008不满+3每天*大补给储量-200*

1013工业效率+1*(ic值和资源生产均加1*的好东东!)

1014(选项)**主义+2或*裁主义+2

1015(选项)**一名部长,不满-1/不满加1(不**)

1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1

1150不满-100,政权信仰被**?

8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003维西政府与各国友好度改变

2000~2031德国特有**(吞并,获得**等等)

event 1009一首**歌曲,减不满3

event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1

event 1013任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)

event 1040**敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图

event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)

tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的**

如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

到\db\Province.csv,直接修改省里的数据就行。

CHC:咸阳1270,延安1271,平凉1275

1271;PROV1271;Shaanxi;China;Asia;Arid;Mountain;;;40;;0;0;0;1;2;3;4;5;6;24182;4208;24158;4152;24097;4167;24097;4167;0;24022;4192;24107;4227;;;;;;;;;;;;;24132;4216;-1;-1

1、修改\db\events\randomevents.txt

#########################################################################

#########################################################################

# command={ type= building_prod_mod which= ic value= 10000}

# command={ type= building_prod_mod which= infrastructure value= 100000}

# command={ type= building_prod_mod which= coastal_fort value= 10000}

# command={ type= building_prod_mod which= land_fort value= 100000}

# command={ type= building_prod_mod which= air_base value= 10000}

# command={ type= building_prod_mod which= naval_base value= 10000}

command={ type= build_time which= naval value=-1000}

# command={ type= research_mod value= 1000}

**中只改了海军,你可以增加陆空军的。科研改的值都已经是1000*,科研组的能力(\db\tech\teams)改不改区别都不大了。

2、增加将领,比如CHC的,\db\events\commiechina.csv

将nationalistchina.csv中CHI替换为CHC,然后COPY到commiechina.csv的末尾就行。注意开始年代和结束年代,在数据的末端。

*后提示比如有的MOD叫MIH,那么目录是MIH下的db,而不是总目录下的db或别的什么

robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)

event995-2不同政见政策走向封闭

event1002每天*大补给储量+200*

event1005每天*大补给储量-100*不满-5

event1008不满+3每天*大补给储量-200*

event1013工业效率+1*(ic值和资源生产均加1*的好东东!)

event1014**主义+2或*裁主义+2

event1015**一名部长,不满-1/不满加1(不**)

event1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event994政策走向开放或**+3或+5不同政见

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