英雄联盟adc排名 英雄联盟世界**adc官方排名有哪些
1、卡莎不管是在这个版本还是在之前的版本里,都是非常强势的英雄,但卡莎的强势并不是体现在对线期,而是在团战以及自保能力上。想必大家对于卡莎已经是非常的*悉了,这名英雄已经在多名职业选手上拿到过五杀,UZI、IBoy、gala等,这足以说明,卡莎在团战时的能力**是非常强的。 2、莎米拉这名英雄虽然说经历过削弱,E技能不能再对队友使用,使得莎米拉的机动*降低了不少。而且在职业赛场上也是很少看见了
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗*减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱**敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中*强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是攻击小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
1、打野位置,一般由开*具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
2、需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
3、普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。
4、大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。
5、定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
6、特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
7、特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
8、坦克,也称肉盾,团队位置之一。
9、定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
10、特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
11、定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
12、特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
13、定位:团战初期越过敌方T切入后排**或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
14、特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
15、严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
16、和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
17、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
18、Solo:一条线路上一个人,指英雄单*处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
19、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
20、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
21、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
22、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。
23、CD技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
24、BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗*减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(AttackDamage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
/iknow-pic.cdn.bcebos****/838ba61ea8d3fd1f4d6a0e5d3e4e251f95ca5f71"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/838ba61ea8d3fd1f4d6a0e5d3e4e251f95ca5f71?x-bce-process=image*2Fresize*2Cm_lfit*2Cw_600*2Ch_800*2Climit_1*2Fquality*2Cq_85*2Fformat*2Cf_auto"esrc=""/>
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱**敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Bluebuff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中*强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是攻击小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
关于英雄联盟adc是什么意思和是什么意思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、卡莎不管是在这个版本还是在之前的版本里,都是非常强势的英雄,但卡莎的强势并不是体现在对线期,而是在团战以及自保能力上。想必大家对于卡莎已经是非常的*悉了,这名英雄已经在多名职业选手上拿到过五杀,UZI、IBoy、gala等,这足以说明,卡莎在团战时的能力**是非常强的。 2、莎米拉这名英雄虽然说经历过削弱,E技能不能再对队友使用,使得莎米拉的机动*降低了不少。而且在职业赛场上也是很少看见了
1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,**没问题,想自己C上大分难; 2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用; 3.钻石以上,有自己**的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。 五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右
1、这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。 2、双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人**,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而 3、洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+ 4、法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了
1、打野位置,一般由开*具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 2、需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。 3、普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。 4、大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。 5、定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思
1、ADC符文主要以攻击力、攻速、穿甲和吸血符文为主,**和蓝色多为抗*符文。 2、攻速符文,红色攻速符文9个,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击力 3、穿甲符文,红色6个穿甲符文和3个攻击力符文,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击力。 4、还有一套攻速符文,就是红色攻击力符文9个,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击速度符文。 5
1、...ADC正解...一般ADC都是远程英雄... 2、综合来看..如今*强ADC莫过于格雷福斯和伊泽瑞尔之争了..不过EZ是拳头公司的亲儿子.. 3、"因为发现EZ有点太强了..所以我们削弱了男枪...."论输出能力,有比他们更强的..为何他俩是*强呢.. 4、因为综合能力来看..他们确实比其他的要强..只要中了EZ的W..很多ADC都拼不过.. 5、光技能输出也非常可怕.
1、蓝色的打野刀非常适合剑圣,因为剑圣本身技能没有控制,蓝色打野刀可以提供偷取移动速度,可以让剑圣轻松的接近敌人,并且还有少量的真实伤害,附魔为攻速打野装,提供的攻速和额外的魔法伤害非常适合剑圣,而且剑圣清野速度很快,可以轻松的叠很多层。而幽梦是剑圣的核心装备,幽梦所提供的所有属*都非常适合剑圣,攻击力,护甲穿透,暴击,减CD和瞬间的加攻速移速。配合剑圣的大招可以让剑圣瞬间爆发非常高
1、这样一套下来,可以加10点攻击,10点护穿,13护甲,13魔抗 2、如果是ADC(也就是远程的物理输出后期)建议红色紫色全点攻击。这样就可以加15点攻击了。 3、因为ADC一般都是在下路由辅助保护发展A兵。全点攻击的好处在于,首先辅助和ADC前期都不可能堆护甲,符文带护穿对其收益不大,全点攻击不管是在补兵,还是压制对方都有莫大的帮助。 4、而且这套物理符文并不贵
英雄联盟里,一杀,二杀,三杀,四杀,五杀,团灭,说的英语分别如下: 1、一血的话是FirstBlood,一杀是youhaveslaintheenemy。 英雄联盟游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外