dota新英雄 70新英雄介绍

dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间:5魔法消耗:120冷却时间:18/16/14/12冰片阻碍路径限制技雪球巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。伤害:40/80/120/160晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40*大施放范围:1250魔法消耗:75冷却时间:40 4秒后停止行进冰封魔印巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。降低移动速度:10/15/20/25*降低攻击速度:30/40/50/60*印迹速度:310(空中单位)印迹HP:300(与骨法棒子相同)击毁金币:90/100/110/120持续时间:30冷却时间:50魔法消耗:75产生于巨牙海军的正前方海象挥击巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50*)落地伤害:100/200/300落地后减速:40*落地后减速时间:2/3/4冷却时间:18/16/14魔法消耗:50/75/100新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰主属*:力量所属阵营:近卫军团敏捷:12+1.3智力:18+1.8力量:22+2.9初始护甲:0初始移动速度:290攻击范围:500伊卡洛斯之击火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10*。伤害:100/150/200/250减甲持续时间:2/2.5/3/3.5前进距离:1400宽度:500持续时间:2冷却时间:40魔法消耗:100生命值消耗:10*当前生命值再次按下技能快捷键可以打断该技能。烈火精灵火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者**友方单位。消耗10*当前生命值*大成长时间:10火精灵*小伤害/**:10/15/20/25火精灵*大伤害/**:40/60/80/100火精灵AOE范围:400火精灵施放距离:1200魔法消耗:75冷却时间:35消耗10*当前生命值目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。烈日炙烤来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25*生命值。一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至**个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32*减速时间:2每秒伤害:10/20/30/40+5*目标生命*大值火凤凰生命消耗:25*当前生命值**魔法消耗:10持续魔法消耗:4**大魔法值你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断**新星火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9持续时间:6灼烧AOE范围:1000眩晕:1.5/2/2.5冷却时间:110魔法消耗:200

伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有**的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和**的火球中走出来征服死亡。

Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后**,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。

**:对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒

二级:对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒

**:对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒

四级:对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒

Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法

**:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害

二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害

**:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害

四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害

火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)

**:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害

二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害

**:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害

dota新英雄 70新英雄介绍四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害

Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲

**:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲

二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲

**:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲

巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。

巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。

雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。

巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。

巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。

判定伤害:2.5 x(4 x如果受打击单位生命值低于50*)

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,**技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特*,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36*法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或**留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航*不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太*悉的缘故,1技能*短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合**非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,**的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合*,考虑一定程度上放弃(前期不加或加**),不过追求爆发**也可以优先点起来,基本**时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围*灼**害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗*,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、**都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了**,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续*神圣伤害,再次点击大**回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5*生命减低5*移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招**还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9**敌人英雄数量+3**敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50*生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100

亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,**时则只有240+10=250伤害了。加**果在2英雄+5小兵时就是33*的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加**果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中*等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,**可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后**秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,**你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯*菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能**对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以*好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。

游久网搜集整理翻译,转载请注明出处

之前流出6.77**6.78新英雄的视频,随后我们找来了6.77b的英文原版地图,对这些**英雄进行大揭秘。

*静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25

*静谧之鞋的**效果由170提高至250

*静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒

*静谧之鞋的**持续时间由10秒增加至20秒

*启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180

*启明之光的作用范围由400降低至350

*尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒

*尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒

*当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半)

*射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375

*天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了

*活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了

过去的活体护甲机制:所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分

新的护体护甲机制:所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
  • dota新版本 求dota版本更新史

    在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为*受欢迎的竞技游戏之一。 说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本*imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是**10s持续时间的)

  • dota新手英雄 dota新手推荐十大英雄

    骷髅王,个人认为也不适合新人使用。那些推荐骷髅王的,都是因为他有个重生技能,还有个无脑锤。但是大家想过没有,新手骷髅王?怎么打钱?没钱怎么出装备?你们都指望新手一上来就20分钟假腿疯狂双护腕?怎么可能?那么打出足以自保的装备要多少时间?就靠新手骷髅那种不稳定的补刀?在说搞笑话剧吧? 至于那个说火枪手的,我都没力气骂你,新手就用火枪?全屏嘲讽脸?您是不是生下来的时候脐带没剪断缠到脑子里去了

  • dota新手攻略 新手全攻略

    dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要*悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。 在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的**敌方小兵,反补就是**自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30*的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度

  • dota新地图 DOTA**地图

    将肉山巢*移入上路强化神符地点附近的全新区域。 肉山生命值从8000点减少至5500点 肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点 肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

  • dota斧王出装 DOTA斧王出装和操作是什么

    Essifation旳远古祭祀〔吃树〕-80 早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王旳装备了,因为斧王在初期就会频繁旳吸引敌人。会被打断旳*水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做旳事情。 这里要注意旳是在LV5之时伱获得旳是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能*大限度旳限制敌人,从而**他们。否则头有2级旳狂战士之吼很不够威力

  • dota无敌命令 DOTA单机模式无敌命令是什么

    1、dota无敌秘籍单人模式输入的whosyourdaddy开启无敌,再输一次就取消无敌。 2、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 3、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 4、**英雄名字命令

  • dota昆卡 DOTA2昆卡怎么出装

    例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。 一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济*好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的*长那条路也就是优势路,承担着全**大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位

  • dota显血 dota如何显血

    【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一) 【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一) 【M】移动/跟随(DOTA中一般只有隐身跟随对方英雄时采用,有两个特殊用处:幻象M住肉山不会消失,可以抗一下;剑圣开启剑刃风暴后M住对方,保证贴身转不会走开。) 【P】在当前位置与选中位置之间进行巡逻(发现敌方单位会自动攻击,DOTA中作用不大,我有时会用来自动打野) 【Shift】让一个单位连续的做几件事

  • dota显血工具 dota如何显血

    在玩3C的时候。血量变化太快的时候。(比如伤血或者回血过快。)且血量上限过大(一般在15000以上。)的时候,血量数值就会出现不显示的问题。1.24B版本,*大血量显示是10亿。在玩神界危机的时候就可以知道,过了10亿血量数值也是不会显示的~~只能看到一片黑的地方。1.20E版本,好像是只有6亿左右。 按Alt就可以显血。按 [ ](就是中括号)也能显血。 xlWarKey v1

  • dota暗影牧师 DOTA暗影牧师怎么出装

    1、关于暗牧老夫可以给你讲很久很久···这个英雄研究了非常长的时间讲几种我用得比较多的吧 2、首先就是主S位打法也是现在的打法比较多的主要点的技能是2和3 1技能1点有大点大