钢铁雄心2中文版 给我一个钢铁雄心2中文版的下载地址

以上**dh1.03应该都有的,只不过需要满足部分,*****前提就是**占领南京,然后就会自动迁都重庆的。dh1.03注重的是***,如果你是历史控,推荐玩mih(历史的瞬间),如果你想在历史之余还可以做出点自己的改变,但总体按历史走,推荐bh(啤酒馆)或is(苏维埃的理想),不过以上mod都是基于da或aod平台,玩起来可能会有点卡。dh是*近几年才出来的,还在不断完善中,感觉**量适中,而且有特有的决议系统,玩起来不卡,所以我现在就在玩dh。萝卜青菜各有所爱,希望你也能找到*适合自己的版本吧!

钢铁雄心2是以前的比较成*的版本...而3是今年8月刚刚出来的**版本...区别显而易见..2是传统的2D画面...而3则全新的3D版本...而3因为刚出来...目前还没有完全的汉化版本...2不仅有完全的汉化版本..而且还有许多不同的MOD..以提高可玩度...就目前来说...还是玩2比较好...

这个是2的链接:

这个是3的链接:

MOD就是玩家自己为提高可玩度制作的全新剧本...增加了许多新元素,包括新**,新科技,新难度等等...总的来说MOD是为原版玩腻的老鸟准备的..呵呵所以新手建议还是从原版玩起..

目前原版比较成*的版本是DA1.2当然了,也有作为测试版的DA1.3C基本上都是很成*的汉化版本..

钢铁雄心2中文版 给我一个钢铁雄心2中文版的下载地址HOI3目前只出了初步汉化版本...还没有做到完全汉化,而且硬件要求比较高...所以包括很多老鸟在内...目前主要的还是在玩HOI2...

现在国内钢铁雄心的主要讨论区是52..也就是而因为这个游戏在国内是被盒谐的..所以基本上游戏以及各种补丁都是通过网盘提供下载的...52上的下载链接主要是以飞速和纳米的网盘为主..从这2个地方下载文件需要安装该网盘所提供的特别软件..在进入网盘时会有安装提示...这个软件是**的,所以LZ可以大胆安装..

《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其**作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在**作《钢铁雄心 2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味*更强,使得游戏品质更为精良。

在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的**和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。

较之前作,本作的经济系统更为简单。你所在**的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生**,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇*地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞*端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的**也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身。实际上,经济系统的简化**地增强了游戏的上手度。

全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程,在本作中也是一大游戏核心。同生产一样,在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作。不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够**地完成任务,他们通常都具有不同的技能值和金钱属*。每种科技都需要特定的技能,如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程。不过,使用的技能越多其**消耗越大,因此你得常常得量力而行。

在本作的人力管理方面,你可以管理你所选定**的军事**人、科学家、**政府要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的。比如,科学家艾伯特·爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物。在本作中,外交比军事显得更为有用。巧妙地运用合众联横之术能够达到*佳的战略效果。在策略上,你即可编辑你所在**的资源也可建立与他国的某种关系。例如,你可以对你的政府成员进行组合,防止消*因素,促进有益因素。同样,你也可以将你的**打造成一个以计划或者市场经济为主的**。

战争部分是本作的一大游戏核心。Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家失望。每个**的**都*富个*,互有优劣。在对战中,你可以任用不同的军事将领,还可通过其对**发号施令。在前作中,你必须进入敌方的领土才会爆发战争。而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战。

较之前作,本作在图像方面略显不足。不过在用户界面上则更显简洁,上手容易,给人感觉很直观且富表现力。在音效方面,某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在。在具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷,大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面,虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,不过还是融入了多人战役模式。同时,多人战役也支持小型地图,**支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹纬卧中,决胜千里外。

本作既续承了前作所具有的优良核心内容,在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易。在游戏模式方面,本作还首次加入了多人合作模式,这就使得游戏更具可玩*。综上,《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部*好的回合制二战棋盘策略类游戏作品,相信一定不会让广大玩家失望。

《钢铁雄心2》的多样*依然超过了Paradox从前发布过的游戏。游戏手册很明了,而在《钢铁雄心1》中的手册则很无用处,6个训练关涵盖了所有游戏方式。只是,大量信息的处理仍然是个问题。学习曲线急剧陡峭,即时你认为你已经掌握了游戏的核心操作方式,一旦你进入游戏,也会被弹出的无数消息框所淹没。蒙古国在**发生的战争中加入了**;加拿大无法通过外交手段影像美国;在秘鲁和厄瓜多尔的战争中,哥伦比亚仍然保持中立;荷兰建议同我们建立贸易协定;英国宣布外交大臣死亡;等等等等。

如果有*佳游戏名人堂,那么《钢铁雄心》应该是首先入选的一个。但是开发小组Paradox太过专注于战略主题和历史背景,而忽略了游戏本身。致使人们开始因一些问题质疑游戏*终发布的版本,游戏小组硬是将现代的设定塞入滑膛枪和马靴的时代,糟糕的人工智能控制的俾斯麦战舰,还有一箩筐的BUG,等等。尽管如此,我们可以看出Paradox在《钢铁雄心2》中已经吸取了教训。尽管游戏仍然遵循了前作的游戏方式,但是这部作品有更多细化和附加功能,使游戏的界面更加友善。如果不是因为急剧陡转的学习曲线,消息框遮蔽问题,还有少量的一些BUG,这部游戏就真可以算Paradox的*佳作品了。

这部游戏不是给心脏虚弱的人准备的。你将纵观处于二战时期的所有**事务,每件事都需要承担一定的责任与风险。你要做的不仅仅只是派坦克压过边境,你还需要建设经济来生产食物和**,达成贸易协定,和派出外交官来达成一系列的协定。就如Paradox其他历史题材的战略游戏一样,将时间花在发动战争上是没有意义的,如果你期望再来一次二战,你*好谨慎行事。

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