dota火枪 DOTA中火枪有什么技能

1、 dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。

2、谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:

3、首先是**输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属*少补给,鸡*好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,*终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。

4、还有一种半肉半dps的打法,这种打法一般都是在对面有一定的冲脸能力的时候选择的,这种出装的优点是属*高,自己被集火,队友可以救,利用队友的反手控制,快速的脱离战场,选一个好的位置站桩输出。这种打法我推荐前期出一个疯脸和天鹰之戒进行过度,快速的FARM,然后出一个双刀撑肉,再出一个冰眼,打出粘人的效果,后期为了弥补输出的不足补一个大炮,再出一个蝴蝶增加输出,*后出一个bkb,关键团开启10秒bkb站撸,在对面有幻像系英雄如幻影长矛手时,要选择雷神之锤这个装备,利用闪电清幻像。*终六神装我的推荐是飞鞋、撒旦或大雷锤、双刀或者分身斧(看情况如果对面持续buf技能较多或者对面有主宰这个的英雄时,推荐出分身解状态)、冰眼、蝴蝶和bkb。

5、如果己方劣势太大,破斧成舟打一波决战时,圣剑是不二的选择,要的就是不成功便成仁的气势。

6、以上是对矮人狙击手出装的一些看法,个人喜欢**种**的打法,因为有一种在钢丝上跳舞的感觉,我玩dota就是有一种执念,不是超神就是超鬼,尤其是像传说哥这样的传奇英雄,大家喜欢哪种打发呢,欢迎大家一起来探讨。

1、火枪这个英雄怎么说呢,*菜很爽,偷偷摸摸在后面点人,完事一个大招,ok,人头到手,菜鸟甚至都不知道怎么死的。但是如果对面都是高手,这个英雄简直比ATM还要ATM,所以现在用火枪我都是随机到才玩,不会刻意去选这个英雄。

2、出门装一般都是2树枝,一个护腕,1吃树1大*,护腕可以转战鼓,不过**大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是带来的逃生能力却是妥妥的,对于火枪这种血少、短腿的英雄,我都推荐相位,起码逃生能力高出一筹,死少一点。相位之后一般都考虑把那个护腕转成战鼓,战鼓是一个好东西,谁出都行,撑属*加移动速度,4次加速也能逃生、**。然后再考虑夜叉转分身斧。基本上按照这个路线出装备,如果能在30分钟内出分身还是比较顺的。火枪推塔能力比较强,如果早期家里队友比较配合早早抱团推进,可能25分钟就能有相位战鼓分身,这个时候配合火枪的远射程和爆头,团战的输出是很可怕的。血、移动速度也很给力。当然,我这三样装备都是加移动速度的,这个版本移动速度很关键,***,进可攻退可守,主动权完全在自己手里。

3、后续的装备我一般都选择支配、蝴蝶,看情况出不出MKB、BKB。对面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop这种强先手高魔法,肯定要出BKB;对面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮,火枪其实*需要的是攻击速度,有了攻击速度,爆头的作用被成倍扩大,能够把ES点得永远F不了,起手动作无限打断,能够把对面DPS点得永远输出不了,无限抬手放下。*后的六格神装一般都是飞鞋(相位卖了转bot)、分身、蝴蝶、撒旦,还有两个看对面阵容是BKB,MKB或者冰眼之类的都可以,甚至有的*势放弃吸血法球用冰电套装也是不错的。当然如果你实在喜欢大炮的话也行,只是个人感觉这个版本的大炮*价比不是特别高,甚至不如圣剑搏命。

4、所以你的出装路线,我建议先相位再夜叉,*好中间补个战鼓,火枪大后期肯定不缺钱,战鼓丢掉不心疼。这样属*、攻速、移动速度什么的,都比较不错,不至于打到20分钟左右完全依赖队友的先手和反先手,队友不给力只能被对面取款了。

5、这个英雄的节奏感要非常好,尤其是支援、push与farm的节奏(他还是别主动去gank了……)。因为这是一个4,5神装才能震慑全场的英雄,不像spe,早早一个辉耀可以笑傲全场,火枪farm个20分钟也不能有质的改变,而队友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不过支援好其实不如进攻好,一般团队阵容比较合理的话,有火枪就早早利用散弹抱团push,比如火枪、剧*、牛头的阵容,早早用棒子和散弹来push,牛头站后面,打阵地战一点都不虚。队友好才是真的好,火枪非常需要队友保护。拔光外塔对整个团队的经济提升飞快。更加秒的是,这个英雄磨高地塔也不是啥难事,无外乎就是耗着呗。现在的版本,越来越讲究团队经济,所以从这个层面来说,火枪其实还是挺好打的,push可以**水平的。不过,现在越来越多的冲脸阵容还是挺烦躁的,什么大熊猫、混沌、兔子之类的,冲着你的脸打过来,无视你后面蹲着的人,还有什么跳刀人马、斧王之类的,是火枪*头疼的一些。遇到这些阵容,就要更加小心走位了。

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在*远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。

初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 3.0

基本属*:敏捷|初始攻击力:43- 49

初始力量值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12

力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60

dota火枪 DOTA中火枪有什么技能

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。

**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

二级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

四级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

**- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。

二级- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。

**- 35*的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。

四级- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。

被动地增加狙击手的步枪的射程。

**-被动地增加狙击手的步枪55的射程。

二级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。

**-被动地增加狙击手的步枪165的射程。

四级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。

花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

**-经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。

射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。

二级-经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。

射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。

**-经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。

射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播***的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。

一枪爆头造成额外的伤害,并造成*短时间的晕眩。

等级 1- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。

等级 2- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。

等级 3- 35*的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。

等级 4- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。

狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地提升火枪的射程。

花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

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