dota巨魔战将出装 DOTA巨魔战将出装顺序是什么
1、第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是非常IMBA的存在。建议优先加满。 2、在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补刀,使用补刀斧的话更容易补刀 3、开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的**敌人,BKB是为了让巨魔站得住 4、相位鞋,由于巨魔不缺攻速,相位追**更好一些。 出门装两个红鞋子树枝
对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够**对方肉核。
对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。
巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家**不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。*好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。
大招保证双方进入胶着状态再放,直接一点的判断方式是双方前排接触,并交技能耗血之后,这时放大,对方可能会舍不得已经打的半血或者残血的前排,打算扛着巫妖大**。
先给己方肉核冰甲,交战后,对方近战会受到**层减速:冰甲减速
然后丢大招,大招飞行速度缓慢,两种解决方案:
1.跳刀巫妖,直接跳进去贴身放大
2.丢大后,放霜冻新星,霜冻新星瞬发并减速,这样对方就算看见大招过来了也跑不掉。
1级学吃兵,不用去控f,等兵线一刷就吃个近战,这样的巫妖压对方一两级不成问题。
2级学冰冻,*好是冰冻打在敌方英雄身上,顺便溅射死残血的敌方小兵——压制英雄比补刀重要。
之后优先霜冻新星,护甲点1级,吃兵点2级(魔差不多够用了),然后补护甲。
625出门装可以带一个挂件,一组吃树
对线不要对点,直接远程冰冻耗,耗到残血再对点
(这时候对方不敢跟你对点,就变成你白点了)
如果对线压制顺利,鞋子之后把精气球做出来。
如果对线不顺,对方特别强势,先做个护腕,然后做梅肯。
挂件、草鞋、精气球(护腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、绿杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飞鞋、刷新
与力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成长都很低,再加上出装偏向于法术爆发,导致法师成为了脆皮的代名词,很容易在没来得及对团战做出贡献之前被**,形成4打5甚至3打5的*面。虽然走位能够弥补这一缺点,但是隐身系和跳刀系同样会把这一缺点放大。
所以,挂件、护腕、精气球*大的意义就是撑肉,前两者便宜*价比高,后者具有扩展*。
巫妖与其他法师不同的是:其他法师就算撑血也还是很脆,因为护甲低,减伤小,而巫妖拥有冰甲技能,生命质量完全不同。
如果对方打算切死一个撑过血量,且开着冰甲的巫妖,会得不偿失。
梅肯同理,不但提升血量,还提供护甲,并且是团队装,冰甲也算是团队技能,两者相得益彰。
不建议绿鞋,被打断后,移动速度反而不如草鞋。
不建议秘法,巫妖并不缺魔,*价比不如精气之球。
不建议先锋盾,远程单位减少伤害低。
不建议刷新球,大部分情况下,巫妖放一次大就够了,刷新球价格昂贵,如果一定要出,请放在*后。
不建议血精石,价格昂贵(嗯,就这点不好)。
1.吹风会净化掉敌方身上的buff,比如减**果,
2.巫妖大招会对吹风的敌方单位弹射,且“不”造成减速及伤害。
1.对面有沉默(技能或装备技能)
1、巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与**祭祀,既可以控线,又可以压人。另外**祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。
2、特别是到达六级造成等级碾压之后,抓住对方补兵走位的漏洞,或者配合队友游走,双杀的爆发力**是有的。
3、拥有这样优势的巫妖,可以直接做出质变装,a杖。如果对自己操作有信心,也可以出跳刀。
4、这样的巫妖,**是团战主力!Mvp不是梦!
5、bug,以上的巫妖是*吃资源,前期很顺,才行。
6、一般情况下,巫妖还是个酱油,身为酱油就要有酱油的觉悟!
7、包鸡包眼这种影响发育的事情,能揽就揽,除非你出装到了一个关键的时刻,争分夺秒。
8、这里要说说巫妖的冰甲,很实用的加护甲的技能,一点护甲6*的*大生命值不是瞎说的。
9、对于巫妖这样的脆皮,虽然不推荐主护甲,但是前期还是尽量加几点。
10、巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑《梅肯》和《推推》。
11、梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与*势决定。
12、一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出《a杖》,才是关键。
13、《大根》这种东西,我是一点也不推荐,智者见智吧。
14、《吹风》和《跳刀》,这样的装备,一般都是主战人员使用。
15、吹风对于巫妖的意义是:防止被先手**。
16、如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺**,小鱼强行切入,无疑是对面赢得团战的基石。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大,你死不死也就无所谓了。
17、所以,巫妖的**点,是生存,有了生存,才会有输出。
18、不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。
19、出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根
20、——————————————————
21、地形影响站位,站位影响大招效果。肉山团不止是神牛的*爱,巫妖也是这么想的,不过因为肉山视野因素,如何成功的丢出大招而不死,是一个问题,所以更理想的是河道团,视野开阔,而逃生路线单一。
22、远古团,远古很容易在蹲守对方抓人的时候,造成一波的团战,远古的野怪很多都是魔免,但是同样会弹射霜冻,而且,远古野怪受到团战的影响,会追人,连带着霜冻也跟着来了,所以,远古魔免的野怪,是巫妖的好伙伴
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。
Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。
Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌**指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。
冷冻**打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
等级1:将15*的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30*的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45*的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60*的生命值转化为自己的魔法值。
释放一股*多弹射7次的霜冻,**次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
1、祭祀:装备牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法,中单可以在前期压制经验,也可以有效控线;
2、霜冻护甲:提供有用的技能,运用近程攻击被减速的效果;
3、静谧鞋:减少技能冷却时间,提高魔法上限,中期团战必备法师装备;
4、梅肯:是巫妖的招牌装备之一,辅助招牌装备之一;
5、纷争面纱:纷争面纱的价格只有神帐的一半,获得效果是一样致命;
6、神帐:增加魔法效果和自身免疫能力。
1、首先说出装顺序,我建议你先出个假腿
2、可以有效的增加你的攻击次数,假腿非常的好用,还可以撑血,然后呢建议出梅肯,因为你的蓝有D的技能已经基本不缺了,缺的只是战场生存能力,而且对面团战会首先**你,因为你的大是非常非常厉害的,所以先梅肯,之后就建议你出蓝仗,因为你*重要的作用就是团战你的大招,所以*好让大招伤害*大化,还可以撑血撑蓝,很好用的。
3、等出了这2件后面的装备就很多变了
4、如果对面有物理DPS的话(如幻刺,隐刺,巨魔)前期就建议你学1点冰甲,他攻击你会减速的
1、巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与**祭祀,既可以控线,又可以压人。另外**祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。
2、跳刀的妙用不多说,吹风对于巫妖的意义是:防止被先手**。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大。如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺**,小鱼强行切入,无是对面赢得团战的基石。
3、所以,巫妖的**点,是生存,有了生存,才会有输出。不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。
4、巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑“梅肯”和“推推”。梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与*势决定。一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出a杖,才是关键。
5、出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根
关于本次dota巫妖出装和巫妖如何出装的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是非常IMBA的存在。建议优先加满。 2、在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补刀,使用补刀斧的话更容易补刀 3、开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的**敌人,BKB是为了让巨魔站得住 4、相位鞋,由于巨魔不缺攻速,相位追**更好一些。 出门装两个红鞋子树枝
大后期(其实我想说巨魔真的已经算不上大后期了,他的威力普遍是在中期进行释放,拖到后期除非对方装备远远及不上你否则巨魔实在难)主力DPS. BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌 2.支配→假腿→振奋→水晶剑→强袭→大炮。注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死
出门装两个红鞋子树枝,大*吃树\x0d\x0a两个红鞋子看*势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义\x0d\x0a鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人\x0d\x0a吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝\x0d\x0a巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择\x0d\x0a隐刀
巨牙海民大招击出后有敌方会有1秒的滞空,接着落下后1级持续2.0秒的减速,2级大招持续3.0秒减速,3级大招持续4.0秒减速,减**果为40*。 巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。 本技能的所有效果无视技能免疫。 减速持续时间: 2.0 s/ 3.0 s/ 4.0 s 个人建议:顺风直接相位,如果不是魔棒、瓶子、骨灰盒、护腕
1、你好~这是我在别人那里打的,应该可以参考一下~ 2、这么说吧,对屠夫的定位基本上必然是前中期的一个强力ganker(当然也有强袭隐刀假腿的打法~但是我个人不太推荐,我有这么玩过,太依赖队友了,在路人*来说效果不是这么好) 3、屠夫的加点基本上比较的单一,1 2对点,主升钩子(这是灵魂技能!)不过加点有一个特例,就是自己非常顺的时候,再加上队友控制爆发比较高的话,建议2级的烧,8级开始加3技能
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
1、Dota1一般使用的对战平台是浩方平台和VS竞技平台。 2、浩方平台是一个专为游戏玩家打造的游戏对战平台,提供了多种游戏的联机对战服务,包括Dota1。在该平台上,玩家可以创建或加入不同的游戏房间,与来自**各地的玩家进行对战。浩方平台提供了稳定的网络连接和良好的游戏环境,为玩家提供了较好的游戏体验。 3、VS竞技平台也是一个流行的Dota1对战平台
1、楼主,看来你已经有一些自己对出装的见解了,可是有的地方理解的还不够深刻。 2、既然你问,出完假腿支配后一定要出狂战吗?那么我问,一定要出假腿吗?相位不行么,+24攻击不好么?前期的暴击是不是更高了? 3、夜叉好,分身更好,但是出分身的作用是什么?增加输出,但是分身对幻影刺客来说,不继承暴击,不继承模糊,幻刺靠的就是暴击,只有一个单单的吸血法球的镜像,有多大用?敌法分身
1、楼主,看来你已经有一些自己对出装的见解了,可是有的地方理解的还不够深刻。 2、既然你问,出完假腿支配后一定要出狂战吗?那么我问,一定要出假腿吗?相位不行么,+24攻击不好么?前期的暴击是不是更高了? 3、夜叉好,分身更好,但是出分身的作用是什么?增加输出,但是分身对幻影刺客来说,不继承暴击,不继承模糊,幻刺靠的就是暴击,只有一个单单的吸血法球的镜像,有多大用?敌法分身
1、鞋、辉耀、恐鳌之心、幻影斧、冰眼、刷新球。 2、选择冰眼的原因主要是撑全属*让幽鬼更肉,同时冰眼的减**果能够帮助他黏住对手打出更加**的伤害。刷新球就是在团战当中释放两次大招,神装幽鬼在后期开一次大招能够打出高达6000+伤害,如果连续使用两次大招,对面显然难以招架。 幽鬼做为DPS对属*要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。 做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重