盗贼天赋 魔兽世界怀旧服盗贼天赋
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。 拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器
1、升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过
2、70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状
3、比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋,不过一般都出诈死和暗步...混战场也是这个...敏锐41,生存**
4、如果你打算打RAID(团队副本,10人或者25人),建议你和团队中的其他盗贼商量下
5、或者和RL(团队**)商量下,主要是副本中武器出的有限,*好大家减少冲突,不过*终一般就分剑锤天赋(刺杀18战斗43),匕首天赋(刺杀41出毁伤),当然,前者输出更高...不过你必须和所有盗贼和狂暴战士抢武器...
6、PS,如果你真打算玩好WOW,建议你一定去NGACN***看看...这个网站是WOW的开发者BLZ官方**的...
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不*限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开*。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战*对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.
冷酷攻击(Remorseless Attacks)- 5/5点
在**一个获得经验的目标后,给你 40*增加下次险恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.**提升8*,五级40*
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)命中目标几率提高5*.
增加你的**攻击(SS)凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30*.
**后,使你的下一次**攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5点.
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30*.
欺诈高手(Master of Deception)- 5/5点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20*.
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40*.
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75*几率增加一个连击点。
鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1级
能绐敌人造成125*武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15*,给与1连击点。
**此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。
强化绞喉[Improved Garrote] 2/2级
绞喉的有效期延长 6秒,但伤害减少 10*
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二Stuck的(21-4-26)“冷静的控制配点”
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。
使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5*。
你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。
使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。
使你的****对敌人生效的几率提高 2*。
**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒.
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒。
使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
对敌人造成125*武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。
使你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
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三.ZOD的(30-21-0)“**的匕首战斗贼”
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四:suken的(31-8-12)“*好的伤害输出配点”
3点切割(在FB和PK的时候*好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)
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五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。
使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。
你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。
使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。
使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
使你的近战武器击中目标的几率提高5*。
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
使你的闪避技能的有效时间延长2秒。
使你的副手武器造成的伤害提高50*。
使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。
使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
使你在用剑类武器击中敌人后有5*的几率进行一次额外的攻击。
使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高6*。
使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒。
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这是我所有的回答,我已经竭尽全力,选不选就在于你了.
好了,关于盗贼天赋加点和魔兽世界盗贼天赋怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力*强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是**。 拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器
1、689命中点,(点了精准天赋,有德莱尼队友) 2、但是为了白字命中无脑堆命中的话,其他属*会损失的很厉害。 3、所以不建议无脑命中,也就是说500以上的命中就足够了 4、刺杀贼**伤害占总伤害的40*,所以保证**命中,即 5、446点命中即可,然后就可以堆加速AP暴击等等其他属*了。 1、1。什么是命中:命中就是你砍怪的打中他的几率,等级越高的怪越难砍中,但是砍不中哪来伤害
本卡组的主要思路是节奏,按费出牌,可快可慢,姐夫不到迫不得已不要找扭曲虚空、绝命乱斗这样的大解牌,苔丝往往是一波压死的关键,这**任务其实不难做(除非脸黑),一般7费之前都能做完,*快3、4费,*晚也可以9费红龙。 至于这**的具体普遍的赢点,没有赢点,你不知道*后是怎么赢的,这也是剽窃贼的*迷人之处。玩这**的时候一定要相信奇迹发生,不到*后一秒决不投降。在这**的对*中,有靠新伊瑟拉压死
1、先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加**攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 2、高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。 3、装备属*选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备
很多啊,喜欢黑色就夜色之刃,我现在的幻化是一把蓝色,一把**(**其实是山崩附魔的效果)。两把匕首外形一模一样的蓝色的是英雄模式,魔导师平台,老一出。暴率很高,多刷几次就行,我一次就出了。**的是英雄模式,旧希尔布莱德丘陵(拯救萨尔那个副本),*后boss出的时光切割者。还有鲜血熔炉还是城墙来着,出一把绿色的匕首,那个也蛮好看的。还很多,自己喜欢就好。 1
1、/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]**诀窍 2、当设有焦点时,使用此宏自动判定焦点是否为友方目标,如果是,对焦点使用**诀窍。 3、当没有焦点时,此宏自动判定你的目标是否为友方目标,如果是,对当前目标使用**诀窍。如果不是友方目标,刚对当前目标的目标(如果为自己,无效)使用**诀窍。 4、通常使用方法
1、普通的盗贼玩家**专业必然是工程学。 2、不建议到了后期再换工程学,工程学在80级是热门专业,学起来肯定不少花钱,一开始就认定工程学会节省很多金币。至于土豪玩家就无所谓了,都是不差钱的主儿,后期再学工程学也没问题。至于另一个专业,就在锻造和珠宝加工之间随便选择一个,2个专业的差别不是很大,选择哪个都可以。 1、学剥皮制皮专业,主要是对盗贼自身的装备和战斗管用,因为盗贼穿的是皮甲
1、我要一个是能判断主手是不是匕首的宏 2、/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end 3、/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then
1、1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。 2、2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行 3、/cast [combat]消失; [nostealth]潜行 4、4:左键点击时**攻击右键点击则剔骨 5、6:左键点击时**攻击右键点击则还击 6、/use [target="player"]厚灵纹布绷带 7、/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动 8、9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击
首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。 虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下: 伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5 每秒伤害简称秒伤