盗贼宏 魔兽世界盗贼宏命令大全
1、我要一个是能判断主手是不是匕首的宏 2、/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end 3、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then
1、1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
2、2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
3、/cast [combat]消失; [nostealth]潜行
4、4:左键点击时**攻击右键点击则剔骨
5、6:左键点击时**攻击右键点击则还击
6、/use [target="player"]厚灵纹布绷带
7、/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动
8、9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击
9、/script if(UnitMana("player")>= 35) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
另外给你一些其他的盗贼实用宏,希望你用得到
宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就**之类的宏,不要再问了
绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了
如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;
如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。
/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellS***Casting();end;
/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellS***Casting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;
平时用**搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续**搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨
/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
平时用**搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续**搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨
/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellS***Casting();end;c("背刺");end;
如果在潜行状态,按**下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺
用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("**攻击");end;
用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
RAID专用:平时**攻击,目标转向自己就闪避
/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellS***Casting();end;CastSpellByName("**攻击");
能消失就消失,消失冷却中就预备
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
注意,你身上的包至少要都是16格的
local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end
自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用**
这个不会切换,所以**自己处理
/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(*d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);
1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行
连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点
把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;
在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。
为了在使用**诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?**诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?**诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字,即可实现无缝衔接暗影之舞和匕首的伏击。
不必*限于暗影之舞,你可以根据喜好调整其他起手/潜行技能,比如它们并不依赖副手武器的伤害。将暗影之舞调整到第二动作条,进一步提升操作效率。
暗影之舞结束后,快速换回主手武器,试试这个宏:#showtooltip?暗影之舞/equipslot?16?你的武器名称/cast?暗影之舞/swapactionbar?2暗影之舞+匕首+伏击</,它能确保你的武器切换不打断连贯攻击。
在出血之前切换回慢速主手,只需使用这个宏:#showtooltip?出血(等级?5)/equipslot?16?你的武器名称/cast?出血(等级?5)/startattack</,配合快捷键,轻松完成预备技能的切换。
用这个宏切换偷袭和绞喉,配合alt键:#showtooltip?偷袭/cast?[modifier:alt]?预谋/cast?偷袭?暗影步+*击</,*击的使用时机需要根据战场位置进行调整。
在特定情况下,如*击使用前需要拉开距离,试试这个宏:#showtooltip?*击/cast?暗影步/cast?*击</。连击机会来了就用致命投掷,否则就用投掷。
*后,潜行时的伏击可以根据需要选择,如若目标在视野内,就用伏击,否则背刺。添加致盲焦点的控制,确保在战斗中保持*佳状态:#show?致命投掷/cast?致命投掷/cast?投掷</,stealth?伏击;?背刺/致盲焦点;?致盲;</
以上宏命令只是盗贼生涯中的一部分,你可以根据自己的战术和习惯进行微调,让每一次攻击都如同丝般流畅。祝你在艾泽拉斯的冒险中如虎添翼,盗亦有道!
文章到此结束,如果本次分享的盗贼宏命令和魔兽世界盗贼宏命令大全的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、我要一个是能判断主手是不是匕首的宏 2、/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end 3、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then
1、普通的盗贼玩家**专业必然是工程学。 2、不建议到了后期再换工程学,工程学在80级是热门专业,学起来肯定不少花钱,一开始就认定工程学会节省很多金币。至于土豪玩家就无所谓了,都是不差钱的主儿,后期再学工程学也没问题。至于另一个专业,就在锻造和珠宝加工之间随便选择一个,2个专业的差别不是很大,选择哪个都可以。 1、学剥皮制皮专业,主要是对盗贼自身的装备和战斗管用,因为盗贼穿的是皮甲
1、/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]**诀窍 2、当设有焦点时,使用此宏自动判定焦点是否为友方目标,如果是,对焦点使用**诀窍。 3、当没有焦点时,此宏自动判定你的目标是否为友方目标,如果是,对当前目标使用**诀窍。如果不是友方目标,刚对当前目标的目标(如果为自己,无效)使用**诀窍。 4、通常使用方法
1、升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过 2、70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状 3、比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。 拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。 虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下: 伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5 每秒伤害简称秒伤
1、肩:贼 S11灾变角斗士的皮甲护肩 2、头:投机者的皮甲头盔(塞纳里奥远征队尊敬购买) 3、胸:贼 S11灾变角斗士的皮甲外套 4、腿:典礼皮缠腰(10级左右小怪掉落)或者战熊热裤制皮做的 5、鞋子:花纹看不清,造型和暗黑铭牌之靴差不多,制皮做的绿装。闪光翰洋有2个任务鞋也造型类似 6、武器:英勇意志的晨星(英雄模式巨龙之魂) 7、手套:花纹严重看不清,推测S11手套灾变角斗士的皮甲手套 1
1、在魔兽世界中,幻化套装的魅力在于其个*化和多元化的审美。每个人对酷炫的定义各不相同,因此,每个人的幻化搭配都有其**的韵味。我个人钟爱的一套幻化已经陪伴我很久,但这里欢迎所有玩家分享更**的方案,让我们的想象力和创造力得到碰撞。 2、幻化套装的主要部位包括头部、胸部、肩部和腿部(当然,如果你更偏爱长裙,腿部部分可以略过)。对于那些更倾向于休闲的玩家来说,他们可能更倾向于在副本中畅游
很多啊,喜欢黑色就夜色之刃,我现在的幻化是一把蓝色,一把**(**其实是山崩附魔的效果)。两把匕首外形一模一样的蓝色的是英雄模式,魔导师平台,老一出。暴率很高,多刷几次就行,我一次就出了。**的是英雄模式,旧希尔布莱德丘陵(拯救萨尔那个副本),*后boss出的时光切割者。还有鲜血熔炉还是城墙来着,出一把绿色的匕首,那个也蛮好看的。还很多,自己喜欢就好。 1
1、在魔兽世界中,幻化套装的魅力在于其个*化和多元化的审美。每个人对酷炫的定义各不相同,因此,每个人的幻化搭配都有其**的韵味。我个人钟爱的一套幻化已经陪伴我很久,但这里欢迎所有玩家分享更**的方案,让我们的想象力和创造力得到碰撞。 2、幻化套装的主要部位包括头部、胸部、肩部和腿部(当然,如果你更偏爱长裙,腿部部分可以略过)。对于那些更倾向于休闲的玩家来说,他们可能更倾向于在副本中畅游