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光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。 他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语
赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。
说到**的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他**能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
力量17 1.8敏捷21 3智力16 1.4初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个“肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属*一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
赏金前期**的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1:减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。*后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
等级 1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,**则就是**的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。*后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44*的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20*的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。无视魔法免疫。
等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,**是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20*可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金**能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失.(感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
(1).铁树枝干*3圆盾*1艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色*水*1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875**指环(如果被压太惨就先出穷鬼盾),随后可以选择合出坚韧球保证自己的蓝量续航然后转狂战斧,如果不打算出狂战斧带线刷钱,那就考虑先锋盾(如果出穷穷鬼盾了那就换成挑战头巾)魔瓶打架续航.
(2).守护指环*1敏捷便鞋*1铁树枝干*1艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色*水*1这套出装基本就是转圣殿指环**系带,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3).敏捷便鞋*2铁树枝干*2艾西菲的远古祭祀*1瓶装蓝色*水*1这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属*走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出穷鬼盾第(2)套增加一个贵族圆环以及一组艾西菲的远古祭祀第(3)套增加1个铁树枝干减少一个敏捷便鞋直接合成一个**系带.
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐魔瓶/影之灵龛/魔杖/护腕/穷鬼盾/假腿(力量)/相位靴/流浪法师斗篷/活力之球/**指环/挑战头巾/先锋盾这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐坚韧球/假腿(力量)/活力之球/流浪法师斗篷/狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但*好是由队友代劳,吸血鬼的祭品也是一样的道理.
**波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼撑三围撑得飞起..还附带减**果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华夜叉散夜对剑幻影斧还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢散夜对剑,毕竟减**果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加**果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而幻影斧我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但*后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接幻影斧有着莫大的关系,是幻影斧的选择导致整盘的输掉.
支配头盔转撒旦之邪力可以考虑,否则就让队友出吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的**镰刀有钱你就出吧..控制多总归是对的.
黑皇杖基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风*的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能*基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心作为第3~4个大件比较合适。
大炮作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶敏捷系**,第3~4个大件不错。
金箍棒对面有人出蝴蝶可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
卡嘉之洞察长笛如果出了挑战头巾的话就合一个吧,为团队作贡献。
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾敏捷鞋 1组树 1个大*853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大*出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人*一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧*价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招**能额外金钱,并且有视野反隐提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,**不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了过去收割,特别忌讳不要吸收**波伤害,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果*菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间*限是50~60分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心,特别是宝石,请务必注意。
优点:混线能力,*强的单杀能力,不错的爆发,**钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。
赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、***膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。
赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24*移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。
赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。
这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有*价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖*价比太低了。
恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者
仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛
两点楼主记住:赏金需要不停的参与**和助攻,不然玩他就没意义了;赏金不是单抓英雄,需要队友配合,只要标记了,助攻也多钱。2、所以,既然有队友,那么除非**逆风,不然的话,纯输出装就可以了。赏金没输出的话,基本就是废物。有隐身?隐身只是用来*菜的。隐身*大的好处就是能多出一些攻击来。3、说正题出装:赏金基本两种流派,一是主1技能T,二是主2技能蹭血。1技能需要太多蓝,必出瓶子。如果队友不出秘法,你还必须出个圣殿或天鹰;主2技能蹭血的,有圣殿或天鹰就足够了。4、顺风:相位,圣殿,狂战,双刀,蝴蝶,吸血,后期圣殿换圣剑。5、如果逆风:假腿,圣殿,战鼓,双刀,吸血,蝴蝶,后期圣剑换战鼓或圣殿。6、减甲流的话,队友出勋章,你不要出,队友出暗灭,不行就你出,强袭队友出,你还是出双刀和蝴蝶。7、记住,赏金有的是2技能爆发,不需要攻击速度,需要的是1刀的暴击,需要的是队友给输出空间。赏金属于伪后,如果靠自己,不能又输出又吸引伤害的。
1、Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25- Stats.
2、这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属*,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,**敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属*提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的**和逃跑中起着决定*质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔**的能力.
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。投掷飞镖施法距离:650
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。忍术冷却时间:12/10/8/6秒
等级 1-减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2-减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3-减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。
等级 4-减慢目标25*的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。疾风步伤害无视魔法免疫
等级 1- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20*的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。
等级 1-你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级 2-你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级 3-你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下死亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内死亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。
加点:3211342这是前七级我的加点,4级2级标**是赏金前期的**输出,配合队友轻松**不解释,我赏金从不23对点耗血流,耗血不**没意思。后面补满23技能,*后补T,不解释。狂战可出但没必要,赏金不是刷线的人,他的钱来自于**,我玩赏金一把补刀基本没50个,但人头10个以上基本没问题,装备穷鬼大魔棒假腿战鼓TP。这些装备就够我用的了,系带问题不需要考虑,一个战鼓完全符合赏金的要求。此时考虑输出装,对面法师多果断BKB,有CK闪避类MKB,当刷子出狂战,后期添上蝴蝶祭品。纯个人对赏金的理解,纯手机手打
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光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。 他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语
《DOTA2》是一款非常受欢迎的多人**战斗竞技游戏,拥有庞大的玩家群体和丰富的比赛赛事。在观看比赛的过程中,**的中文解说员能够为玩家提供更加生动、专业的解说,让玩家更好地理解和享受游戏的乐趣。以下是一些在《DOTA2》领域表现出色的中文解说员: 1.小宝:小宝是《DOTA2》领域的**解说员,他的解说风格幽默风趣,语言表达能力强,能够将复杂的游戏操作和战术讲解得通俗易懂。同时
1、系统默认下,鼠标中键滚动拉近或拉远,但是只有内设标准范围;观战模式下可以拉到**,要比普通游戏下高很多,主要方便观看。 2、插件可以可以支持在普通游戏下支持**视野,有不成文的说法:这属于作弊,如果在同一比赛下,一个玩家可以拉**距离,则无需移动画面就能知道当前画面、更大范围的情况,而不能拉到**距离的标准玩家,则需要更多的鼠标移动去完成指令或获取情况。 1
1、小满的出名主要是在于持之以恒和其他解说的帮助宣传,像海涛,老*,撒神,很多解说都提到过或和小满一起解说过,并且小满本身就做了很久的视频,保持较高频率的更新直到300多部,并且解说风格较为搞笑和高超的技术,都是小满有现在名气的原因。 2、我喜欢小满的地方就在于解说时很幽默和面对逆风*时的沉着冷静,0杀7死依然带领队友翻盘的黑鸟,前期大崩盘憋出跳刀打下一**团战逆袭的神牛。 3
1、圣殿指环=艺人面罩+守护指环 500 2、动力鞋=速度之靴+加速手套+(精灵皮靴或者法师长袍或者巨人力量腰带)1450 3、空明杖=短棍+法师长袍+艺人面罩 1675 4、无用挂件=贵族圆环+智力斗篷+卷轴 505 5、护腕=贵族圆环+力量手套+卷轴 525 6、**系带=贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴 485 7、玄冥盾牌=锁子甲+铁树枝干+卷轴 803 8、回复头巾=恢复戒指+铁树枝干+卷轴
赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、***膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。 赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24*移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量
1、-xm全部命令:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。 2、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 3、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 4、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**
路西法的话,如果前期对面对你的伤害不是特别得针对,可以先出个辉耀,如果怕抗不住,建议先出先锋盾,先锋辉耀之后,就需要出肉装了,然后团战就要上去抗伤害,记住要把大招给那些团控很厉害的人,至于肉装怎么出,你可以先选择出一个冰甲(因为路西法的护甲天生就很低),这样还剩下3个格子,你可以选择出龙芯强袭,韧甲,至于顺序随便,不过冰甲应该先出。还有,路西法的吃兵技能,我个人认为,20分钟钱一定要升到3级
蚂蚁的四个技能都相当的变态。1技能减甲效果相当出色,2技能的隐身在前期也很强,关键还有*限速度,很有利于逃生和**。3技能保证了蚂蚁可以当全期英雄,前中后的物理攻击都相当可观。大招很好的保证了蚂蚁的生存能力。大热的英雄,就是在有装备的时候,能发挥出**的作用,没装备的时候,能发挥出一定的作用。蚂蚁以前对装备的要求很高,所以上不了CW,现在,蚂蚁即使仅仅有几个系带和穷鬼盾,也能发挥不小的作用
能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。