自由幻想ss技能加点 QQ自由幻想ss技能加点和升级攻略
1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢? 2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。 3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。 4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击
2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命
3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。
下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属*图
CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面
注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK!
技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*
技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*
技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*
理由:CK没有回避了,此技能作废
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*
技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*
技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*
技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*
理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。</FONT>
°.暖暖.·[327793395] 2009-07-21 12:39
60级前升级,可以参考60级前5职业升级路、线
53级月光兽,54级沙漠幻蝶,55级灵异小妖
等级高,装备好,可以选择**个图。
55级妖魔女仆,56级妖魔仆人,57级**贵族
等级高,装备好,可以选择第二和第三个图
63级花仙子,64级蘑菇小妖,65级花额貂
**个图是个爽歪歪的点,只有5个花仙子
68级幻化小妖,69级枯树妖,70级火龙
这3个点不是很好,怪血多。相对人比较少。
墓地怪经验也很高哦。**次去的时候根本没人,现在…哎…都是出来挂机的,你害我,我害你,有什么意思呢…
羽战两个鸟都蛮好杀的,现在人也少
双刃攻击速度比暗器快0.33。我们在追求攻击速度的时候,必须要达到双刃3.0,暗器3.33才会有明显的效果。CK暗器速度有3.33以上,同等装备下,是可以跟ZS拼下攻击输出的。
人物属*里面的闪避率,如果没穿闪避的装备,那么是没有数值的,即使你学习了炼魂技能。
我现在有30*暴击率,但实际打怪,不可能出现如此高的概率。只有打低等级的怪才有明显效果。全敏CK的路是艰难滴…
隐身加5,进阶加5与隐加1,进阶加5的隐身时间(48秒)一样,速度也一样。至于伤害是否一样,我没做过实践。所以拉,CK在加点的时候又有新的选择了。
下面是我自己刷仙的一点小经验:
2层**个侍卫攻击高,配合冰**
2层的怪比较难杀,装备不好,操作不好的小CK就别去拉
1~38的CK装备可以不用很讲究,因为升级快,可以用春套、秋套混合搭配过渡。
38~50这时候是CK刷天泉的时候,可以追求加速度属*的秋套,适当配合加抗*的装备或者混合春装、职业套装(专门刷天泉的CK可以搭配真秋套)
50~60的CK可以配合穿仙器套装或者仙器跟通天套装混合。
60~67的CK,不是很有钱的话,建议这样穿装备:花妖衣服,帽子,鞋子,背包;仙面具,项链,戒指(通天戒指);衣服和手套尽量多弄些血装,附魂可以尽量偏体质。
67~80的CK,建议换**套装同上配合仙器、通天套。
有钱的CK可以这样配搭66、22套装;神天使以上翅膀,多孔出**装备
比较经济的CK大攻武器的差不多2孔就可以了,上大小攻卡就可以了,或者直接上大攻卡
大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。
4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
17、多重投掷:1点(可根据喜好加)
20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)
23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
24、主修里面有个加满+15*暴击的技能也挺不错的,没道理不学
25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢? 2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。 3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。 4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】
1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。 2、首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。 3、其次,敏捷属*对于JK职业同样重要
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。冰系掌握
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