dota敌法师 DOTA中什么叫敌法

敌法师,AM,模型是原来对战里的恶魔猎手DH。敌法师,顾名思义,其技能是针对对方的强力法师。不过他是个后期,前期很考验补刀基本功和打钱意识,还要尽量少被对方抓,虽然初学者中很多人喜欢用,但是这个英雄其实不适合初学者,很容易**成鬼

1、在Dota这款游戏中,敌法师和灵魂守卫都是非常强大的英雄,他们各自都有**的技能和特点,难以简单地判断谁更厉害。这需要结合具体的游戏*势、玩家的技术水平和团队的战术安排等因素来综合考虑。

2、首先,敌法师是一名非常灵活且高输出的英雄。他的技能可以让他在战场上快速移动,躲避敌人的攻击,同时造成大量的伤害。敌法师的后期能力非常强大,如果发育顺利,可以成为全场*具威胁的存在。

3、然而,灵魂守卫也是一名不容小觑的英雄。他的技能可以让他在战场上迅速切换攻击目标,同时对多个敌人造成伤害。灵魂守卫的前期能力较强,可以在游戏早期帮助团队建立优势。

4、因此,无法简单地回答敌法师和灵魂守卫谁厉害的问题。这需要玩家根据自己的游戏风格和团队需要来选择适合自己的英雄。同时,玩家的技术水平和团队的战术安排也会影响英雄的发挥。只有在具体的游戏过程中,才能判断谁更厉害。

1、祭品毕竟是一个很拖的装备,而且对打钱和发育帮助不大,前期**不建议出。

2、我也是建议顺风直接裸狂战,当然如果怕死的话,红鞋之后再狂战,如果是逆风了,建议绿鞋后狂战。一般15分钟左右刷出狂战才算是正常。再晚一点不能超过18分钟,不然就是不合格了。接着再把自己的假腿补出来(当然如果是绿鞋就留着)

3、这时候新手往往会犯一个致命的错误,以为自己很早刷出狂战就无敌了。其实大错特错,狂战除了单纯的攻击之外,完全不加你任何在团战中的能力。一样只是一个输出低的脆皮而已。下一件装备是分身斧,几乎所有的敌法师都会选择这样一个装备,这才是敌法师的DPS装,有了它,才考虑是不是要开团。一般是7-8分钟内必须要做出来,快的话5分钟搞定。

4、其一是龙心,可以说,直接出龙心的敌法师是*稳的。不但站得住,而且分身也有了磨塔血和团战输出的资本。

5、其二是蝴蝶,**的DPS装备,不过比较讲究站位,毕竟蝴蝶没有解决脆皮的缺点。

6、龙心和蝴蝶都是必出的,先出哪一样就看你对*势的理解了。几分钟不好说,毕竟后面团战越来愈多,一波打赢了就是上千的收入。

7、至于祭品,队友能出*好,自己在龙心后实在没有出的必要了,中后期打出这点钱倒是小事情,但是占格子是硬伤。

8、强袭什么的,对大多数敏捷英雄而言意义不大。蝴蝶论效果而言,比强袭要靠谱的多。至于晕锤是一般不适合敌法师的,一般合理的队伍中,是不缺控制技能的,是不需要你一个敌法师去专门出这种半吊子的控制装备。当然钱多神装的时候,也不妨出一个。

9、神装:飞鞋、狂战、龙心、蝴蝶、大炮、深渊

1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士

4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

dota敌法师 DOTA中什么叫敌法

8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

13、N'aix——食尸鬼、NA——地*刺客

14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

15、NS——暗夜魔王、NW——地*编织者

16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人

22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

23、VENO——剧*术士、VIP——冥界亚龙

24、VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

25、WR——风行者、ZEUS——众神之王

26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

27、《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

28、除了上述的三种属*,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

29、远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,**或者法术的飞行速度。在对线过程中**的弹道更容易占据优势。

30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终*技能,普通技能**就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终*技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属*相结合决定了该英雄的团队定位。

1、个人虽然比较喜欢敌法师,也经常玩(个人认为玩的还算不错),但是确实是幻刺更有优势,对线敌法(操作和自己在同一水平上或之上的)的确是件头疼的事。前期就像只苍蝇,烦人的抽蓝,无解的B,所以前期想以你自己一个人的力量击杀一个聪明的敌法,几乎是件不可能的事(其实也并非不可能,像有个猴子队友其实击杀敌法也算是件轻松的事,压制更加容易,鉴于你应该是在鸟房的吧,这种猴子大多就是废物,前期无力,后期趴地)所以就周旋补刀吧,就这点而言,幻刺的确是更有优势吧。

2、如果前期没能压制好敌法,你反而被压制了,就会陷入非常被动的*面,中期的敌法(有1-2件装备加上假腿)马上会成为状态不好的法师的噩梦,注意是噩梦。而你幻刺这个时候明显是更加无力。

3、如果到了中期,两人装备差不多的时候,幻刺就能对敌法有很大的危险,B固然无解,但是也有5秒CD,幻刺的爆发不就是先D一下再B过去么?也就是靠着这3-4秒的时间输出,如果输出可能,对敌法也是一大威胁。

4、到了后期,敌法自然不如幻刺给力了,其实敌法也就打个中后期(个人认为称之为中期也不过分,尤其是先锋晕锤的敌法)更一些大后期确没法比。

5、所以综合来说,就是靠的前期拼的基本功,和中后期的打钱能力,如果相差太多就没法打了。不过前期有些小窍门的,如果敌法出门吃喝带的不多,你可以多磨他的血,他上来补刀了,你不要管他补不补,直接A他(不过自然注意对方小兵,不要过多承受小兵的攻击),次数一多,他血量吃紧,自然要吃喝,如果他要用大*罐,注意要用D打断他,如果他出门吃喝用完,确没有补到回5,那对敌法来说是一件非常非常影响他发育的意见事。

6、另外,我上阵子打路人RDSP,正好打过一次我幻刺对线敌法,还算不错吧,敌法自然是被我完爆的,楼主想要的话,我可以去找出来。

1、尊敬的楼主,您好,很高兴回答您的问题:

2、敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。

3、敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。

4、就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人*里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。

5、就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。

6、敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打**压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。

7、再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。

8、他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。

9、一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。

10、敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。

11、您的满意答案是我们努力的方向,我们会再接再厉。

dota敌法师和DOTA中什么叫敌法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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