盗贼命中 魔兽世界中盗贼的命中分别指的是什么命中怎么查看
1、689命中点,(点了精准天赋,有德莱尼队友) 2、但是为了白字命中无脑堆命中的话,其他属*会损失的很厉害。 3、所以不建议无脑命中,也就是说500以上的命中就足够了 4、刺杀贼**伤害占总伤害的40*,所以保证**命中,即 5、446点命中即可,然后就可以堆加速AP暴击等等其他属*了。 1、1。什么是命中:命中就是你砍怪的打中他的几率,等级越高的怪越难砍中,但是砍不中哪来伤害
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。
拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:
(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:
/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)
3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)
4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:
在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:
/equipslot 16慢速非匕首武器名称
有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:
*后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能**,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作*很强的游戏,所以一定要提醒你只有*好的操作,没有*好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,*后祝你游戏愉快!
1、NO.1练级天赋,盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
2、同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
3、PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
1、你好,本人玩了5年的盗贼。国服台服都有接触我想问下你是打什么级别的副本是平常休休闲还是经常跟团队打副本。
2、下面有个我自己的副本天赋希望你可以借鉴一下。是我打团队的天赋。
3、针对PW的高DPS要求,我提出个人认为的两种副本输出天赋,供参考:
4、副本输出天赋按武器分为两种,一种是战斗匕首,一种是战斗剑爪(我们公会应该没有战斗锤贼)
5、强化切割 3/3:在平砍DPS**的当前,全程保持切割是提高DPS的*佳亦*简方法,战斗匕首尤其要加这个(其重要*稍后会提到)
6、无情或谋杀加2点:实质是过路天赋,我加的是谋杀,这样在打MC和BWL也能有很好的表现。对于匕首贼来说,无情2点40*多一星实在是鸡肋的很,因为终结技使用次数实在太少了
7、无情打击:1/1:战匕输出方式的精髓所在
8、致命偷袭:4/5:只加4点,少加4*的暴击伤害是为了出冲动这样的爆发*技能
9、强化**攻击:2/2**攻击在运动战中有时是必须的,何况本层无其它天赋好加
10、强化凿击或闪避+3点,两者无所谓,因为都是PVP倾向的。喜欢去铁门口PK的+强凿,无所谓的+3闪避亦可
11、强化背刺:3/3战斗匕首贼的*大优点所在,不必多说,30*的额外暴率更增加了能量的利用率DPE(Damage Per Energy)
12、**:5/5提供5点命中,战斗系输出优势所在之一
13、2点过路天赋,我加的是强化疾跑2点,强化过的疾跑不仅可以解除定身状态,有的减速的*状态或**也可以用此解掉
14、强化脚踢:2/2过路*质,加它的原因是在很多地方沉默2秒*其重要
15、双武器专精:5/5副手伤害提高50*,战斗系输出优势另一所在
16、剑刃乱舞: 1/1*好与切割同时使用效果更佳
17、武器专家:2/2提高命中,减少偏斜时损失的伤害
18、冲动:1/1:15315天赋的*亮点,通过牺牲大量时间的4*爆击伤害来获得*大化的爆发力
19、以上天赋的战斗匕首的输出方式正好形成一个30秒的循环:30秒回300能量放5个背刺即5星,这5星用来放一个强化过的切割可以持续30秒。这个切割消耗的25能量值将由无情打击这一天赋而回复。
20、在冲动阶段多出来的星和喝茶多获得的星,可以用来放剔骨或者割裂,推荐放后者,其实这点差别不大
21、总之要注意的是全程保持切割就对了
22、武器短暂属*FM上,视情况而定。MC的话用磨刀石,其它地方用***,*是OK
23、纯手打请珍惜劳动成果。如果有名词你看不懂可以追问我或PM我,
1、在盗贼的输出天赋选择中,几个关键爆发点包括敏锐大师、欺凌、天降、冷血、烟雾弹和暗影之刃。在PVE环境中,敏锐天赋的单体伤害更高且循环简化,但对站位要求较高,适合站桩战斗。然而,暴击上限为95*,PVP中推荐80-95*命中率,R技能视情况调整,PVP倾向于暴击优先,PVE则兼顾命中和AP。在副本中,无BUFF的30*暴击已足够,AP至少1500以上被视为高端DPS,而命中5-10*即可,PVP中5-6*命中足够,暴击在30*-40*以上为高端。
2、在练级时,战斗天赋是推荐选择,高闪避和招架能减少伤害,平砍伤害不错,尤其适合单怪或少量怪的场合。而刺杀天赋主要用于PVP,匕首专精;战斗天赋适合其他武器,适合PVE副本,但生存能力较差;敏锐天赋则适用于PVP,以深敏锐*为耐打。天赋树的详细信息可通过相关链接查找,这里不再详述。
1、伺机而动增加百分之20背刺伤害,匕首专精增加5匕首暴击,强化背刺背刺暴击几率提高百分之30,缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高,优点:60年代盗贼输出**的天赋。
2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用**攻击进行填充。主手附魔武器伤害+5副手十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益15敏收益一直是**的。
3、战斗剑后期略低于战匕,但是适用*广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应*。
1、在盗贼副本天赋的选择上,需要根据副本类型和自身需求进行个*化配置。对于纯粹的挖矿任务,蒸汽地窖是一个不错的选择,无需装备即可完成,但要注意避开潜行怪,保持安全距离。法力陵墓则要求较高蓝装支持,以暴击、血量和AP为主,推荐1600左右的AP,确保生存和输出的平衡。
2、在输出方面,暗影之舞天赋的敏锐贼表现出色,AOE和单体伤害都不容小觑,尤其在WCL评分上超越了其他职业。然而,盗贼天赋在PVE和PVP之间的分化明显,没有**的天赋。练级时,战斗天赋是**,高闪避和招架能减少伤害,而剑刃乱舞可以提升输出能力。
3、对于副本打怪,建议点满狡诈和伪装以增强潜行安全和移动速度,同时兼顾5*的躲闪和招架,以及缴械和闪避技能,以提高生存和应对突**况。关键时刻的双闪避和消失技能则能增加容错率和效率。剑刃乱舞则进一步增强对小怪的打击力。
4、在怀旧服中,剑贼打本天赋更适合人类贼,其他种族可能需要根据实际情况微调。不过,考虑到如今大部分玩家都装备了T3,天赋选择应以副本适应*和个人喜好为主。
1、PVE天赋推荐:60级输出**战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。
2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
关于盗贼天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、689命中点,(点了精准天赋,有德莱尼队友) 2、但是为了白字命中无脑堆命中的话,其他属*会损失的很厉害。 3、所以不建议无脑命中,也就是说500以上的命中就足够了 4、刺杀贼**伤害占总伤害的40*,所以保证**命中,即 5、446点命中即可,然后就可以堆加速AP暴击等等其他属*了。 1、1。什么是命中:命中就是你砍怪的打中他的几率,等级越高的怪越难砍中,但是砍不中哪来伤害
本卡组的主要思路是节奏,按费出牌,可快可慢,姐夫不到迫不得已不要找扭曲虚空、绝命乱斗这样的大解牌,苔丝往往是一波压死的关键,这**任务其实不难做(除非脸黑),一般7费之前都能做完,*快3、4费,*晚也可以9费红龙。 至于这**的具体普遍的赢点,没有赢点,你不知道*后是怎么赢的,这也是剽窃贼的*迷人之处。玩这**的时候一定要相信奇迹发生,不到*后一秒决不投降。在这**的对*中,有靠新伊瑟拉压死
1、先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加**攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 2、高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。 3、装备属*选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备
很多啊,喜欢黑色就夜色之刃,我现在的幻化是一把蓝色,一把**(**其实是山崩附魔的效果)。两把匕首外形一模一样的蓝色的是英雄模式,魔导师平台,老一出。暴率很高,多刷几次就行,我一次就出了。**的是英雄模式,旧希尔布莱德丘陵(拯救萨尔那个副本),*后boss出的时光切割者。还有鲜血熔炉还是城墙来着,出一把绿色的匕首,那个也蛮好看的。还很多,自己喜欢就好。 1
1、首先,你去普通巨龙之魂的副本里,10人的或者25人的随机没用,去龙眠神殿底部接任务,然后去偷4号BOSS身上的一个任务物品,就算开启任务了。然后你就根据任务叫你做的去找人,然后是给10000G给NPC,等12个小时,潜行进丘陵的一个地方找到NPC交任务,然后潜行进一个城堡杀一个BOSS就行了,就完成1阶段了。 2、然后,就是开始打普通巨龙之魂副本,随机不行,拿宝石簇,每个BOSS1个
1、升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过 2、70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状 3、比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋
1、/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]**诀窍 2、当设有焦点时,使用此宏自动判定焦点是否为友方目标,如果是,对焦点使用**诀窍。 3、当没有焦点时,此宏自动判定你的目标是否为友方目标,如果是,对当前目标使用**诀窍。如果不是友方目标,刚对当前目标的目标(如果为自己,无效)使用**诀窍。 4、通常使用方法
1、普通的盗贼玩家**专业必然是工程学。 2、不建议到了后期再换工程学,工程学在80级是热门专业,学起来肯定不少花钱,一开始就认定工程学会节省很多金币。至于土豪玩家就无所谓了,都是不差钱的主儿,后期再学工程学也没问题。至于另一个专业,就在锻造和珠宝加工之间随便选择一个,2个专业的差别不是很大,选择哪个都可以。 1、学剥皮制皮专业,主要是对盗贼自身的装备和战斗管用,因为盗贼穿的是皮甲
1、我要一个是能判断主手是不是匕首的宏 2、/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end 3、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then
1、1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。 2、2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行 3、/cast [combat]消失; [nostealth]潜行 4、4:左键点击时**攻击右键点击则剔骨 5、6:左键点击时**攻击右键点击则还击 6、/use [target="player"]厚灵纹布绷带 7、/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动 8、9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击