dota幻影刺客出装 DOTA幻刺出装

1、楼主,看来你已经有一些自己对出装的见解了,可是有的地方理解的还不够深刻。

2、既然你问,出完假腿支配后一定要出狂战吗?那么我问,一定要出假腿吗?相位不行么,+24攻击不好么?前期的暴击是不是更高了?

3、夜叉好,分身更好,但是出分身的作用是什么?增加输出,但是分身对幻影刺客来说,不继承暴击,不继承模糊,幻刺靠的就是暴击,只有一个单单的吸血法球的镜像,有多大用?敌法分身,能瞬间把一个力量英雄的蓝抽没,混沌出分身,可以秒人。你说的加攻速,带线撑属*,还不如一个战鼓,便宜,*价比又高。碎颅锤这个挺好。狂战其实*价比非常高,前期回血回蓝,能增加线上的回复能力,有溅射,刷钱更快,暴击那数字更高,不好么?不过也不一定要出,如果对面控制多,一个BKB不是更好么。

4、其实出装是要根据*势和对面阵容来的。出装的目的就是为了克制对面。我见过一场非常劣势的逆风*的幻影刺客,先出的假腿,先锋和挑战,非常之能抗。然后再出的BKB和加攻击的装备。这样的出装造就了一场完美的翻盘~

1、首先,鉴于此时是2018年,暂不考虑DOTA1,以下以dota2(刀塔)为说明。

2、幻刺是敏捷*英雄,定位一般是1号位,偶尔2号位。出门装可能需要补刀斧一些属*装备,一些恢复装备。如果混线顺利,可以出鞋,然后发育(假腿-攻击装-保命装)参团。如果不顺利,可以出吸血面具小盾去打野,多买TP,收塔下钱。不顺的情况下BKB出的早一点,能起到更大的作用。如果是2号位,打的要更有侵略*一些,一般是相位鞋黯灭就抓人,接着BKB晕锤,其他攻击装,带一个34号位满场抓人,打小范围的战斗,打完就跑。积累装备优势,为之后大团做准备。

3、常用攻击装黯灭金箍棒晕锤常用属*装双刀冰眼常用保命装 BKB撒旦林肯

1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、***膏、铁树枝干X3

不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。

2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧

顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。

3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶

时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。

D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属*→C→属*

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20*的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

dota幻影刺客出装 DOTA幻刺出装**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。

这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果**命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!

**上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断*膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些**,另外8秒CD4秒持续是亮点。

50耗蓝,5秒CD提升【100*攻击速度】是亮点!100*的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入*对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发*,pa的**,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。

开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,**隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,

6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或**以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯*没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。

1、Dota1幻影刺客的出装策略是根据游戏阶段和英雄定位来确定的。在早期阶段,幻影刺客通常选择动力鞋作为基础装备,提供攻速和属*提升。出门时,她的基本装备包括三树枝、补刀斧、吃树和大*,这些都能增强她的生存和初期对线能力。尽管幻影刺客的出装与比赛形势关系不大,但先锋盾对于她的定位来说作用不大,所以BKB是必要的防护装备。

2、装备路线通常从圣殿开始,随后是假腿、祭品,接着可以选择狂战、先锋盾、大炮或BKB/蝴蝶等,这需要玩家有较高的操作技巧和意识。对于老手来说,基础装备如动力、支配和狂战是基础,面对多限制敌方时可能需要黑黄来增强生存。至宝、双不朽和任意套装的组合则能进一步提升攻击能力,但饰品的选择可以根据个人喜好或对手情况灵活调整。

3、在生存装方面,幻影刺客需要关注血量、护甲、魔抗和特殊属*。活力球、刃甲、挑战头巾和风杖等都是实用的装备。出门装方面,建议带压制之刃、艾西菲的远古祭祀、***膏和铁树枝,补刀斧是必备的。至于加点,优先满级一二技能,大招随等级提升,根据需要进行调整。

4、总的来说,幻影刺客的出装策略需要根据游戏节奏和个人技能来灵活选择。早期注重攻速和生存,中后期则倾向于攻击*装备,同时考虑经济状况,确保能在关键时刻发挥*大威力。记住,合理的装备搭配和精准的操作是幻影刺客成为神的关键。

1、首先来谈谈这个英雄的出门装选择。压制之刃是一个非常不错的选择,能够帮助你**上更好的补刀。然后购买一组吃树,同时购买若干的属*装,可以购买敏捷便鞋外加圆环,用来合成怨灵系带。鞋子方面毫无疑问的要出动力鞋,不仅能够获得属*加成,同时还可以获得30*的攻速提升,对于幻刺来说,攻速非常的重要可以决定你之后的暴击产生的几率。

2、对线期之后,幻影刺客这个英雄不要过早地参加战斗,毕竟这个英雄皮太脆往往容易遭到对方的集火攻击。所以第2件装备可以速出狂战斧,帮助你能够快速刷钱打装备。随后再补一个支配头盔用来拉远古野。

3、当你达到16级之后,手握狂战、支配清掉远古野之后,马上补出黑皇杖。在20多分钟的时候,当你拥有了这三件套之后,你将会迎来**波强势期。新鲜的黑皇杖能够保证你在团战当中任意的使用欢迎突袭收割对方脆皮。

4、当然,如果拖到30分钟左右的时候,此时你可以选择做一把深渊之刃,这件装备在幻刺的手中威力可以*大化,特别是克制对方有BKB的英雄可以收到奇效。

5、*后一件装备可以选择强袭,当然支配必须要升级为撒旦之邪力,在对撸的情况下,幻刺可以凭借着自身的暴击快速回血。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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