dnf男漫游pk加点 dnf男漫游pk各流派的加点问题

1、DNF作为一款十分火爆的游戏,自上线以来一直备受玩家们的支持和喜爱。不论是版本更新还是活动开展,都能吸引众多玩家参与其中,而其中*为吸引人的恐怕就是PK了。

2、DNF的PK模式多种多样,但*受玩家欢迎的还是漫游PK。这种PK方式可以让玩家们在一个随机生成的地图中进行战斗,既考验了玩家的操作技巧,又需要他们有足够的策略思维和反应速度。而在60版本中,漫游PK也成为了热门话题,因为加点的差异将会影响到战斗的胜负。

3、首先,对于炼金师这个职业来说,在60版本中*为重要的就是加强化属*。由于炼金师的攻击方式主要是通过附魔将自身的属*加到武器上,因此提升强化属*能够让炼金师在PK中拥有更强的攻击力,同时也能够提高他们的防御和生存能力。

4、接下来,对于战士和鬼泣这样的近战职业来说,加点可以更加注重技能的连招和续航能力。在漫游PK中,战士和鬼泣玩家们需要经常使用技能来切换位置和攻击敌人,因此加点时应该优先考虑提高技能的续航速度和连招效果,以便更好地掌控战*。

5、相比之下,对于远程职业如神枪手、魔道士等来说,加点则主要需要考虑增加攻击距离以及提升技能的瞄准**。在漫游PK中,远程职业由于无法近身攻击,因此需要尽可能地使用远程技能来攻击敌人,并且需要能够更加准确地命中目标,才能够在战斗中占据优势。

6、总之,加点是DNF漫游PK中的重要环节,不同职业需要有不同的加点方案,才能够在战斗中取得胜利。希望本文能够对广大玩家们有所帮助,欢迎各位在游戏中体验不一样的PK快感!

纯PK加点,那么你就要有人带你升级才可以,不然你刷图会很辛苦。我现在给你讲讲我的理解。以下纯属个人观点,有错误请有素质指出,仅供参考,如果对你起到帮助,不胜荣幸。

我学的是10级,因为连招的时候膝撞是必不可少的,撞的越高自然越方便自己的接下来连招。有人说5级的膝撞霸体时间会长一些,和10级的膝撞对撞就是10级的膝撞会被踹飞,对于这种说法我不能给予肯定。因为没有人能确定的保证5级的膝撞一定比10级的膝撞霸体时间长,至少我在PK的时候膝撞用得快,往往都是没来得及的被撞飞,当然偶尔有的人运气好,比你晚用膝撞零点几秒,自然自己会飞,后起原则是大家都知道的。个人建议还是10级好,速度快,高度也不错。当然,你也可以先就用5级试试,觉得不好就再学到10.

图片上显示的是20级,有的人推荐10级或者15就够了,都可以。其实我觉得不用点满20,点到15就行,毕竟连招的时候有时候打的太高了反而不方便自己打。至于10我觉得是不够的,*少也要13,我以前是点到10,结果别说板甲,连穿重甲的都连不起来,也许是我用的时间不对。学20也可以,你学到20,把人打浮空了,你就是走过去都来得及接着打,而且有足够的时间上BUFF,20也好20的好。

有人说,一个合格的漫游,浮空铲5级足够了。是,我能理解这句话的意思,我不是说我就是合格的漫游,其实我自己都学满了。那些说5级足够的漫游,他们用浮空铲的时间和我们是不一样的。他们是在连招的中途开浮空铲,然后用来连招,比如使用‘短铲’这样的技巧来多次铲击。也就是说,他们的浮空铲是算在连招的一部分。而我没有那么高的技巧,所以一般都是开场就上浮空铲,找个时机就铲,没机会就等,加满了效果时间就长。我不想等到好不容易有机会了,结果浮空铲的效果已经没有了,那真是太糟糕了。推荐,要么就不学,要学就学满

只学1级,是因为用的机会不多。有人说空射的作用就是用来逃跑的。按一位老漫游的帖子上来说,空中射击的确就是用来逃跑的。但是空射其实用来连招的效果也很不错。不信的漫游可以试验或者在视频上看下,把人用BBQ打飞之后接浮空弹,开空中射击,然后跳起来抓准时机连续开枪,如果全部打中,伤害比两轮三枪的伤害要高的多。而且,如果空中射击学的够高,那么打出去的**就越多,只要不出MISS,能打掉对方一半的HP(前提是对方装备没强化)这样连招需要多练习,千万别用空中射击玩飞炮流,我*鄙视的就是CD流,其次是装备*,然后就是飞炮流。别人鬼剑士青蛙流虽然讨厌,但是那是别人对付一些职业的打法,你一个漫游有必要搞飞炮流么?那不是找骂么。用不到,或者SP不够的可以不学,但建议学1,又不难按,也要不了多少SP。

我自己是5级出强制,主要是用在连招。也就是BBQ+浮空弹+***+***+强制瞬踢+强制踏射+手雷,这样连。以前想的是不出强制这样用起来速度慢,能破别人霸体,但是我试验发现,除非你祖坟冒青烟,网速稍微有点延迟都用踏射踩不到,你没强制的话,你还没踩出来别人把你打飞了,你出强制了没抓到时机,踩快了也没用。也不要妄想用踏射去踩白手破军,老实的用连招踩比较安全,视频里看别人一脚踩一个破军,别人那是完全踩出经验了,踩的鞋子都换了好几双才能一踩一个准,非专业人士不要模仿。如果你非要用踏射去正面破招,那就多练习,顺便把自己的电脑配置弄好、键盘换一个专用弹簧(非网膜)型游戏键盘,调整下键盘的延迟,当然如果有游戏手柄更好,然后把硬直堆高点,*后就是必须要有好的网速。建议强制。

技能前置5级。很好的一个技能,如果不是快捷键不够用,其实放在快捷键上才是*好的。这个技能只要运用*练能让漫游的攻击速度上一个档次,不穿时装速度也不慢。射击流和体术流的*大区别就在这个技能的运用上。

我建议是学满,瞬踢的强制,回旋的起身和移动更是必须要学的。满级的回旋一下伤害在980~1500不等,瞬踢在2000~3000不等。而一个人在pk场的血平均为3W+,一般不会过4W。而体术的冷却时间是4秒,也就是说,在一分钟之内你可以很多次用到体术,抓到到一次就能拿走对方2000~5000不等的HP,而一个人有多少个5000可以让人打呢?呵呵,再看回旋的范围,还是可以移动的,用来错位**太好了,而瞬踢不但能连招,还可以用来破霸体,把对方踹开,并且有几率击晕,你回旋可以不学,瞬踢是必须满的。瞬踢和回旋是漫游对付法师等一类不好抓的职业*好的技能。虽然在下一个版本会被消弱,但是没人敢否认体术的威力

。建议体术学满,PK只要上千的人都知道体术很厉害。

既然是纯PK加点,那么**足矣。主要用来堵角落和连招,你学高了增加的也只是攻击力和移动速度,你移动再快能快的过别人跑?能快的过别人的攻击?所以学满完全是多余的。至于转身移动更不用学了,都说了你学满也未必比别人***,那么别人在自己身后的时候,难道还去转身移动,那是找死?还是赶快停止,跑到安全的地方再继续吧,反正也不缺这一个无色。

我都快不记得乱射怎么按的了,现在pk场,漫游用无色被人骂无色流,不用无色被人骂体术cd流,体术无色都不用了,光射击他还骂漫游是猥琐的垃圾。所以,我老早就没用过乱射了,接受射击流的人多一些。这个技能的作用有三个连招、破招、堵人。连招都知道 BBQ+浮空弹+45度毛雷+45度格林+下方接乱射+强制踏射+强制瞬踢,这都不会干脆去死。破招就是对付那些喜欢飞的,比如魔道飞扫把、鬼剑士的青蛙流、枪手的飞炮流,其中*主要是白手的猛龙,对方放猛龙,用BBQ捉是痴人说梦,乱射的范围大,运气好正好能破了它。而堵人就是别人没血了,总喜欢躲在角落,自己不能贸然进去,就站错位用乱射蹭他血。现在用乱射来当输出伤害的人少了,而且用到乱射的次数也少了,所以纯PK就1级意思意思就行了。

漫游神技,别人对漫游的厌恶,其中有一部分就来自这个技能。在pK场里是百分之20的几率,冷却时间是7秒,出现的次数很多,作用非常大。多说无益,自己可以试试没学满反击PK和学满之后PK的效果是多么的明显。

既然是纯PK,就不担心SP不够,格挡就很有必要学满了。对付枪手的浮空弹和手雷、鬼剑士的十字、法师的夜猫等等一类远程攻击,都能很好的防住。别的不说,在内战的时候,对射浮空,一个飞了,一个格挡住了没倒地,谁有优势不言而喻。纯PK学满。

既然是漫游就当然要用到左轮,用左轮就当然要学满,不然用起左轮会慢一些。不过如果你不用左轮,用自动手弩步枪手炮,那么你也可以不学。我现在就在研究各种武器用来**的效果。空中连招,自动无益*好看也是能连的*多的,缺点就是攻击有点低;手弩用来连续射击和扫地是*好的,他的连续射击速度是枪手武器里*快的,**也是*多的,所以开个BUFF用来扫地*好,缺点就是取出速度慢了,不适合连招;步枪更适合用来远程点射,对付只有一点血在远处猥琐的人,攻击高,射程远,用来远处骚扰很不错。缺点就是速度慢了,不会卡**的人也连不好。手炮,攻击高,范围大了些,附带浮空效果,用来放乱射用比较好,对手炮的研究不深,个人不喜欢用手炮,用起来的其实还没有手弩效果好,特别是不会卡**的人,用手炮想打**很累,推荐只是用乱射的时候换。

dnf男漫游pk加点 dnf男漫游pk各流派的加点问题*后发现*合适漫游的还是左轮,左轮虽然连的不如自动多,但是伤害比自动高一些,而且射程也不是很短,并且打出来还有短暂的僵直效果,总的来说比其他武器好。像自动手弩可以当做**来用,步枪手炮可以根据不同的时间段更换使用。推荐满,如果确定了永远不用左轮就不要学了。

1级,主要用来对付机械战神的机器人、高达,法师的雪球,驱魔的狗,起*饵的作用。当然,你可以一好了就放出来,也能用来骚扰,不过我平时不打机械、法师和驱魔的时候都是锁起来的,因为容易按错,很烦人。

1级,多点伤害也多点僵直,学**不要多少SP,学了吧,施放的也快。

10级,范围更大,更容易抓人,而且也能多点伤害,其实*主要的还是范围。

1级,技能前置要求,也用来连招,不解释了。

5级强制,纯PK一定要出强制。在浮空连击的时候,打的次数多了对方会快速落地,这时候就可以快速点bbQ,能强行把人打起来连。也可以用在别的连招上,强制是必须的。

1级,伤害很低,不指望伤害,用来连招和堵人、破招。这个技能**的时候会给对方很高的僵直。一般在连招,用在浮空上。或者对付躲角落开状态的人,打破他们的状态,或者烧死他。看个人喜好,可以*后再学,纯粹的用来玩的技能。

出强制,在平射的时候躲避对方突然打过来的崩山击,或者躲内战的起身回旋,也能用来躲枪手的滑铲,前提是你能灵活的用好。

这个技能还要我解释,那就去撞死吧。是人都知道,用好是神技,用不好就是了色。

1级,其实我个人也很矛盾,有时候手的快了,一下就把狙击按出来了,害的连招也中断了,但是又不得不说这是个好技能,用来远程骚扰和攻击都很不错,并且还很有卖相,无奈,还是学了。

光银弹一个状态,我个人认为不够,所以多学了一个,还有就是看中了它有几率冰冻对方这句话。看个人喜好。

需要说下,死亡左轮、爆头一击、回头一击、**、疯狂屠戮我都没学。理由如下。

死亡左轮的持续时间只有20秒,你能保证20秒能抓的倒人?而且有的人开了死亡左轮就开始追人,冲动是魔鬼,很容易被反击,所以考虑到一次PK中能使用到的次数,我没有学习。爆头一击,用来连招我承认是个很好的技能,但是15级的爆头,没有强化的速射只能打2000的伤害!被消弱了不少啊。并且没有多余的快捷键放这个技能,而且现在漫游的连招也越来越少有人用爆头,所以我也没学。爆头都不学,那么回头更是不会学的。**是被动觉醒,在PK场里是没有作用的,而在PK的时候不可能用觉醒,所以**和屠戮也没有学。

以上是个人的Pk加点,希望对你有帮助。

1、-------【射术】---------------------

2、-------【机械】---------------------

3、-------【战术】---------------------

4、-------【重火器】---------------------

5、-------【通用】---------------------

6、PK点的话,我告诉你你这加点有些问题

7、首先Z和浮空弹可以满,用的顺畅就行。**这个技能1级也不用点,自带就好,应为PK根本没用。

8、踏射1级足以,用来偶尔破破招,踩下霸体等等,你5级加个强制,其实也没多大用处。

9、爆头一击这个技能,对于现在70级是肯定要满的,谁用谁知道。强制可加可不加,因为现在大多漫游都喜欢用反身一击,PK和爆头一击共享CD,但是多20*攻击。用翻身的话强制爆头也就就没有意义了。

10、空射1没意见,配合高跳可以用来飞飞炮猥琐猥琐,打个别职业用,实用*不是很高。

11、浮空铲1级也不用点,真的,现在版本滑铲速度实在是很慢,和高尊玩家打,这个技能顶多拿来做做BBQ衔接,玩玩儿拖地没别的用处了,直接滑铲起手的漫游,除非你移动速度1200以上(这里1200指的是你鼠标移动到面板移动速度哪里显示的数字),不然**是没戏的,大家都懂。

12、我看你没加起身回旋踢,这个技能很好用的,必须加的。直接滑铲过去可以用再配合浮空借机就能抓别人一套连。

13、机械里30机器人是很有必要的,血量高而且炸一下能有2000的伤害。但是强化- RX-78追击者不用点,这种EX技能强化类型的,比如什么EX强化爆头在PK场都是无效的。只有TP点加的属*哪里的技能,例如力量之源那种在PK场才可有效。

14、然后再说说喷火器,这个是现版本的神技,加个24以上比较好用,僵直较高,可以用来起手接手雷,浮空弹等。

15、反坦克炮基本没什么用,没必要浪费SP

16、*后再说下TP技能,必须满的是力量,命中,闪避,体力。至于属*攻击属*抗*,你就看着点吧。

17、好了就说这么多。这样满上物爆估计是没有SP加的了,要怎样取舍我不好说,看着办吧。

18、回旋瞬踢死左左精反击乱射双鹰移动多爆 BBQ雷那些是正确的。

1、体术流主要分布在平民里漫游大部分技能都是面板伤害为主而左轮枪伤害也没有配合面板伤害的理想又因为是皮甲血很薄平民的话很难有所成就不过漫游的体术都是固定伤害 CD少的特点所以诞生出体术流而射击流如其名一般当你有钱买得起加13以上的武器面板伤害也能到达一个新高度相比于面板伤害的华丽射击技能短CD而又固定伤害的体术显得微不足道了所以开始侧重于射击技能所以一般都是土豪加点而华丽流众所周知漫游的职业特*技能华丽连击方式变换多样连招流畅方便所以一般是为了技术注重技能连接与连击的加点

2、楼主有自己的打法和加点习惯在此仅为楼主提出应侧重满以及加点注意的地方以供参考(蹲伏物爆等不在提醒范围空射之类没说的就随便了无所谓看楼主个人习惯)银弹力量属*强化什么的不多说 PK全靠自己感觉和武器搭配命中回避移动 HP倒可以考虑多加点

3、手雷满,BBQ满,复仇满,浮空满,膝撞满,回旋满,瞬踢满,机器人满,偷学机器人满,格林满,爆头回头一击满,移动满,远程格挡满或一,踏射满或一,鹰枪一,多重一,偷学反坦克一,快速拔枪7(本人连招的习惯楼主可看可不看)剩余SP可全部加到乱射

4、手雷满,BBQ出强制即可,复仇满,浮空二十左右,膝撞五,瞬踢一或满,机器人满,偷学机器人一或满,爆头回头满,移动满,远程格挡一,踏射一或满,鹰枪满,多重一或满,死亡满,偷学反坦克一或不加乱射满

5、手雷满,BBQ出强制,复仇满,浮空二十,膝撞满,回旋满,瞬踢满,机器人满,偷学机器人满,格林一或满,爆头回头一击满,移动满,远程格挡满或一,踏射满,鹰枪满或一,多重满或一,反坦克一,快速拔枪满,乱射满

1、几个要满的技能:膝撞,浮空弹,左轮精通,回旋,瞬踢,浮空劫击,手雷,复仇反击,爆头一击,物理暴击,这几个技能是PK中用的*多的技能。另外有强制的点强制,特别是BBQ和踏射,然后双鹰点**(要多重和乱射的前置),移动射击至少**,主动和被动觉醒都不点。空中射击可以点**。(起身回旋和强制回旋可以不点,事实也说明没多大用)还有就是点**就已掌握的技能肯定要点,比如回头一击三重控制之类的,自己具体看一下,死亡左轮*好点满,不过不点也可以,因为PK场死左的持续时间太短,而且伤害加成不高。粗火**,跃翔**,受身蹲伏**,银弹也可以学**没事加着玩.

2、然后就是偷师技能,嗜战追击者5级满就是被打有概率出机器人非常实用,反坦克炮**用于干扰。现在估计还有一千左右的SP,把一些无色技点上去,或者把物理背击点满也是可以的。70级的SP比较充足。

3、还有个人建议,远程格挡*好要学,就是用来打枪手*手雷,就是别人丢手雷以为你跑不开会被炸起来要过来连的时候,这时候你格挡下就避免了被浮空立马反击一般能连对手一套。这个一般人都能做到,手雷扔出来到丢到你身上的时间足够你反应用远程格挡,被冰冻雷冻到不要怪我。。。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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