萨斯出装 S11赛季死歌卡尔萨斯出装攻略
【出门装】多兰之戒+血瓶+监视图腾 法师之靴+中娅沙漏+瑞莱的冰晶节杖+灭世者死亡之帽+虚空法杖+兰德里的折磨 1、法师之靴:被动强化移速+25点,法术穿透+15点。 2、中娅沙漏:法术伤害+12点,护甲+50点,主动金身2秒。 3、瑞莱的冰晶节杖:生命值+400点,法术强度+100点,被动伤害型法术和技能会施加一个基于法术类型移速减损效果。 4、灭世者死亡之帽:法术伤害+120
1、首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。
2、打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。
3、在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。
4、技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得*大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量**计算,确保一击必杀。
1、死歌天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关死歌天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、死歌s7天赋符文怎么加点?lols7赛季更新,s7天赋、符文以及英雄各种改动之后,死亡颂唱者卡尔萨斯怎么玩好,有什么好的死歌s7天赋符文加点以及出装方案吗
3、这里采用了18-12-0的加点方法,死歌的Q技能CD很短,所以冥火的收益很高,持续输出
4、多兰戒出门,Q技能伤害高,消耗小,多兰戒回复完全够。
5、时光杖和大天使之杖,半肉输出,让死歌持续输出能力更好。
1、S11赛季的《英雄联盟》诺克萨斯统领如何出装?斯维因的符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于诺克萨斯统领斯维因的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、斯维因出装攻略出装攻略一:帝国指令+中娅沙漏+莫雷洛秘典+恶魔之拥+瑞莱的冰晶节杖出装攻略二:兰德里的苦楚+中娅沙漏+恶魔之拥+莫雷洛秘典+星界驱驰
【中单常用出装】
2、帝国指令+中娅沙漏+莫雷洛秘典+恶魔之拥+瑞莱的冰晶节杖
3、这是一套让对手持续受到伤害的装备,并且装备都加了一些生命值,这对于斯维因来说非常好,因为斯维因拥有吸血和回复的能力,加上增加血量,让斯维因可以更加持久的续航。
4、兰德里的苦楚+中娅沙漏+恶魔之拥+莫雷洛秘典+星界驱驰
5、新版本的神话装备都非常强,所以我们先出神话装备也是可以的,再配上保命的中娅沙漏,让我们可以生存的机会多一点,更有装备的生命值加成,让我们防御不高但是血量厚。
6、这套符文和伤害装备非常搭配,让斯维因不像是一个血厚的法师,因为电刑和**中伤会自适应伤害和增加伤害,让我们在对线上无比勇猛,让我们伤害翻倍。
7、因为主宰的符文一样,只有副系天赋做出了改编,也让我们有了不一样的改变,气定神闲可以帮助我们更好的恢复能量,让我们可以满装态的进行对线。
8、推荐诺克萨斯统领斯维因选择主Q副E的技能加点方式。Q技能冷却时间短伤害高,而且击杀单位后会为自己返还蓝量,是对线消耗清兵的主要技能。W技能虽然伤害不错但是冷却时间长,释放也比较慢容易被躲过去,而且W技能范围很大也通常用来探草丛,所以前期点**就可以了。E技能虽然比Q技能冷却时间长但是比W技能短了很多,而且E技能还有禁锢拉回效果,配合Q技能是一个很好的消耗手段,也是一个开团技能。所以选择主Q副E的技能加点方式。
9、强悍的大招和自身带有的控制技能和回血让乌鸦成为个十分有用的法系CARRY.
10、没有位移技能,非常缺蓝,需要1-2件补充蓝量的装备,发育时间很长。
11、对抗技巧:尽量选择远距离消耗,不要在他有大时对拼,注意走位躲避其W技能。
12、以上就是小编为大家整理的有关S11堕落天使莫甘娜出装攻略英雄联盟莫甘娜符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!
种族介绍:一次可怕的大**撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
1.5秒施法时间- 40码有效距离- 3分钟冷却时间
**目标,在15秒内恢复总计50点生命值。**量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1*。
使你被暗影法术命中的几率降低2*。
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类*忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据*近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了**的变化。根据这份发现报告,矮人是由**的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
**之后对流血、**和**效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
使你被冰霜法术命中的几率降低2*。
**之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
种族介绍:侏儒是世界上*奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车*关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗*近的燃烧军团的**而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备*终帮助联盟扭转了战*,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并**了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的**,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根*终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
使你被奥术法术命中的几率降低2*。
种族介绍:人类是一支*具韧*的种族。他们从**次兽人战争的兽人野蛮**中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的**联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的**权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过*近的燃烧军团**之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的*后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上*勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是**支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用*终将燃烧军团引到了这个世界,并*终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵*终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到*近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次**打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们**次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特*,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
**之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2*。
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
死后变成小精灵,移动速度提高50*。
使你被自然法术命中的几率降低2*。
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,**天灾**奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领**天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强**力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的**天灾势力驱逐出去。
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6*的法力值。
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数*多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团**艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并*终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的**下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
血*狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5*。
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野*的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有**的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的**下,牛头人在燃烧军团**的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒。
使你被自然法术命中的几率降低2*。
种族介绍:南海诸岛上那些**的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而**。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些**只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15*。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时**此技能,加**果为10%,生命值越低的时候**此技能,加**果就越高,**可达到30%。效果持续10秒。
生命值回复速度提高10*,在战斗中仍可保持10*的生命值回复速度。
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君**之后,这群变节的**设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群**被称为被遗忘者,他们效忠自己的**:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种**汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家*剂师们正在研制开发新的毁灭*瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的**天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
5码有效距离-瞬发- 2分钟冷却时间
**之后,每2秒回复总生命值的7*,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
使你被暗影法术命中的几率降低2*。
本文资料来源于魔兽世界官方网站
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【出门装】多兰之戒+血瓶+监视图腾 法师之靴+中娅沙漏+瑞莱的冰晶节杖+灭世者死亡之帽+虚空法杖+兰德里的折磨 1、法师之靴:被动强化移速+25点,法术穿透+15点。 2、中娅沙漏:法术伤害+12点,护甲+50点,主动金身2秒。 3、瑞莱的冰晶节杖:生命值+400点,法术强度+100点,被动伤害型法术和技能会施加一个基于法术类型移速减损效果。 4、灭世者死亡之帽:法术伤害+120
1、在这里告诉大家一套诺手万用连招,先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套*实用的光速血怒连招。 2、大多数时候,我们都靠E技能来把对方英雄拉到身边输出,注意在拉人的时候,需要多打出一点提前量,由于E技能有短暂的读条时间
1、碰巧我其他英雄很少会用但诺克萨斯之手这个英雄我是玩的很溜了 S3排位都410盘诺手了胜率55*左右说正题 2、诺手的出装鉴于敌军阵容(很重要的一点:无论顺风逆风诺手坚决不能出过于**的装备除非对面控制技能*其少不然被翻盘可能*很大) 3、出门装 1:对线AD通用装布甲5红也可以布甲4红1蓝 4、 2:对线AP出抗魔斗篷是不行的一般出回血宝珠 5红 1蓝 1眼或者水晶瓶1红1眼 5、前中期
诺手的优势是前期中对线和团战,一般到后期就会比较乏力,因为缺少**的控制,以及对方有限制技能或者装备可以一直风筝。诺手上单基本不虚什么英雄,只要技能释放得恰当,配合打野很容易**上打出优势,滚起雪球。诺手装备基本成型后就要开始抱团前排抗伤害,不能太激进也不能太怂,疾跑配合闪现加上E技能可以很好的先手对面,总体来说属于团队型英雄,前期中单杀能力强,后期偏弱。 蛮王也是要线上刚一点不能太怂的英雄
(兽族的战役实际上排在后面,不过前面有个序幕是关于兽族的,因为从时间上看这幕任务发生在人族的战役之前) 首先是兽族的**萨尔从噩梦中醒来,然后就有一个会变身成乌鸦的人(麦迪文)来告诉萨尔马上会有一场巨大的灾难降临到洛丹伦大陆,如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆,萨尔有一种直觉,这个乌鸦有强大的能量,于是听从他的意见,出发去卡利姆多大陆。 PS
诺克萨斯之手的大招是真实伤害,无视护甲及魔抗,所以计算时只需看对方剩余血量即可。 在断头台没有加到3个技能点之前,尽量在团战时使用,因为如果只砍死一个敌人,大招交的就没有意义 断头台消耗蓝量很大,注意控制自己的蓝槽。 跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20*的伤害。*大伤害值:160,250
1、我**次听说还有AP的波比。--...楼上能不搞笑么? 2、解释**条问题。波比的大招是相对无敌、在大招范围内,无视其他任何伤害。(除了血池)。 3、当然他的大招只能给英雄。所以,在放大的时候,只有他给大的那个人对她有伤害。其他都是无视的。 4、第二条作用。团战中有两种角色适合波比,一种是纯肉,因为他的Q有百分比的。肉装,生存能力强,但是我个人不推荐。不知道哪个脑袋有炮的人想的出肉
1、德莱厄斯:诺克萨斯力量的象征,有如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律*。 2、赛恩:诺克萨斯先锋头领,夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。 3、卡特琳娜:诺克萨斯大将军的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,天生的杀戮本领。 4、卡西奥佩娅:魔蛇之拥,类似古希腊传说的**象征-满脑袋都是蛇的美杜莎,能够把人石化。 5、乐芙兰:看上去永远年轻的乐芙兰实则残忍无情
1、太古时代,艾泽拉斯还未形成,神圣的泰坦游*在宇宙间,保持着世界的秩序。但是,阴险而恐惧的生物---混沌恶魔,在扭曲虚空[Twising Nether]中产生了。萨格拉斯[Sargeras],一个青铜泰坦,曾经是是*伟大的万神殿[Pantheon]的战士之一。他被委任保护世界不被魔鬼**,用它高贵而激烈的狂热履行着他的职责,保得世界万年太平。 2、无数年来,萨格拉斯战斗着,战胜了两个强大的魔族
1、魔兽世界萨格拉斯宝藏在何处,古墓丽影任务怎么做,可能还有玩家不太清楚,这里我就为大家一一介绍。 2、古墓丽影这里可不是说的安吉丽娜朱莉的电影而是破碎海滩救赎哨岗后面接到的任务需要我们在萨格拉斯之墓外找到传闻中的宝藏 3、接到任务后根据提示找到破碎海滩右上角的地方 4、跑到门口就是萨格拉斯之墓的正门口 5、走过几段后就会发现如上图所示的箱子就是任务物品了 1、萨格拉斯之墓在哪2