狂暴战士输出宏 魔兽世界狂暴战士输出宏

关于魔兽世界狂暴战输出宏命令大全,魔兽世界狂暴战输出宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、魔兽世界狂暴战士输出宏如下:#showtooltip嗜血/startattack/castsequence reset=0 0,0,怒击/castsequence reset=0 0,狂风打击/cast嗜血原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击魔兽世界战士一键宏一键巨人/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x/castsequence reset=0 0,怒击/cast嗜血/cast英勇打击智能拾取宏宏命令:/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。

2、(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

3、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)。

1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

7、没事去NGA吧那里什么都有,话说,我也有个战士。

1、兄弟,以后你输出直接这三个宏就万事OK了。但是建议你在装备还不好的时候按宏的节奏要自己调节,不然很容易断怒。狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血

5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。

给你个宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏

1、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

2、把这篇文章一字不漏的看完,那么95*的宏你都可以自己写了。

背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的**行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat]快速**”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速**。

stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

pet:<pet type或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling-判断你是否在引导法术。

channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

狂暴战士输出宏 魔兽世界狂暴战士输出宏stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

德鲁伊:1熊、2**?、3猫、4旅行、5枭兽/树

equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

作者:永远的大叔控 2008-7-3 17:53回复此**

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2宏命令完全教程,教你自己编写实用的宏(转)

reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120部落徽记,**意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用**意志。如果120秒后**意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放*后一个法术的时候开始记时。

所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速**”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速**。

随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放**,这时MM**的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show<法术名称/物品名称>

这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加**判断。

实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1

还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

/console SET targetNearestDistance"50"

将“TAB”能选定目标的*远距离改为50码。

/console SET targetNearestDistanceRadius"50"

将“TAB”能选定身后目标的*远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

学习实践这个帖子的小经验和小问题

学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..

因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

1.不要直接copy别人的代码到以下文件中:

"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"

容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了=..=

2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不*悉快捷键可以看看.

但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:

/castsequence [nomodifier] reset=combat/target生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;

/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的**个"问号图标".

以**意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]**意志

这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.

当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"**意志",并且显示的是"**意志"的cd.

上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..

在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:

/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;

如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.

在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?

/s***casting可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.

如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以=..=

在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.

/castsequence reset=2/combat/target巨人打击,巨龙怒吼,

/castsequence reset=0.5 1,2,英勇投掷

/castsequence reset=0.5 1,斩杀

此宏适合出四件套,不出请把斩杀去掉,免费狂风自己打,初步测试木头伤害,在我一身大垃圾暴击凑到百分之30。没披风情况下565装等22万单体秒伤,相信随着装等的提升,暴击的争加,会越来越强!为什么这么说?如下文:看了基本所有关于狂暴战的宏,可以说在这个版本其它的老宏(2014年以前的,可以说包括我这个宏之前的,都是废宏!)

**,由于版本的提升,宏的命令已经被限制的及其严重,就比如说在我的宏四里面要加一个斩杀技能都实现不了,为什么?因为如果可以那已经完全超手动了。

第二:也是本宏的用法,大家注意看。一定要注意看完!先把宏一放到和你角色技能栏一排的左边数**个按健上,宏三放到第二个,之后你点击宏一会发现技能栏滚动到下一排了,这很对,依次放上宏二和宏四,之后把嗜血和巨人和狂风拉到你能监视的按键上面就可以了!对。是两个动作条都填上其他一样的技能,因为这是翻页宏,只有这样才能如下文:

本宏特点在于有怒击施放怒击,完全不用监视,如果巨人发动可以完美的覆盖在巨人BUFF里,包括巨龙。这是不是在吹牛逼吧?很多人一定说不可能。那我解释下为什么可以这么牛逼。本宏是翻页宏,它的好处在于你点一下施放一个小步骤,也就是说,我点**下宏三是施放怒击,接下去的一下是施放宏四的英勇或嗜血,你一直点的话,就是在巨人BUFF里面用了所有的怒击和所有怒气换来的英勇和嗜血,就算你在手动想要打出一个巨龙?不好意思,巨龙已经被我条件帮定在了宏一里,出巨人,有巨龙就打,没有就打怒击和英勇,还能补加两到三个嗜血,对!就一个按键,解决了!在怒气涨的越快的时候,本宏就会超越手动了,因为我们只点一个键,大神们你们累的都不知道动南西北了吧?

第三:本宏用法,起首冲锋,之后点宏一,巨人CD和嗜血CD到了点宏一,其他时间一直按宏二,有免费狂风,****时间打狂风。我为什么没把狂风补加到本宏里?因为5.4版本里面狂风收益不如英勇.

第四,经核查确实斩杀卡刀,并在宏四中做出修改另加入英勇投掷技能,经测试5秒内巨人BUFF下 120点怒气能全部打完,所以不需要关心什么技能是不是与巨人绑定,节省按键,AOE部分哪都有,我就不写了,巨人外注意多挤占怒气,完了!

1、/castsequence reset=0 0,0,怒击

2、/castsequence reset=0 0,狂风打击

3、原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击

4、/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x

5、/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

6、使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

7、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)

关于本次狂暴战士输出宏和魔兽世界狂暴战士输出宏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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