dota解说 有哪些**的中文解说
《DOTA2》是一款非常受欢迎的多人**战斗竞技游戏,拥有庞大的玩家群体和丰富的比赛赛事。在观看比赛的过程中,**的中文解说员能够为玩家提供更加生动、专业的解说,让玩家更好地理解和享受游戏的乐趣。以下是一些在《DOTA2》领域表现出色的中文解说员: 1.小宝:小宝是《DOTA2》领域的**解说员,他的解说风格幽默风趣,语言表达能力强,能够将复杂的游戏操作和战术讲解得通俗易懂。同时
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心**的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。**就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对*的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在**的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
祸乱之源非常有发挥*的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的**秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标*大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备**之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。
初始射程: 400|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 48
初始力量值: 16|初始敏捷值: 22|初始智力值: 15
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 2.35|智力增长系数: 1.75
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
**-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5*的攻击力,持续20秒。
二级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10*的攻击力,持续20秒。
**-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15*的攻击力,持续20秒。
四级-复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20*的攻击力,持续20秒。
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
**-增加300范围内友方英雄12*的基础攻击力。
二级-增加300范围内友方英雄20*的基础攻击力。
**-增加300范围内友方英雄28*的基础攻击力。
四级-增加300范围内友方英雄36*的基础攻击力。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离600。
二级-瞬间和一个英雄**位置,施法距离900。
**-瞬间和一个英雄**位置,施法距离1200。
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害*法师英雄。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 41- 49
初始力量值: 19|初始敏捷值: 15|初始智力值: 20
力量增长系数: 1.40|敏捷增长系数: 1.70|智力增长系数: 2.50
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。*大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
二级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
**-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
四级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级-从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
**-从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级-从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7*当前生命值的生命。
二级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9*当前生命值的生命。
**-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11*当前生命值的生命。
四级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13*当前生命值的生命。
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
**-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的**个女儿,也是他*疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图**她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 285|初始防御: 2.0
基本属*:智力|初始攻击力: 37- 47
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 16
力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 1.80|智力增长系数: 1.60
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4*的额外伤害。冷却时间6秒。
二级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8*的额外伤害。冷却时间5秒。
**-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12*的额外伤害。冷却时间4秒。
四级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16*的额外伤害。冷却时间0秒。
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10*移动速度,持续7秒。
二级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20*移动速度,持续7秒。
**-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30*移动速度,持续7秒。
四级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40*移动速度,持续7秒。
释放出小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
**-释放出3个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
二级-释放出5个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
**-释放出7个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
四级-释放出9个小精灵来**Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50*的攻击速度。
二级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70*的攻击速度。
**-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90*的攻击速度。
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有**的技能可以使用。
初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 275|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力: 34- 43
初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 17
力量增长系数: 2.00|敏捷增长系数: 3.00|智力增长系数: 1.50
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling*多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
**- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
**- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级-发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
**-发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级-发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
**-提升任意友方单位30*的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级-提升任意友方单位40*的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
**-提升任意友方单位50*的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级-提升任意友方单位60*的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
**-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
**-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
**-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的*为强大的法师之一。
初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 280|初始防御: 1.0
基本属*:智力|初始攻击力: 38- 44
初始力量值: 16|初始敏捷值: 16|初始智力值: 21
力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 1.60|智力增长系数: 2.90
冷冻**打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
**-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级-冷冻**打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
**-提升300范围内的友方单位33*的魔法回复速度。
二级-提升300范围内的友方单位67*的魔法回复速度。
**-提升300范围内的友方单位100*的魔法回复速度。
四级-提升300范围内的友方单位133*的魔法回复速度。
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在*处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受**的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程: 125|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 295|初始防御: 2.0
基本属*:力量|初始攻击力: 54- 56
初始力量值: 23|初始敏捷值: 16|初始智力值: 14
力量增长系数: 2.70|敏捷增长系数: 2.20|智力增长系数: 1.30
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级-向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
**-向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级-向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。**攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10*的溅射伤害。
二级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20*的溅射伤害。
**- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30*的溅射伤害。
四级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40*的溅射伤害。
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
**-增加周围友方单位1点的护甲。
二级-增加周围友方单位2点的护甲。
**-增加周围友方单位4点的护甲。
四级-增加周围友方单位5点的护甲。或者你去看看这个东西 英雄模拟器
邹倚天"820"(队长)(5号位、主support)擅长英雄:VS、冰女、幽鬼、猴子姚羿"357"(4号位、副support)擅长英雄:lion、WD张志成"国士无双"(GSWS)(1号位、主carry)擅长英雄:TA、蚂蚁.蝙蝠,发条雷增荣"Dai"(2号位 solo位、主gank)老外眼中*强大的中国队员,尊称:Weapon X!擅长英雄:Tinker.蓝猫.Lion沈佳麒"FCB"(3号位辅助gank)擅长英雄:cm doom董灿"dclxjdc"(DC)(教练)曾效力队员周扬"KingJ"(2号位-5号位全能王)擅长英雄:Visage徐志雷"BurNIng"中国乃至世界*强大的carry之一同时又是全能选手擅长英雄:各种大后期,chen,POM董英杰"77"黄翔“LDD"**"mN"黄翔'Longdd'
伍声"2009_"张知严"Shasha"王晓宁"amei"房甍"SatXIII_"易熙文"IsuN"胡天澍"Soulk"张堃"xt_***"陈瀚"bubble"Ronaldo董灿"dclxjdc"康钊"Snoy"张文立"GK"陈旭"dgc"
Ehome.gigabyte.Lie(领队)陆维梁 Ehome.gigabyte.Fly100*(队长)周成龙 Ehome.gigabyte.Sai(退役)余健凯 Ehome.gigabyte.Yumiko(离开)金圣植 EHOME.GIGABYTE.ReMinD(韩国) Fly100*主要荣誉: 2006 CEG北京站冠军 2006 CEG广州站冠军
RTB联赛中24连胜 PGL2006亚军 PGL2008**赛季四强 ESWC2007中国区总决赛冠军 2007年ChinaFight冠军 WCG2007中国区总决赛季军 WCG2007西雅图世界总决赛16强 CEG2007绍兴站亚军 PGL第三赛季4强 WCG2008广州赛区冠军 NGTV全明星邀请赛冠军 NGTV**赛季冠军 NWL**赛季冠军 MGC2008国际精英挑战赛亚军 WGT2008广州赛区冠军 DCup第4赛季冠军 PGL2008第4赛季冠军 WCG2009中国预选赛广州赛区冠军 ESWC亚洲大师赛季军 racewar2009 ORC ACE& MVP E-stars2009季军 WCG2009中国区总决赛冠军 EOG2009世界总决赛冠军 IEM全球挑战赛成都站冠军 IEST成都赛区冠军 IEF2009世界总决赛冠军 WCG2009世界总决赛亚军 IEST2009中国区总决赛冠军 IEST2009世界总决赛并列第五 WCG2010中国区总决赛亚军 Sai主要荣誉: 2006 ESWC中国赛区总决赛亚军 2007 CEG武汉站冠军
2008 WCG中国区总决赛亚军 2009技嘉挑战赛冠军 2009无锡百脑汇冠军 2009 EOG厦门站季军 2009 IEST武汉区亚军 2009 IEST中国区总决赛亚军 Yumiko主要荣誉: 2004 CIG广州赛区冠军 2006 KODE5广州赛区冠军
2007 WCG广州赛区冠军 2007 ESWC广州赛区亚军 2007 WGT广州赛区亚军 2007 CNBN个人线上联赛冠军 2009 IEST广州赛区亚军 2009 WCG广州赛区亚军 2010 ESWC中国区总决赛冠军 ReMind主要荣誉:个人荣誉(冠军): Blizzard Ladder Season 1 Champion Blizzard Ladder Season 2 Champion remind身披EHOME战袍亮相2010IEM
[1]Blizzard Ladder Season 4 Champion CEG西安 Champion E-Stars(WEG2007) Champion XPL3 Champion XPL4 Champion WC3NC3 Champion ESWC2010韩国 Champion BN2010亚洲 Champion个人荣誉(亚军) nsl3 runner-up团队荣誉(冠军) KEC S1 Champion RACE WAR 2 Champion(mvp) WC3L S11 Champion NGL S2 Champion WC3L S12 Champion RACE WAR 4 Champion WCG2010韩国区总决赛第三名 WCG2010世界总决赛冠军
1.技嘉主板 2.steelseries 3.NVIDIA 4.INTEL[2]5.99GAMING 5.Alienware
关于dota资料站和DOTA所有英雄的资料的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
《DOTA2》是一款非常受欢迎的多人**战斗竞技游戏,拥有庞大的玩家群体和丰富的比赛赛事。在观看比赛的过程中,**的中文解说员能够为玩家提供更加生动、专业的解说,让玩家更好地理解和享受游戏的乐趣。以下是一些在《DOTA2》领域表现出色的中文解说员: 1.小宝:小宝是《DOTA2》领域的**解说员,他的解说风格幽默风趣,语言表达能力强,能够将复杂的游戏操作和战术讲解得通俗易懂。同时
1、系统默认下,鼠标中键滚动拉近或拉远,但是只有内设标准范围;观战模式下可以拉到**,要比普通游戏下高很多,主要方便观看。 2、插件可以可以支持在普通游戏下支持**视野,有不成文的说法:这属于作弊,如果在同一比赛下,一个玩家可以拉**距离,则无需移动画面就能知道当前画面、更大范围的情况,而不能拉到**距离的标准玩家,则需要更多的鼠标移动去完成指令或获取情况。 1
1、小满的出名主要是在于持之以恒和其他解说的帮助宣传,像海涛,老*,撒神,很多解说都提到过或和小满一起解说过,并且小满本身就做了很久的视频,保持较高频率的更新直到300多部,并且解说风格较为搞笑和高超的技术,都是小满有现在名气的原因。 2、我喜欢小满的地方就在于解说时很幽默和面对逆风*时的沉着冷静,0杀7死依然带领队友翻盘的黑鸟,前期大崩盘憋出跳刀打下一**团战逆袭的神牛。 3
1、圣殿指环=艺人面罩+守护指环 500 2、动力鞋=速度之靴+加速手套+(精灵皮靴或者法师长袍或者巨人力量腰带)1450 3、空明杖=短棍+法师长袍+艺人面罩 1675 4、无用挂件=贵族圆环+智力斗篷+卷轴 505 5、护腕=贵族圆环+力量手套+卷轴 525 6、**系带=贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴 485 7、玄冥盾牌=锁子甲+铁树枝干+卷轴 803 8、回复头巾=恢复戒指+铁树枝干+卷轴
1.卷轴商人等级1人类坚韧球:提高10点攻击力,5点/秒生命回复速度,125*魔法回复速度。价格:1750。合成需要:**指环、虚无宝石、回复头巾。 2.回复头巾:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒生命回复速度。价格:657。合成需要:回复戒指、铁树枝干、玄溟盾牌。 3.玄溟盾牌:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动):提高700范围内友方2点护甲
赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。 说到**的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少
赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、***膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。 赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24*移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量
1、-xm全部命令:-xtrememode=-hehgdedg。**玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利*大化。 2、-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 3、-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 4、-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**
路西法的话,如果前期对面对你的伤害不是特别得针对,可以先出个辉耀,如果怕抗不住,建议先出先锋盾,先锋辉耀之后,就需要出肉装了,然后团战就要上去抗伤害,记住要把大招给那些团控很厉害的人,至于肉装怎么出,你可以先选择出一个冰甲(因为路西法的护甲天生就很低),这样还剩下3个格子,你可以选择出龙芯强袭,韧甲,至于顺序随便,不过冰甲应该先出。还有,路西法的吃兵技能,我个人认为,20分钟钱一定要升到3级
蚂蚁的四个技能都相当的变态。1技能减甲效果相当出色,2技能的隐身在前期也很强,关键还有*限速度,很有利于逃生和**。3技能保证了蚂蚁可以当全期英雄,前中后的物理攻击都相当可观。大招很好的保证了蚂蚁的生存能力。大热的英雄,就是在有装备的时候,能发挥出**的作用,没装备的时候,能发挥出一定的作用。蚂蚁以前对装备的要求很高,所以上不了CW,现在,蚂蚁即使仅仅有几个系带和穷鬼盾,也能发挥不小的作用