dota新地图 DOTA**地图

将肉山巢*移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行**,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以**。圣坛的技能在**波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

现在神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接**赏金神符)

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)

重做上下边路*左边和*右边树林里的道路和藏身点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击杀后英雄的复活时间*少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70*的魔法抗*(之前魔法抗*数值低于70*的保持不变)

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)**凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

提供可叠加的光环- 10*吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50*,并造成200点物理伤害。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5+等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30*增加至50*

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)

魔法抗*加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)

现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)

炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4

为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果

蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300

虚弱的效果从降低攻击力30*/60*/90*/120*平衡为:40*/60*/85*/100*(超过100*的部分不会正常生效)

现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果

现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了

蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG

兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100

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重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**

骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8*平衡为4/6/8*

赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25

提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200

育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值

发条:基础移动速度从310提高为315

冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒

冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250

暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器

尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG

末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550

小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码

谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240

先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18

现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了

重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG

现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放

飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果

跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11

火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19

神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12

召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量

双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度

剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标

光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了

德鲁伊:协同的施法距离提高为1100

巨熊形态下移动速度从270提高为280

现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了

修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG

现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值

骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变

现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了

现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择

受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400

火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250

月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个

狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒

修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG

猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280

水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害

现在大招不再能对自身的幻象起作用了

死灵法师:攻击距离从600降低为550

熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒

幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85

幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5

大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450

白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18

女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40

暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8

电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14

沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波

修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG

影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量

小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变

突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160

黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7

白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了

幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175

装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们

风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2

电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130

哥布林工程师:基础攻击力提高了5点

现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒

添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****

原效果:周围单位在9秒内攻击有10*/15*/20*/25*的概率丢失

新效果:目标单位在2秒内的攻击有100*的概率丢失

小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升

修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG

修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)

萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75

巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒

修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG

VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75

剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17

VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125

精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75

守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60

术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360

现在多个地狱火的献祭效果可以叠加

风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)

束缚击的寻踪角度从30度降低为26度

巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同

巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26

现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级

A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个

臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700

鞋子:移动速度提高从50提高为55

力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150

现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了

红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪

虚灵刀:减速从30*提高为45*,冷却从35降低为30

风杖:法力回复从125*提高为150*

绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600

点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值

现在你可以通过双击来对自己使用*膏了

现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环

魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点

分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33*/28*,受到的伤害为350*/400*,冷却为35/50

大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用

死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75

淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒

相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12*提高为15*,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8

假腿:增加属*点从10点降低为8点

圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点

闪华:现在残废还会使目标降低20*的攻击速度,卷轴价格降低50元

对剑:残废的攻击速度降低效果从15*提高为30*

血晶石:法力回复从10*修改为50*,生命值回复从1修改为2

现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀

DOTA的由来——版本历史介绍DotACLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROCDotA。在*早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。DotAALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的ClanTDA,当时的地图为Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(**官方**的比赛)。**届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotAAllstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止*好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。DOTA的国内历程——中文版本历史简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotAAllstars6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotAAllstars6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄**而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotAAllstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版*先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃*先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis**担任组长至今。

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