自由幻想ck技能加点 QQ自由幻想CK怎么加点
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
1、QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。
2、首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理攻击力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。
3、其次,敏捷属*对于JK职业同样重要。敏捷属*不仅影响角色的闪避率,还能提升攻击速度和暴击率。在战斗中,高敏捷的JK能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速发动攻击,给敌人造成致命的打击。因此,在加点过程中,也要适当提升敏捷属*,使JK在战斗中更具优势。
4、*后,体质属*也是不容忽视的。体质属*决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的重要保障。在加点时,虽然力量和敏捷是重点,但也不能忽视体质的提升。只有保证了一定的生命值和防御力,JK才能在战斗中更持久地发挥实力。
5、综上所述,QQ自由幻想JK的正确加点方法应该是在力量、敏捷和体质三个属*之间寻求均衡。具体的加点比例可以根据个人喜好和战斗需求进行调整,但总体上应该保持这三个属*的协调发展。例如,可以按照2:1:1的比例进行加点,即每提升2点力量属*,就提升1点敏捷属*和1点体质属*。这样的加点方式既保证了JK的攻击能力,又兼顾了其生存能力和灵活*。
1、为了那20*的几率晕,晕后的敌人无法回避攻击,变相使自己有了一个20*几率
2、JK是以抗*抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体攻击,JK是要抗一群怪的,根本无用
3、过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``
4、过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``
5、作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`
6、JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢``
7、1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛
8、会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``
9、过渡``单体攻击`命中不是100*,而且延迟超长……
效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*
效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
说明:加满攻击不过120*,*大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离*小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒
效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*
效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。
效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。*大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28*的攻击力转化为生命!)
效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*
说明:过渡技能,基本上很少使用
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*
说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*
效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒
说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是*大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135*和155*差别也不大
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)
效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒
说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*
说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)
效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*
效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*。每升**攻击力提升2*
说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18*了
效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*
说明:如果JK血少,在杀**一层的BOSS,*大生命上限会降低45*,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)
效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害
说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*
说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满
效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*
说明:剑术修炼改为每升**升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)
效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*
说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔*短的了.也*常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。**人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10*生命.是把你的血削掉10*.是直接把你*大生命值削掉10*.自然就跟着少了10*.状态消失后*大生命值会恢复原状。也许你会说少了10*的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26*的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10*的生命
效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*
说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用
效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*
说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。
效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*
说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10
效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*
说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下
效果:提升生命*大值120,每升**提高80点
说明:80级前只能加到7,加7可以提升*大生命680
效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒
说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是*大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。
效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加
效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒
说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣
效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
说明:技能间隔120秒是*大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的
1、在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与攻击力并重,以下是一些建议的技能点分配策略:
2、生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。
3、主技能:罡气剑(10级,130*伤害,每升增加3*)是核心攻击,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。
4、控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。
5、辅助与群体:血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。封法剑(限制技能)+1确保控制能力,旋风剑作为群攻技能,视剩余技能点加1至5级。
6、免控与反制:锁灵剑(免状态)和混沌剑(反有益状态)+1,增强生存和反击能力。狮心剑(高命中、高伤害)+1,提升输出效率。
7、高级技能:陨星剑(51级,165*伤害)和追月剑(72级,**/**爆击)是后期高伤害技能,视情况加1至5级。火字诀(60级,攻防加成)和山字诀(60级,攻防切换)平衡输出与防御,同样可加1至5级。
8、15级辅助剑术修炼(+2*剑系伤害)和雷霆之怒(消耗生命提升攻击)在特定场合下使用,生命强化(62级,生命*大值提升)和强击(25级,晕眩与伤害提升)在生命值充足时加满。挑衅(36级,吸引敌人)和煞气(51级,震晕)作为控制手段,应优先考虑。致残(60级,敌攻击力降低)视对手调整。
9、在1-80级的成长路径上,初期以任务为主,后期则根据等级调整刷怪和BOSS的选择。属*上,体质和体制的提升是基础,对于大BOSS,罡气剑和真空剑(可能的误解,原文信息不明确)的加点要适度。盾牌相关技能、晕眩抗*以及伤害输出技能务必满点,其他技能根据个人喜好和战斗环境灵活调整。
10、希望这份攻略能助你在《QQ自由幻想》的剑客之旅中游刃有余!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。冰系掌握
不值钱。根据英雄联盟官网发布的信息,自由女神卡尔萨斯售价39元,不值钱。卡尔萨斯的自由女神只是很普通的一款皮肤,并且随时可以购买。这款皮肤并没有**,价格也很低并不值钱。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 1、该皮肤在商城中已经**,现在可以通过抽奖类的活动获得
1、加血和装甲和高级武器——482-555-0100 2、各种摩托车——245-555-0100245-555-0150245-555-0199245-555-0125625-555-0100625-555-0150 3
1、加血和装甲和高级武器——482-555-0100 2、各种摩托车——245-555-0100 245-555-0150 245-555-0199 245-555-0125 625-555-0100 625-555-0150 3、各种汽车——826-555-0150 826-555-0100 227-555-0100 227-555-0175 227-555-0147 227-555-0142
1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢? 2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。 3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。 4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。 全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。 全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。 全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。 狙击(1点):过渡技能,60级前使用
大家好,小太来为大家解答以上问题。自由幻想剑客潜能点怎么分配,《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、《QQ自由幻想》剑客属*加点攻略详解 2、剑客初行者自身所具有的属*为:力量敏捷灵巧体质精神智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属*,其中:力量+敏捷+灵巧+1.5、体质+精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属*点
如果死了,去道具商人那买醍醐香 2银160铜 1个(幻神醒来后会增加10点疲劳),双击醍醐香就可以使用,如果不是死了,双击幻神就行了~幻神的获得分为叁个步骤:获得未鉴定的幻神灵息——鉴定未鉴定的幻神灵息——幻神就职。获得未鉴定幻神灵息你需要进入副本黎明深渊,通过击杀副本boss幻翔来获得未鉴定的幻神灵息。副本黎明深渊在主城幻海秘境的npc灵魂长老处进入
玩转自由幻想,乐趣就在其中。这是一场头脑的风暴,这是一场智力的比拼,这是一场强者的较量。这就是开心辞典。 开心辞典陪伴我们走过了无数个**夜夜。在每周的周六下午14:00—16:00,晚上20:00—22:00,我们就会迎来属于所有智者的头脑风暴----开心辞典。玩家可以在龙城NPC王小丫(233 125)处选择与NPC对话参加开心辞典智力竞赛。 开心辞典的参与对象是有一定要求的