dota5.1 正规dota比赛规则
英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 英雄名英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 冰室女巫 cm智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7
6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28
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我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说
6.33版本重做钢背兽,基础属*和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。***的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。
6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。
6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽
值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大**,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15*附加吸血(那时的撒旦不开+25*吸血,是开启后吸血40*持续比较长的一段时间,而非现在的175*+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。
TB在几个版本以来被称为**后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。
龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。
6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100*伤害,改为原死灵龙的被动,100*几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是*火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。
有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,*价比超高且平滑。
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从*价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从**后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:**后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.5**6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中*火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。
6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1*的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本*火,适用范围*广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了*强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招**与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人*大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota*强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属*全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本*适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100*伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期*价比**的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属**价比*高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧*使得他再次成为了*强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,**,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得**保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,*多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是*适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。
后面你大概就比较*悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。
以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)
当时刚背的洒针范围比现在广,而且伤害上限高,貌似现在是280,当时是360来着,刚毛后背判定范围角度比现在广,大招数据也比现在高,再加上当时比赛节奏慢,每场大概都要60分钟,刚背起的速度相当快了,一般的dps很难跟上刚背肉起的节奏。
还有个很重要的原因,当时中国dota战队很喜欢用刚背猪,出门魔瓶单下,战绩一直相当厉害,所以当时刚被被誉为东方神猪~
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英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 英雄名英雄简称主属*基础力量和成长基础敏捷和成长基础智力和成长基础攻击基础防御移动速度攻击距离攻击点施法点基础攻击速度弹道速度视野 冰室女巫 cm智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7
1、来源:在Dota界,说到大妈,无人不知那是指430。殊不知当年骆神得此名号的时候是由于一次嘲讽,而大妈的绰号在一段时间内也是贬义词的存在。 2、2011年下半年,IG对DK,由于DK的怒吼天尊XB的疯狂嘲讽,Zhou与430先后表达了不满。Zhou说,打个比赛还大吼大叫的,像土农民、农民工一样。而后430说,就像菜场上的大妈。而当时的D**丝众多,风头一时无两,再加之现场选手语音的外泄
1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人**角色扮演游戏。 2、wow魔兽世界是暴雪出品的网游,在中国由网易代理。魔兽争霸和星际是暴雪出品的对战竞技游戏。dota是个人用魔兽地图编辑器在魔兽争霸3冰封王座平台里做出的rpg地图。 3
龙骑士达维安,米拉娜,露娜,祈求者卡尔,**利刃。比较一下本季登场的五位主要英雄和他们在游戏的设定: 龙骑士达维安是一个致力于**龙族组织的成员。在剧中,达维安是一位非常*练的年轻屠龙者,他发自内心地憎恨龙族,一有机会就会杀了它们。像大多数龙骑士一样,达维安的亲人死于龙族**,他对这个物种充满永无止境的仇恨。可是*终,他自己的血液却和龙族混合在一起,他的血管里流淌着龙的血液
1.一技能棒击大地,齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击伤害,具有克敌机先效果。 2.二技能为丛林之舞,齐天大圣跳上一颗树并停在上面,停留时获得乾坤之跃技能,需要持续施法的跳跃式攻击,如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒,在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用。 3.三技能为如意棒法
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。 万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得
至于改动方面我想楼主已经知道了我也不再列举了,谜团是6.59改的,树精是6.58就可以给建筑加护甲了。 攻略方面暂时不会出**的,需要玩家大量的尝试总结之后写出一篇比较客观,完善的攻略。 另外个人估计大树不会出新的攻略,改动太小,不影响。谜团应该会出,到时候楼主可以留心观察下。 下面说一下谜团技能改变后的打法变动。 现在由于谜团可以直接对野怪进行分裂,所以打法方面可以1级野怪
大哥,你刚从清朝穿越过来吗?现在都6.72F了,谁还关心6.51的事情 不过你非要知道,那我就粘贴给你 -修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug -取消了瓶子*近的改变。瓶子现在的属*是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。 -美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0 v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗* v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也 会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。 v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。 左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。 **个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。