英雄联盟adc 英雄联盟ADC分哪几类
1、打野位置,一般由开*具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 2、需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。 3、普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。 4、大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。 5、定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后
1、这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
2、双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人**,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而
3、洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+
4、法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点
5、咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
6、毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换*的天赋就不过多解释了,这里要注意
7、死神和以前的攻击系*终点天赋作用是一样:对于生命值低于50*的英雄伤害提高5*,现在攻击系*终天赋换成了
8、提高3*伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成
9、主宰:增加5**大生命值,减伤类天赋
1、英雄联盟adc天赋加点图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟adc天赋加点图的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟adc天赋加点图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、刺客型中单需要的是**的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术*价比显然比狂怒要高。
3、双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点*价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属*,还是选择吸血习**!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
4、在诡诈系里,**阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
基石天赋选择
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。
嗜血——机动*与回复适合英雄:
嗜血能**的提升灵活*和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表*英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。
热诚——提升输出适合英雄:
热诚能**的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是*适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当**,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而*重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。
冥火——提升技能伤害适合英雄:
提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的**AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借*高AD加成使冥火输出**,而且烬的W与大招的每发**都能触发4秒冥火。
18—0—12点法成为绝大多数ADC的.选择
要问目前版本ADC*爱用什么天赋,那么回答18—0—12**错不了!因为无论是目前*热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。
18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。
有进一半的玩家EZ也选择18—0—12
18—0—12点法热门的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:
1、因为热诚成为ADC的**基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的“坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;
2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。
**点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属*提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。
而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被**轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。
约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋
不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。
12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧*。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。**层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!
第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属*是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗*。这就意味着无论是对拼还是团战,***的**轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。
像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物——“好运姐”。
玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0
在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋*多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力*差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率**的嗜血VN都喜欢这么玩
回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。
在LOL中天赋也是其中*为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥*大!
好了,关于英雄联盟adc天赋和LOL英雄联盟ADC天赋怎么点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、打野位置,一般由开*具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 2、需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。 3、普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。 4、大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。 5、定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思
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1、一血,即**滴血——First blood 2、双杀,即同时击杀两个人——Double kill 3、三杀,即同时击杀三个人——Triple kill 4、四杀,即同时击杀四个人——Quadra kill 5、五杀,即同时击杀敌队五人——Penta kill 6、团灭,即将对方队伍或本方队伍被全部消灭——aced 1、反野:指**对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。 2、超神
1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,**没问题,想自己C上大分难; 2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用; 3.钻石以上,有自己**的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。 五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右
1、卡莎不管是在这个版本还是在之前的版本里,都是非常强势的英雄,但卡莎的强势并不是体现在对线期,而是在团战以及自保能力上。想必大家对于卡莎已经是非常的*悉了,这名英雄已经在多名职业选手上拿到过五杀,UZI、IBoy、gala等,这足以说明,卡莎在团战时的能力**是非常强的。 2、莎米拉这名英雄虽然说经历过削弱,E技能不能再对队友使用,使得莎米拉的机动*降低了不少。而且在职业赛场上也是很少看见了
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔 ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变*势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。 代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首 AP(AbilityPower)是技能伤害的意思
1、ADC符文主要以攻击力、攻速、穿甲和吸血符文为主,**和蓝色多为抗*符文。 2、攻速符文,红色攻速符文9个,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击力 3、穿甲符文,红色6个穿甲符文和3个攻击力符文,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击力。 4、还有一套攻速符文,就是红色攻击力符文9个,**护甲符文9个,蓝色9个魔抗符文,精华3个攻击速度符文。 5
1、...ADC正解...一般ADC都是远程英雄... 2、综合来看..如今*强ADC莫过于格雷福斯和伊泽瑞尔之争了..不过EZ是拳头公司的亲儿子.. 3、"因为发现EZ有点太强了..所以我们削弱了男枪...."论输出能力,有比他们更强的..为何他俩是*强呢.. 4、因为综合能力来看..他们确实比其他的要强..只要中了EZ的W..很多ADC都拼不过.. 5、光技能输出也非常可怕.