dota6.48 英雄平衡与地图更新
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。 万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得
至于改动方面我想楼主已经知道了我也不再列举了,谜团是6.59改的,树精是6.58就可以给建筑加护甲了。
攻略方面暂时不会出**的,需要玩家大量的尝试总结之后写出一篇比较客观,完善的攻略。
另外个人估计大树不会出新的攻略,改动太小,不影响。谜团应该会出,到时候楼主可以留心观察下。
下面说一下谜团技能改变后的打法变动。
现在由于谜团可以直接对野怪进行分裂,所以打法方面可以1级野怪,出门圣殿指环+2净化*水,让出一条路,让2个ganker队友去solo 2路,剩下优势路留给奶妈英雄保后期英雄(如术士保幽鬼等)。
出门圣殿指环+2净化*水,先去打*小的点,小谜团可以积累很多,圣殿还可以给他们提供护甲增强抗打力以及英雄自身的魔法恢复,有了6个小谜团就可以去打大点,记得要分散开,不然怪物会释放范围技能,大sa会放冲击波,人**践踏,白熊是***的,会放雷霆一击,对召唤单位造成**的伤害,所以一定要分散开。
装备方面可以根据阵容选择梅肯,跳刀,飞鞋,黑黄,死灵书,林肯等。
顺风就先飞鞋跳刀,逆风就先梅肯。以上说的装备都很适合谜团,尤其是死灵书,效果很不错,同时还可以锻炼使用者的操作能力,林肯和黑黄各有长处,黑黄+跳刀能基本保证你团战的大能完美释放(只要能吸住一些大招无视魔法免疫以及会重击的英雄),林肯能撑属*,同时20秒一次的指向*法术否定能**的增强谜团在平时的生存能力,效果也很棒。死灵书则为谜团增强了输出同时**程度的反**单位,很有针对*。飞鞋必备,梅肯服务团队,效果都很不错。
技能加点方面必然是先满小谜团之后再加满1,大招根据情况选择6级升或者10~11级连升。由于谜团野,且打野效率很高,很有可能跟中单英雄等级持平甚至稍高,所以可以选择10~11连升。
推荐的加点方法:2121212134433354555555555(5为黄点)
另外谜团也要负责团队的眼睛,要多买,打野的时候顺便插上,或者为团队贡献小鸡并升级乌鸦,运来眼睛自己来插等。
说了这么多希望对楼主有所帮助。回答完毕!
6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28
来源:
dota从*早的星际争霸RPG地图演变至今,已经无法准确的考证他具体已经出了多少版本了
但是有一点可以确定,dota始终在遵循自己*有的特色,然后在不断的完善和前进
**次把CW引入dota的版本是6.28版本,这个版本*大的特色就是AOE的对抗,树精,冰女,谜团对抗痛苦,巫妖,沙王,非常讲究AOE的衔接的combo配合
6.32版本削弱了“不朽之守护”,使之不能丢弃,彻底否定了剑盾流的发展
6.37版本,*典型的代表就是召唤系速推流对抗影子流
6.41版本随着影魔的崛起,逐渐开始体现一种全新的打法,被称为“GANK”,而魔瓶被修改为使用神符后可以装满泉水,加速了“GANK”的发展
6.43b版本,针对之前的版本,改动是*大的一次,甚至一度导致不少玩家表示要放弃dota,不过事实证明它的改版是利大于弊的,融入一种新的比赛元素,开*时,ban英雄,并在很长时间内都是cw上流行的模式
6.48b版本加入了新的英雄,新的装备,出现了更多的战术流和打法,4保1,压迫式GANK,PUSH流,奶妈哺育式,全球式支援等等。
6.49以后的版本相信大家都非常非常*悉了,我就不说废话了
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28冰蛙开始做的时候版本是6.10。时间嘛已经不清楚了。就大概推断一下吧纵观DOTA历史版本的修正以及新英雄欢迎一起讨论“那个年代”
一、dota历史及所有版本的发布时间
dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是**张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是**张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了**张ROC版本下的DOTA地图,在*早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。
“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的*终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布扩展资料: dota简介:《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
本人能找到的*早的,也是目前我见过的*早的版本了DOTA的*初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA*早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是**张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了**张ROC DOTA.在*早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA- Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROC DotA。在*早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(**官方**的比赛)。**届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创了他自己**。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止*好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前**被暴雪**公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能下载VS.浩方,11等
Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎**的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
这个问题还真是有点难哦,好久远了,让我好好想想。
我大二上学期末,就是那个冬天接触DOTA,那个时候是2005年底2006年初吧,版本为6.27,然后半年后到了大三整栋寝室楼开始热火朝天,日夜奋战。中间6.28CN,6.34CN,6.48CN打的时间比较长。
然后一直稀里哗啦打到**就是2007年7月,版本为6.48CN,后来出了6.51,6.53,6.54CN,6.54CN打的时间也稍微长一点,然后到08年底应该是6.57了吧。
中间本人停止DOTA一段时间改疯狂WOW去了,结果苦叹国服悲惨的WOW命运,然后又从6.64开始玩到现在。
dota6.49的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于求dota版本更新史、dota6.49的信息别忘了在本站进行查找哦。
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。 万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得
6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08
英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 英雄名英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 冰室女巫 cm智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7
1、来源:在Dota界,说到大妈,无人不知那是指430。殊不知当年骆神得此名号的时候是由于一次嘲讽,而大妈的绰号在一段时间内也是贬义词的存在。 2、2011年下半年,IG对DK,由于DK的怒吼天尊XB的疯狂嘲讽,Zhou与430先后表达了不满。Zhou说,打个比赛还大吼大叫的,像土农民、农民工一样。而后430说,就像菜场上的大妈。而当时的D**丝众多,风头一时无两,再加之现场选手语音的外泄
1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人**角色扮演游戏。 2、wow魔兽世界是暴雪出品的网游,在中国由网易代理。魔兽争霸和星际是暴雪出品的对战竞技游戏。dota是个人用魔兽地图编辑器在魔兽争霸3冰封王座平台里做出的rpg地图。 3
大哥,你刚从清朝穿越过来吗?现在都6.72F了,谁还关心6.51的事情 不过你非要知道,那我就粘贴给你 -修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug -取消了瓶子*近的改变。瓶子现在的属*是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。 -美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0 v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗* v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也 会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。 v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。 左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。 **个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
1、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 2、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 3、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符 4、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称