钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2怎么玩钢铁雄心2如何玩

1、先看看教程,能够明白一些基础的东西。

2、之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么**科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。

3、波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很**的。

4、试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的**。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家**的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

钢铁雄心2怎么玩无政府?很多在钢铁雄心2中体验过无政府玩法的小伙伴想知道2里能不能也这么干,今天深空小编就来带大家一起看看钢铁雄心玩无政府的具体方法,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

1、每个**都有三个阵营对应的影响者,在政治界面里可以选择这些部长。就是那个法西斯阵营(或**或GC)支援***X的部长。这些人会在国内改变支持人数,从而改变政体。

2、不过要注意,改变到一定程度之后有两种方式会改变政体:

一种是内战,就是**随机分成两份,**也分成两份,**物资也一人一半开打,像西班牙内战那样。这种改变就算赢了也是**元气大伤。

另一种是政变或者选举,这是和平改变政体,值得推荐。

3、由于出**选择的时候选项提示不太明确,所以万一选错了造成内战还是读档吧,可以爆发的内战有:

一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。

一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的**并与原**敌对。

一种是**意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。

钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2怎么玩钢铁雄心2如何玩4、后者是缓慢地改变称法西斯**,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半**开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。

1、你可以先看一下教程,教你怎么搞军事和外交。

2、简单的说,一个**先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看**了)。

3、初期的**基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。

4、将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!

5、**组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。

6、后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。

7、上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~

(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。

(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。

(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源**,一般情况下,盟友会主动**给你。也可以通过**从其他**得到。另外有一些特殊**会出现特殊的获得蓝图**,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。

(4)首先你只能将**部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。

(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位**的指挥官,耐心是必须具备的。

(6)每一种加强旅的属*里都有速度一项,例如炮兵速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.

(7)不同兵种混编之后,推进速度按照*慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照*慢的兵种计算。

(8)战争是**整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的**多强大将领多**战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强**。

(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度**,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的**选择不同的学说。2、**政策,常备军制可以提高10*的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。

另外,对于钢铁雄心中*重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,**是组织度,组织度是战争中*重要的因素,组织度越高,**就越强,所以陆军科技研究一定要摆在**位,**政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。*后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级*为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10*的攻击加成,工程师会减少50*的跨河作战**。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9*的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),**经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。

1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战*需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。

3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份*为有用。

9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

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