dota巨牙海民 DotA巨牙海民怎么出装
巨牙海民大招击出后有敌方会有1秒的滞空,接着落下后1级持续2.0秒的减速,2级大招持续3.0秒减速,3级大招持续4.0秒减速,减**果为40*。 巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。 本技能的所有效果无视技能免疫。 减速持续时间: 2.0 s/ 3.0 s/ 4.0 s 个人建议:顺风直接相位,如果不是魔棒、瓶子、骨灰盒、护腕
出门装两个红鞋子树枝,大*吃树\x0d\x0a两个红鞋子看*势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义\x0d\x0a鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人\x0d\x0a吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝\x0d\x0a巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择\x0d\x0a隐刀,bkb都可以选择,夜叉可以之前或者之后出,但是不要和对剑,夜叉的16点移动速度对巨魔非常关键,其实对巨魔移动速度和输出环境比较关键,后期可以转分身\x0d\x0a如果己方控制非常足也可以出水晶剑后期转大炮,蝴蝶也不错
DotA-巨魔战将- Troll,巨魔,介绍- DotA.Replays.Net巨魔战将- Jah`rakal-英雄简称:(Troll)在近卫军团**次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂**量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上*强的战士。等级Lv1473/473169/169射程:500|移动速度:300攻击 38- 56力量 17(+2.2)攻速 1.4+21*敏捷 21(+2.75)护甲 2智力 13(+1)DPS指数:7 Push指数:2 Gank指数:3辅助指数:2肉盾指数:3此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略狂战士之怒(G)巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。等级1-攻击中有10*的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
等级2-攻击中有10*的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
等级3-攻击中有10*的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
等级4-攻击中有10*的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:魔法消耗0点,施法间隔0秒。
致盲(D)通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。施法距离:700等级1-造成15*的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级2-造成24*的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级3-造成33*的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级4-造成42*的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级1:魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级2:魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级3:魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级4:魔法消耗20点,施法间隔8秒。
热血战魂(F)巨魔盯上一个目标后,动物天*让他在战斗中更加精于单打*斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。*多能提升100*的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。等级1-每攻击一次得到5*的攻击速度提升。
等级2-每攻击一次得到10*的攻击速度提升。
等级3-每攻击一次得到15*的攻击速度提升。
等级4-每攻击一次得到20*的攻击速度提升。战斗专注(R)巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野*,**地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。等级1-提升60*的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法
等级2-提升100*的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法
等级3-提升140*的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法常规加点装备购买套路出门装在前期远近壮态的转换,使用打钱斧的话更容易补刀;中期核心装60后夜叉的更扩展*变大,双刀或分身都是可扩的;路人可优先装新版的隐刀增强,对于巨魔说插入和逃跑都有一定帮助;
出隐刀的精髓,尽量后入等对方一轮团控后上去找血少的先A;
当然在高水平的对战中,还是建议先BKB为主,可以更好的参与到团战当中;后期神装致命一击(被动)
效果:致命一击(20*的几率, 2.2倍伤害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋"/></DD>隐刀 BKB双保险,攻速不是问题,主要能站住脚攻击;**神装效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15*的攻击力, 16*吸血(仅近战攻击有效)。</SPAN></LI>需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环"/></dd>主要血太少,别玩的太过火,尽量在对方团控出手后再隐刀插入;
60的分身对巨魔的眩晕也许还有些BUG,有待试验证明;</DD></LI>
1、出门装两个红鞋子树枝,大*吃树
2、两个红鞋子看*势,顺风和穷鬼,逆风打野就和系带,这个没有明确定义
3、鞋子假腿相位自选,己方控制比较少可以出相位追人
4、吸血装支配祭品任选,如果能意识到可能面临后期战就出支配后期转撒旦,不过个人推荐出祭品弥补巨魔少血少蓝
5、巨魔成型快,其实不需要专打某一个大件,不同的出装对巨魔都有不错的选择
6、隐刀,bkb都可以选择,夜叉可以之前或者之后出,但是不要和对剑,夜叉的16点移动速度对巨魔非常关键,其实对巨魔移动速度和输出环境比较关键,后期可以转分身
7、如果己方控制非常足也可以出水晶剑后期转大炮,蝴蝶也不错
巨魔是个简单粗暴但不易掌握的英雄,简单是玩法不难,干就可以了,不易掌握是巨魔有致命缺点,容易被风筝。我个人很喜欢巨魔,因为热血、头硬,一般属*装或者穷鬼盾出门,1级学哪个技能都可以,有时候我还会*球出门点人,巨魔线上还是比较强势的,线上只要没碰上强力减速被配合一波打死,如果碰上*龙这种仙霸就悠着点。巨魔是后期,必须以发育为主,速度相位,移速对他太重要,相位后选择隐刀或者疯脸,本方控制足的话疯脸轻松秒人,隐刀偷人也不难,同时也可大大提高刷野效率,有了一点等级有了吸血后就要控盾了,控盾能力是路人巨魔节奏好坏的评判标准之一,看情况*好是开5去打。
我这个人比较贪,过了这个阶段就选择水晶剑,**点还可以黯灭,毕竟巨魔不缺攻速,提攻击很重要。之后就得黑黄杖了,巨魔跟pa差不多,黑黄必出。之后就看情况了,冰眼大炮撒旦都可以出。记住,巨魔玩的就是头硬,不要虚任何人,对a的时候大喊“晕!”可以提高击晕概率,巨魔是所有永晕系里眩晕时间*长的,基本上你能晕出2次,就秒得到人了。补充两点:1、近战远程切换是这个英雄的经典之处,一定要*练掌握,近战加移速加血量加护甲,我看有些巨魔前期被抓时不会切近战**就替他捉急2、巨魔也是推进系的英雄,如果阵容刚好适合速推,出了基本装就出来带团推吧。速度gg下一*
巨魔战将是一个优点和缺点一样鲜明的英雄,由于有双被动的存在,巨魔战将在DOTA全英雄中,1对1对撸中几乎是无敌的存在,然而这样一个英雄,使用起来却难度*高,更大的原因还是在于其过于依赖输出环境,对于操作者切入以及队友控制的依赖*非常强,很容易遇到打不到人,被风筝**的窘境。
对线:在核心中,巨魔的对线能力算是比较出众的,其良好的身板加上移速与攻速的加成,能让巨魔在一对一对线中混的风生水起,所以在很多情况下,许多战队会根据双方阵容把巨魔放在中路,常常会打出意想不到的效果。发育:当然了,无论是优势路巨魔,还是中路巨魔,重点还是发育。由于本身十分需要装备的支撑,切在未成形的情况下,不具备主动带节奏的能力,所以无论走哪一路,巨魔都是仍然以发育为主。同时,巨魔的打野效率非常高,在中期如果能有足够的空间,很容易打出经济碾压。逼塔:巨魔的大招,除了对刚之外,还有一个很大的作用,就是对敌方防御塔的威胁。在装备没成型前,巨魔对于团队的帮助主要还是来源于推塔,无论是队友抱团推进大招支援,还是自己在队友与对手胶着之时带线换塔,都能给团队带来不小的收益,拥有不小的战略*意义。
出装:关于巨魔的出装,经过多年的演变,如今已经愈发的科学,在早期巨魔2的时代,大多数玩家信奉YYF的移速流巨魔,相位双刀过度中期,之后补出BKB金箍棒或者冰眼之类的道具。由于移速快,这套出装的发育速度和参战能力都不俗。在近年,巨魔又开始流行起了散失直奔BKB的打法,相较于前者而言,三十的出装前期战斗力更强,成型更快,对酱油的威胁更大。对于巨魔来说,无论在任何*势下,都需要一件切入装,可以是隐刀,也可以是跳动,后期装备蝴蝶与双刀的巨魔,可以视情况把鞋子丢进背包,从而剩出一个格子。
巨魔这个英雄给人的印象就是前期很脆,但是只是短短的几分钟之前脆,当他随便出个相位之后点人就非常疼了,而且对A也不虚。在这里我们就说一下巨魔的出装路线,首先出门装的话可以选择圆盾,补刀斧或者系带,增防增补兵能力以及称三围,当然适当选择其一二就好,用不着买太多小件,接下来就出相位,一般人相位之后爱选择战鼓,个人觉得没有必要,巨魔的钱就要花在刀刃上,出了鞋之后可以出疯脸或者支配头盔,夜叉等等,中期的话可以出双刀,BKB,后期可以出冰眼,大吸血蝴蝶等等,这些装备每个摆出去都可以震慑住不少人,巨魔的威力可见一斑。
至于分路上,由于可以在远程近战之前来回切换,因此许多人觉得他每条路都可以走,话虽如此,能混和混的好是两码事,因此还是推荐大家去优势路,因为在这条路上一般会有队友来保你,要么是远程能压人,要么是近战带控制,再配合上自身的一个灵便*,基本上能够做到一个无解肥发育,出了支配之后还可以招个野怪当眼,更不怕被人游走了。
巨魔的玩法上也并不难,大致就是前期刷钱,中期还是以刷钱为主,适当参团,到了后期则是频繁跟团,而且巨魔高攻速,高输出,使其对于肉山盾的把握上占据了很大优势,如果推不过去不妨做视野打盾。
我随机了巨魔然而队友都是些脆皮法系或者断手我果断走中对神灵这神灵被我点的没脾气了天鹰*球一拿这神灵基本就没补刀过15分钟才臂章还是被我单杀过一次哈哈不过这货叫了队友干了我一次我TP回来这货基本又不敢补刀了,主213各点**5级的时候对面牛来游走发现这神灵才3级被我双杀了远程点人攻速快基本没A他两次他如果火箭A你你基本可以A他三次了所以对刚不需的如果对干近战模式搞起这是我打神灵的技巧打影魔的话直接穷鬼出门卡好线控线高地打影魔也不是不行四级前针对影魔等他5级爆发高了你也6了注意**走位躲过X基本就刚就不虚了打影魔可以考虑出瓶子或者多*罐**的时候拼消耗小鸡带两*膏影魔只要不是到5级困难基本都是按着打
文章到此结束,如果本次分享的dota巨魔和dota巨魔怎么玩的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
巨牙海民大招击出后有敌方会有1秒的滞空,接着落下后1级持续2.0秒的减速,2级大招持续3.0秒减速,3级大招持续4.0秒减速,减**果为40*。 巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。 本技能的所有效果无视技能免疫。 减速持续时间: 2.0 s/ 3.0 s/ 4.0 s 个人建议:顺风直接相位,如果不是魔棒、瓶子、骨灰盒、护腕
1、你好~这是我在别人那里打的,应该可以参考一下~ 2、这么说吧,对屠夫的定位基本上必然是前中期的一个强力ganker(当然也有强袭隐刀假腿的打法~但是我个人不太推荐,我有这么玩过,太依赖队友了,在路人*来说效果不是这么好) 3、屠夫的加点基本上比较的单一,1 2对点,主升钩子(这是灵魂技能!)不过加点有一个特例,就是自己非常顺的时候,再加上队友控制爆发比较高的话,建议2级的烧,8级开始加3技能
对抗屠夫,不,是战胜屠夫,有这么几点: 1)补刀这个*重要,高手菜J,一看补刀就懂了。无法解释。 2)走位,近战不用怂,因为血量高。远程的话,就一点---躲钩子,那么就可以完压屠夫,哪怕你是火枪或者**这种脆皮嘲讽脸。具体技巧是,有视野的情况下,躲在远程兵后面,和他绕。如果你把自己想象成屠夫,你就大概知道他会怎么勾你。浪一点你还可以*勾,浪费他的魔法。没视野的情况下,要看屠夫等级
小黑是77版本里面*强后期,没有之一。大招加强了很多,到了16级即使没有装备输出依然给力。出装的话,出门一系带,一组吃树,一个大*,再买个175的防2,然后优先出草鞋,再不出假腿而后绿戒指。注重步兵,*好能走中,到六级是小黑的一个质变期。前六级加点,3级冰箭光环和黄点都可以加,看情况加**沉默,和你对线的如果法系爆发高,就可以点**沉默。7级满冰箭。小黑前期对线强主要是因为它有个法球冰箭
小鱼人的后期伤害是越来越高的,而且小鱼人的回血能力也非常的厉害,可是不少新手玩家都不知道dota小鱼人的加点。下面是我为你整理的dota小鱼人的加点的相关内容,希望对你有用! 小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开*阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想**,不如说是不**就要被人压制了
大后期(其实我想说巨魔真的已经算不上大后期了,他的威力普遍是在中期进行释放,拖到后期除非对方装备远远及不上你否则巨魔实在难)主力DPS. BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌 2.支配→假腿→振奋→水晶剑→强袭→大炮。注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死
1、第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是非常IMBA的存在。建议优先加满。 2、在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补刀,使用补刀斧的话更容易补刀 3、开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的**敌人,BKB是为了让巨魔站得住 4、相位鞋,由于巨魔不缺攻速,相位追**更好一些。 出门装两个红鞋子树枝
对方肉核多,就先出精气球(撑血撑魔)然后转A杖,保证大招弹射足够**对方肉核。 对方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某种意义就代表输出,用梅肯来减少对方的输出。 巫妖前中期冰甲的等级应该加上来,前期大家**不足,很少撑护甲,这时候冰甲提供的护甲就格外的珍贵。 巫妖不是脆皮,而且技能的施法距离足够远,所以要站在后排。*好是保证对方视野里有你家前排肉核,但是没有你。 大招保证双方进入胶着状态再放
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
1、Dota1一般使用的对战平台是浩方平台和VS竞技平台。 2、浩方平台是一个专为游戏玩家打造的游戏对战平台,提供了多种游戏的联机对战服务,包括Dota1。在该平台上,玩家可以创建或加入不同的游戏房间,与来自**各地的玩家进行对战。浩方平台提供了稳定的网络连接和良好的游戏环境,为玩家提供了较好的游戏体验。 3、VS竞技平台也是一个流行的Dota1对战平台