萨斯之手神装 求诺克萨斯之手的神装阿
诺手的优势是前期中对线和团战,一般到后期就会比较乏力,因为缺少**的控制,以及对方有限制技能或者装备可以一直风筝。诺手上单基本不虚什么英雄,只要技能释放得恰当,配合打野很容易**上打出优势,滚起雪球。诺手装备基本成型后就要开始抱团前排抗伤害,不能太激进也不能太怂,疾跑配合闪现加上E技能可以很好的先手对面,总体来说属于团队型英雄,前期中单杀能力强,后期偏弱。 蛮王也是要线上刚一点不能太怂的英雄
1、碰巧我其他英雄很少会用但诺克萨斯之手这个英雄我是玩的很溜了 S3排位都410盘诺手了胜率55*左右说正题
2、诺手的出装鉴于敌军阵容(很重要的一点:无论顺风逆风诺手坚决不能出过于**的装备除非对面控制技能*其少不然被翻盘可能*很大)
3、出门装 1:对线AD通用装布甲5红也可以布甲4红1蓝
4、 2:对线AP出抗魔斗篷是不行的一般出回血宝珠 5红 1蓝 1眼或者水晶瓶1红1眼
5、前中期:诺手前期出装基本定于对面上单顺风基本出残暴之力也可以赖线出吸血鬼节杖逆风的话肯定直接巨人腰带了另外在**次或第二次回城出一把或两把多兰之刃也是很不错的选择
6、中期:顺风也好逆风也好一个巨人腰带必须出不然诺手的抗压能力太低如果很顺风的话出完巨人腰带可以直接用残暴合成黑切逆风的话对面AD强就直接日焰或兰顿 AP强的话直接狂徒吧有钱出个负*斗篷也很不错如果你前中期是出吸血杖也可以直接合比尔吉特弯刀记住打诺手的话破败**比饮血好诺手需要的是追人还有现在的诺手其实并不是很需要大冰锤你可以看着出
7、后期:到了大后期诺手的团战能力越来越低你必须出大量的肉装与抗装不然就算是顺风你也很难保证你能劈出好几个大顺风的话大冰锤可以出逆风必然狂徒加兰顿了诺手团战贡献小如果再不出一些辅助装那你就真的没有存在的意义了另外玛莫提乌斯之噬对于诺手来说也十分有效我个人特别喜欢
8、诺手神装(鉴于我打白银黄金的经验)
9、顺风:魔抗鞋或布甲鞋冰锤兰顿玛莫提乌斯之噬黑切轻语(轻语的话看情况出对面护甲高再出换成贪欲也可以)
10、逆风:魔抗鞋或布甲鞋兰顿日焰狂徒玛莫提乌斯之噬春哥甲(春哥甲也可以换成黑切)
11、符文的话我个人是红色固定攻击**固定护甲蓝色成长魔抗(这个随你固定魔抗也可以前期对线AD高魔抗没什么用不如成长后期对AP有点作用个人意见)精华2个固定攻击 1个移速(这个也可以换成固定攻击诺手腿短加点速度也是可以的个人意见)
12、操作的话这个你得问清楚对线不同的英雄有不同的打法不懂可以追问谢谢
1、之手打野符文 A:红色9固定攻击**9固定护甲蓝色9成长魔抗紫色3移动速度(新赛季的移动速度符文很好使,更何况之手是个短腿需要移动速度)
2、B:红色9固定攻击**9固定护甲蓝色8成长魔抗+1固定攻击紫色3固定攻击(这样搭配符文,能增加16点攻击,不要小瞧那1个蓝色固定攻击符文,价值很大,能让你提升1点攻击力,这算是一个符文技巧)
3、上单符文对抗物理: A:红色9固定攻击**9固定护甲蓝色9成长魔抗紫色3移动速度
4、B:红色9固定攻击**9固定护甲蓝色8成长魔抗+1固定攻击紫色3固定攻击
5、对抗ap(魔法类)英雄: A:红色9固定攻击**9成长生命蓝色9固定魔抗紫色3移动速度(这套符文优势在于增加移动速度,利于**一般脆皮的法师。法师的物理伤害一般偏少,所以用了生命符文,也能有效防止对手的爆发)
6、B:红色9固定攻击**9固定护甲蓝色9固定魔抗紫色3移动速度(对抗一些有一定物理伤害又有一些法术伤害的对手。也能比较有效地降低对面gank的威胁,因为物理魔法伤害都减少了,而且你的移动快了。同时这套也是所有情况都适用的符文,对付物理和法师都可以,算是*通用的了)
7、D:红色9固定攻击**9成长生命蓝色8成长魔抗+1固定攻击紫色3固定攻击(找法师拼命类型)
8、已经很全了,基本上各种应对这就这个样子,具体对线啊什么的,还要看你的操作意识喽,符文也只是在前中期提供一些小优势。
1、首先看诺克萨斯这个英雄,一般是作为上单,所以伤害和生存能力就尤为重要,由于没有突进技能,不需要追着人屁股后面砍,上单也不用频繁支援其他路,所以移动速度符文和天赋没有必要,对双抗血量等抗打能力要求高。
2、其次,伤害力。被动为ad加成ap伤害,Q为ad加成ad伤害,W为ad加成(攻击百分比也可以看作是ad加成)ad伤害,E为百分比破甲,R为ad加成真实伤害。可以看出,这个英雄伤害主要来源于技能,所以攻速无用。4个伤害技能均为ad加成,只有2个伤害技能为ad伤害,同时E有被动百分比破甲,这样ad收益就会高于破甲。
3、*后,防御力。由于无突进能力,团战时如对面阵形很好,adc和apc都不白痴的话,是很难打到后排的,同时有R的真实伤害在,诺克萨斯其实对前排的杀伤力是很足的。这样,就要求他有一定的留人能力,要**对方突进保护己方后排,同时给予对方前排伤害,还要在队伍前方承受一定的伤害,所以出装一定要肉。冰锤、蓝盾、饮魔刀都是必备的。
4、但考虑到诺手上单的**伤害,除了平砍或爆发伤害*高的英雄(剑姬、龙女、贾克斯、奥拉夫、阿卡利等)是没有谁能对A得过他的。所以符文可以偏进攻*,精华AD,放弃血量。
5、为了应付各种各样的上单,护甲与魔抗*好都有。
6、注意,除了以上那两类英雄外,还有恢复机动*好的英雄是可以在与诺手换血中占到优势的,比如盲僧、刀妹、乌迪尔等,不过对操作要求就要高出诺手许多了。
7、还有一类是有很好的恢复力和机动*的英雄在对线时诺手完全占不到便宜的,比如奈德利、熔岩、天使等。
8、与这些英雄对线时不可轻视。虽然在操作上诺手比他们简单许多,但由于英雄问题,有些缺陷是无法弥补的。
同楼上2级符文不用买,新手成长礼包有送,等20级了之后再买3级符文。
2级符文可以用来合3级符文。每三个2级符文可以合一个3级符文。
下面说正题。诺克萨斯之手的技能都是AD加成,所以强烈推荐带攻击力和护甲穿透。
但是,由于诺克萨斯之手是前中期强势英雄,在前中期容易压制对手,所以效果到后期才明显的护甲穿透显然没有攻击力有效,所以推荐带攻击力符文。
蓝色8个魔抗1个攻击力这一个0.28攻击力的符文可以使你的面板攻击力达到16点,所以比较有用,推荐使用。
强攻增加诺克萨斯之手的3次普攻效果,叠加普攻伤害,使得它普攻+技能攻击伤害增加。
凯旋使得诺克萨斯之手参与击杀敌方时,恢复诺克萨斯之手生命值和法术,这个对于诺克萨斯之手的技能回血有所提升。
传说:韧*使得诺克萨斯之手韧*提高,使得它在团战时,偶嗦迂回。
致命一击使得诺克萨斯之手的大招技能伤害增加,使得它**敌人更加强,是诺克萨斯之手必须点的一个铭文。
首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得*大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量**计算,确保一击必杀。
关于本次萨斯之手符文和诺克萨斯之手符文的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
诺手的优势是前期中对线和团战,一般到后期就会比较乏力,因为缺少**的控制,以及对方有限制技能或者装备可以一直风筝。诺手上单基本不虚什么英雄,只要技能释放得恰当,配合打野很容易**上打出优势,滚起雪球。诺手装备基本成型后就要开始抱团前排抗伤害,不能太激进也不能太怂,疾跑配合闪现加上E技能可以很好的先手对面,总体来说属于团队型英雄,前期中单杀能力强,后期偏弱。 蛮王也是要线上刚一点不能太怂的英雄
(兽族的战役实际上排在后面,不过前面有个序幕是关于兽族的,因为从时间上看这幕任务发生在人族的战役之前) 首先是兽族的**萨尔从噩梦中醒来,然后就有一个会变身成乌鸦的人(麦迪文)来告诉萨尔马上会有一场巨大的灾难降临到洛丹伦大陆,如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆,萨尔有一种直觉,这个乌鸦有强大的能量,于是听从他的意见,出发去卡利姆多大陆。 PS
德莱厄斯的攻击**地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成13-30(+0.3 AD)物理伤害,这个效果*多可以叠加5次。 当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230点额外伤害
诺手定位重装战士,刚上线的时候,**上具有**的压制力,但是害怕长手风筝和gank,打团笨比一个。 随着版本的变化,血怒让诺手打团有了用处。但是线上也出现了很多更强大的重装战士,例如腕豪。 现在诺手线上压制力大不如昔,团战又多的是比他有用的英雄,高不成低不就,十分尴尬。 好在w回调,全等级5秒cd,让诺手能在对拼中打出2~3次,配合拉扯,上分又可以选了。 **点q,进草丛躲伤害
1、每个英雄都有自己的优缺点,每个人喜欢的英雄也都不一样,下面对诺手进行分析。 2、这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天*厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中**可怕的大招之一。 3、续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力
1、在这里告诉大家一套诺手万用连招,先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套*实用的光速血怒连招。 2、大多数时候,我们都靠E技能来把对方英雄拉到身边输出,注意在拉人的时候,需要多打出一点提前量,由于E技能有短暂的读条时间
【出门装】多兰之戒+血瓶+监视图腾 法师之靴+中娅沙漏+瑞莱的冰晶节杖+灭世者死亡之帽+虚空法杖+兰德里的折磨 1、法师之靴:被动强化移速+25点,法术穿透+15点。 2、中娅沙漏:法术伤害+12点,护甲+50点,主动金身2秒。 3、瑞莱的冰晶节杖:生命值+400点,法术强度+100点,被动伤害型法术和技能会施加一个基于法术类型移速减损效果。 4、灭世者死亡之帽:法术伤害+120
1、首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。 2、打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上
诺克萨斯之手的大招是真实伤害,无视护甲及魔抗,所以计算时只需看对方剩余血量即可。 在断头台没有加到3个技能点之前,尽量在团战时使用,因为如果只砍死一个敌人,大招交的就没有意义 断头台消耗蓝量很大,注意控制自己的蓝槽。 跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20*的伤害。*大伤害值:160,250
1、我**次听说还有AP的波比。--...楼上能不搞笑么? 2、解释**条问题。波比的大招是相对无敌、在大招范围内,无视其他任何伤害。(除了血池)。 3、当然他的大招只能给英雄。所以,在放大的时候,只有他给大的那个人对她有伤害。其他都是无视的。 4、第二条作用。团战中有两种角色适合波比,一种是纯肉,因为他的Q有百分比的。肉装,生存能力强,但是我个人不推荐。不知道哪个脑袋有炮的人想的出肉