元素萨满装备 元素萨满穿什么甲
1、元素萨满是魔兽世界游戏中非常受欢迎的职业之一。作为一个萨满,他们不仅拥有强大的**能力,同时也是战斗中的重要输出力量。那么,穿什么甲才是元素萨满*好的选择呢? 2、首先,我们需要了解元素萨满的主要属*。元素萨满在游戏中的主要属*是智力和精神。他们的技能,尤其是萨满之怒技能,需要消耗大量的法力值。智力可以提高法力值上限和回复速度,精神可以加快法力值回复速度。因此
1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。
2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。
3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,*多使用100漩涡值。
4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5*持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的*大的漩涡值。
5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特*,火焰震击debuff有10*几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。
6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25*,持续20秒
7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且天怒图腾也会提供3*的命中,所以只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。
第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。
单体输出:保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读**——风暴元素/红玉——**闪电链/风暴之眼——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属*优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。
在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是**优先级的属*。
1、单体输出:保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
2、多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
3、虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
4、所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
1、魔兽世界TBC版本怀旧服开放到现在,只有两个职业能够称之为“香饽饽”,一个是术士,一个是萨满。随着P2阶段的开放,这两个职业的副本地位也再次上升。鉴于近期打算入坑元素萨的玩家较多,胖哥就和大家聊一聊元素萨的基础玩法。
2、元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队;第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出;第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
3、元素萨的劣势同样有三个,**个是蓝耗较为吃紧,一旦进入长时间的战斗就会出现没蓝的情况,第二个是
4、仇恨问题比较**,副本OT是家常便饭,
5、联盟方只能选择德莱尼,而部落方有三个种族可以建立萨满,分别是兽人,牛头人以及巨魔。
6、在部落方的三个种族中*适合元素萨的就是巨魔,
7、毕竟巨魔的急速天赋是非常突出的。如果不喜欢巨魔的话,则可以选择牛头人,战争践踏在PVP方面表现很不错。
8、由于魔兽世界TBC版本天赋点数的限制,所以绝大部分职业专精都无法点出完美天赋,元素萨自然也包含在内。
9、目前来说,41/20的天赋是相对靠谱的,虽然少了2点的回蓝效果,但是却多法术延伸,在副本中是非常好用的。
10、对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。
11、由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且天怒图腾也会提供3*的命中,所以
12、只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。
13、如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。
14、除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此
15、在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。
16、第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。
17、在装备选择方面,元素萨不用*限于锁甲法伤装,无论是布甲,还是皮甲,只要能够提升DPS能力就可以,图腾的话就选择能源舰掉落的虚空图腾。
18、在饰品方面,元素萨目前必拿的饰品就是卡拉赞掉落的电容器,这个饰品的占比大概在5*左右,完全可以用到版本末期,另外一件饰品可以选择牌子饰品,比逆流六分仪更加可控。
19、常规情况下,元素萨只需要使用天怒图腾,回蓝图腾以及空气之怒图腾就可以了。如果需要AOE的话,则可以使用火焰新星和熔岩图腾。大地图腾主要用于救急,比如有恐惧的时候使用战栗,场面失控的时候使用土元素等等。
20、另外,根基图腾在现阶段非常好用,无论是小怪阶段,还是BOSS战中都能发挥奇效,因此
21、一定要把根基图腾拖出来,放在一个较为顺手的键位上。
22、虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,
23、萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
24、在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
25、元素萨这个专精的成长*相对较低,P1阶段算是强势期,P2阶段受到副本机制的影响(自然抗*),DPS能力已经有所下降了,并且随着后续内容的开放,DPS能力会被纯DPS职业再次拉开。好在
26、元素萨的辅助能力摆在那里,而TBC版本又是一个远程版本,因此无论伤害如何,元素萨都是不愁进组的。
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1、元素萨满是魔兽世界游戏中非常受欢迎的职业之一。作为一个萨满,他们不仅拥有强大的**能力,同时也是战斗中的重要输出力量。那么,穿什么甲才是元素萨满*好的选择呢? 2、首先,我们需要了解元素萨满的主要属*。元素萨满在游戏中的主要属*是智力和精神。他们的技能,尤其是萨满之怒技能,需要消耗大量的法力值。智力可以提高法力值上限和回复速度,精神可以加快法力值回复速度。因此
1、2T9 2T10拿了个普通的外物普通小强出的法系SP装备无5*BUFF下我能打 10200图上蓝色的就是我PTICC老4的DPS 2、输出手法起手烈焰开加速技能火震+闪电链然后猛闪电箭N下等火震CD好了火震+闪电链提示10秒出现血兽无脑闪电箭打BOSS 8秒然后插火元素TT然后第0秒找血兽上烈焰火震闪电链闪电箭闪电链CD好了就用结束急速起手BOSS打法 3
魔兽世界怀旧服萨满宏哪些比较好用?相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来魔兽世界怀旧服萨满宏推荐,各位玩家不要错过啊。 【平时用低级闪电箭,如果出“元素集中”自动换成***闪电箭】 /script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then
1、**层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。 2、第二层天赋选择余震,25*几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。 3、第三层天赋选择**狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。 4、第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。 5
1、天赋建议点满震击CD减少,其他的稍微看一下文字就可以点下去了。 2、萨满如果打22,建议用恢复,因为元素缺少控制和反技能,在22里如果被对方贴身,不容易摆脱对方,也就不能输出,恶*循环,对方可以直接无脑贴萨满到死,DK因为没有什么控制能力,只能看着你被打死。 3、相反元素在55里,因为嗜血的存在和队友的控制技能帮忙,或者高伤害的压制,不敢一直贴死萨满,萨满可以有效的站桩输出,把伤害打出来
这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单*点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。 /cast [mod:alt]火舌图腾;石肤图腾 这个宏会检查是否按下了alt键。如果按下了,就放下火舌图腾;如果没有按下,就放下石肤图腾。 这个宏命令允许元素萨快速施放闪电链和闪电箭,提高DPS
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么? 《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下: 虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。 在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服): 有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。 有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。 正常起手
元素师只用把元素点燃加到五级就能学觉醒了。 移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:26冰墙,等级:5光系精通,等级:10暗系精通,等级:10天雷,等级:18虚无之球,等级:5湮灭黑洞,等级:16雷光冰墙,等级:3湮灭火山,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级
就是根据他给的那些提示做啊,先是到西面,就是兽人女的左边,那个图腾那里杀个5个小怪,或者是1个大的加个小的,下面进度条到25*,一定要在图腾旁边杀,这样才涨进度条,然后依次去北面,东面和中间,每个地方都是25*。*后就是等,会有完成提醒。然后走旁边的传送门就可以回海山了 1、元素誓约:怒火是一项在游戏中可能需要玩家完成的任务或挑战。为了完成这个任务,玩家需要遵循一系列步骤和策略。 2、首先