dnf男街霸 DNF男街霸有什么技能
1、男街霸作为固定伤害的职业,和其他的职业一样,后期需要吃装备和附魔!男街霸的所有技能基本上都是物理伤害,唯**瓶和*雷是魔法伤害!另外两个霸王拳和*雷都属于百分比技能(也就是说你的装备和武器强化越好,起伤害越高)。这里重点说一下擒月炎,擒月炎的伤害在于怪物身上所附加的异常状态,举个例子:怪物身上每附加一种异常状态,其擒月炎的攻击力将提高39*!也就是说怪物的身上异常越多,擒月炎的攻击就越多
1、1,男街霸伤害多为固定伤害,普通装备也能打出高伤害。
2、2,男街霸远程技能很多,在决斗中消耗能力很占优势。
3、3,男街霸眩晕技砖头,是远程技能,能够远距离眩晕对手。
4、4,男街霸起手技能多,且破霸体技能多为起手技能,使得街霸起手成功率很高。
5、街霸因为是普攻近战型职业,需要近身才能打出伤害。。
6、在接近对方时要留意对方的远程起手技能,使用受身蹲伏来终止对方的连招。
连招是活的、思维是活的、我能说我的连招之一有膝击+后踢+强砖x+xx擒月炎么。。。对于男街霸起手就地说几点。
1:通常我们靠强针起手,强针起手的好处在于利用僵直时间、扇型的范围而近身连招。
2:砖起手、砖起手的优势在于砸晕后可以随意**,劣势、这个版本的和谐,使砖的几率大大减少,起手危险较大。
3:强*起手、不得不说这个起手看个人的手法问题,个人是喜欢强*起手,优势,机动*较高、跟旋风腿/肘击不错。劣势,僵直时间太短,需要一定的移动。
4旋风腿起手,优势第三季通常起手方式,实用*较高,很好的起手技能。劣势,这个版本旋风腿击到人**下判定取消,对方会立即倒地,这无疑对上个版本的高手来说有点郁闷,还要旋击到2次对方再取消。。。原地旋风腿无法躲避落银、手雷等技能。
5:金刚碎起手,五五对半的技能,优势,突袭接擒月炎/膝击很不错,劣势,起身僵直是硬伤,很容易被反一套。
6:肘击起手,优势,对手意想不到的僵直无疑对自己的连招有很大的帮助。劣势,非霸体起手技能,容易被牵制,慎用!
7:抛沙起手,优势,长范围攻击,有几率使对手失明,减少对手命中。劣势,僵直很低,对手失明会满屏跑。
1:金刚碎利用别人的僵直时间,在别人的起手后实用有福利。比如,鬼剑上挑、三段斩、鬼斩,枪手膝撞、浮空弹、飞炮落地前等。
2:强*在对手跳跃下落时击到会立马掉地,可xx膝击/擒月炎接。3:强砖在对手浮空后实用,对手秒解不了眩晕。
3:强网网不住人时是强推技能,用的好可破别人起手技能。
4:后跳+旋风腿可防止鬼剑落银后近身连招。
5:会蹲伏的高手应该知道蹲伏情况下前前+x可以立刻起身肩撞。
6:两个格斗职业同时膝击或抓取技能,两方会同时被击退而倒地。
7:被连倒地、起身折颈百发百中(个人是这样的。。。)。
8:肘击可以穿透到对方身后(用于折颈破蹲伏很好)。
参考:
1、先说说我想带的装备(符合实际的)
2、撒旦之尘哈尼克之牙三重**(一共3500W左右)
3、我的加点也是围绕着装备加的看了不舒服可以点掉SP模拟器加点情况:
4、=======【技能分类】=================
5、-------【体术】---------------------
6、膝击,等级:5(各位都知道擒月炎没无敌时间,就用这个吧)
7、-------【念气】---------------------
8、-------【狂暴】---------------------
9、抛沙,等级:30(配合撒旦你懂的)
10、强化-抛沙,等级:3(伤害还是可以的)
11、投掷强化,等级:1(不点就不是男JB)
12、*影针,等级:23(招牌中的招牌)
13、强制-技能投掷,等级:1(看个人喜好,点了很灵活)
14、投掷装填,等级:1(自动填装,很方便)
15、双重投掷,等级:1(听说不能和投掷强化一起用会没效果,待鉴定!为了和暗街风暴配合点了**)
16、挑衅,等级:10(各种MISS只要是范围很YD)
17、旋风碎地踢,等级:18(有失明,伤害很美,而且出手是霸体,所以我满了)
18、螺旋风暴,等级:13(有人说怕控不了怪,没晕了。可以和天罗配合,记得用的时候加个双重投掷)
19、天崩地坏,等级:12(听说伤害很蛋疼,不过也能打掉BOSS5-6条血)
20、强化-螺旋风暴,等级:2(不解释)
21、紫雷链球,等级:3(这个技能其实可以不加,好像是单体攻击,还是减速,伤害也不怎么样,有待鉴定!实在是垃圾的话可以放弃加体力和回避,堆100*回避不是梦呀!)
22、狂暴血丝,等级:1(好技能呀,出血很美)
23、-------【武术】---------------------
24、-------【通用】---------------------
25、物理暴击,等级:10(攻击基本是物理的,所以没加魔法暴击)
26、智力之源,等级:3(力量和智力影响出血中*等伤害,75大概有个5*出血伤害了)
27、命中精通,等级:3(打过英雄级地图的都知道没命中那个悲剧)
28、没点基础者精通强化,那是因为不怎么用普通攻击。爪精通也没点,我主要是拿棍子,再说男JB基本都是固定伤害……男格斗中旋风腿是个亮点,好像街霸不怎么用所以没加
29、省下524点PL自己看着办就好有意见可以提,请勿喷!~
1、男街霸是格斗4职业里刷图*强的职业。
2、原因二:4格斗里**的固伤职业,几乎人人都能玩。
3、原因三:全DNF*强的DOT伤害,男格斗4职业里*强控场。
4、原因四:装备便宜,好装备也很便宜,男街霸的武器是东方棍。
5、原因五:男格斗里*冷门的职业,俗话说:越冷门越黑马。男街霸的控场能力*强,而且本次觉醒攻击排**,被动觉醒有着200*的投掷武器攻击加成,而且一定程度减弱敌人属*,缺点就是连续攻击技能比较少,通常就是以超高的攻击对敌。相信男街霸一定比其他格斗强。街霸的优点就是激动灵活瞬间高输出能力**!带有异常状态的技能多,而且自身无敌的技能也比较多,比如背摔、擒月炎、伏虎霸王拳、*雷引爆。
6、缺点是坝体技能实在太少,与人硬碰硬的时候比较吃不上劲啊!而且miss稍稍高了那么一点点!
1、以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
2、膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
3、了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
4、金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
5、旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
6、分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
7、投掷强化:1(这个不需要解释吧)
8、自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
9、*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
10、砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
11、罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
12、抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
13、擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
14、伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
15、螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
16、血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
17、秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
18、起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
19、*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
20、以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf男街霸pk和DNF男街霸PK攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、男街霸作为固定伤害的职业,和其他的职业一样,后期需要吃装备和附魔!男街霸的所有技能基本上都是物理伤害,唯**瓶和*雷是魔法伤害!另外两个霸王拳和*雷都属于百分比技能(也就是说你的装备和武器强化越好,起伤害越高)。这里重点说一下擒月炎,擒月炎的伤害在于怪物身上所附加的异常状态,举个例子:怪物身上每附加一种异常状态,其擒月炎的攻击力将提高39*!也就是说怪物的身上异常越多,擒月炎的攻击就越多
1、受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。 2、物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。 3、跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。 4、银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。 5、BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。 6、回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。 7、空中射击:可以用来**
1、首先是男漫游,特点是注重射术,在体术上不及女漫,但射术更胜一筹。 2、推荐刷图加点,纯属个人观点,仅供参考: 3、满SP7049,剩余SP64,满TP23,剩余TP0 4、回旋踢5+起身:SP75+50(起身很好用,强制就算了,刷图意义不大) 5、瞬踢5+强制:SP80+50(强制很好用,比强制回旋价值高) 6、银弹30:SP450(既然是刷图射术流,肯定满银弹,70版本很强大) 7
1、DNF作为一款十分火爆的游戏,自上线以来一直备受玩家们的支持和喜爱。不论是版本更新还是活动开展,都能吸引众多玩家参与其中,而其中*为吸引人的恐怕就是PK了。 2、DNF的PK模式多种多样,但*受玩家欢迎的还是漫游PK。这种PK方式可以让玩家们在一个随机生成的地图中进行战斗,既考验了玩家的操作技巧,又需要他们有足够的策略思维和反应速度。而在60版本中,漫游PK也成为了热门话题
1、截止到2019年6月DNF全职业转职和觉醒的名字如下: 2、15级转职:狂战士。50级一次觉醒:狱血魔神。75级二次觉醒:帝血弑天。 3、15级转职:剑魂。50级一次觉醒:剑圣。75级二次觉醒:剑神。 4、15级转职:鬼泣。50级一次觉醒:弑魂。75级二次觉醒:黑暗君主。 5、15级转职:阿修罗。50级一次觉醒:大暗黑天。75级二次觉醒:天帝。 6、15级转职:驭剑士。50级一次觉醒:剑宗
1、抛沙,等级:5(足够了,刷图用得不是很多) 2、千手千眼,等级:9(男街霸专用,不加的话后面的技能就废了) 3、擒月炎,等级:满(男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满) 4、投掷强化,等级:1(这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了) 5、双重投掷,等级:1(加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流) 6、剧*瓶,等级:满(还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字
男街霸67后街真紫套。完爆CC。。男街霸这个职业很特殊。完全靠异常而活的职业。不中异常就是废物。 异常几率怎么提高?1.堆技能等级 2.降低敌人异常抗*。67真紫加的技能完美的对应了这两点。而且67真紫的力量直逼60cc。稍差与65cc。价钱上天差地别。怎么选择你心中有数吧。 武器方面。55的撒旦棍子还是不错的武器。失明百分之20的伤害加成。对于街霸等于全程的。
1、碎空岩、剧*瓶、*影针,三个很强大的技能,*影针-出血**,剧*瓶--被*中,流血也很多,基本上,刷图就靠这三个技能了。。所以必满,打法可以是这样,一个网子。把怪都抓来,然后,先放个强化*影针(出血**大。)--正常碎空岩,拍晕怪物,强化剧*瓶,(*啊*-。-)步骤可以重复,布吉岛的看看我的一个视频吧。(刷遗迹风,因为电脑卡,只录了一段) 2、双重投掷,这个我很纠结,本来确实要加满
1、抛沙,等级:5(足够了,刷图用得不是很多) 2、千手千眼,等级:9(男街霸专用,不加的话后面的技能就废了) 3、擒月炎,等级:满(男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满) 4、投掷强化,等级:1(这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了) 5、双重投掷,等级:1(加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流) 6、剧*瓶,等级:满(还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字
新版本的SP点增加,可以满足罗汉双修加点,PK和刷图兼顾,PK点的话,无非就是一个旋风腿,因为罗汉*怕别人卡自己的上下位,这样就无法形成攻击条件,所以有了旋风腿,就可以旋风腿强制结束,达到抓人目的,而前几天更新后,属*又提升了,所以旋风腿用来刷图,效果也是可以的。强化后有8脚,配合爪精通的出血效果,伤害很可观! 头部帽子智力/施放(*瓶、*雷是魔攻,加智力提高这两个技能的伤害和中*伤害