狂暴战士输出循环 魔兽世界战士输出循环

1、打怪:冲锋、嗜血、触发了天赋猛击就打猛击,有怒击就打怒击,优先嗜血》怒击》猛击》,如果怒气超过50可以打英勇,不过不推荐,血量少于20*直接斩杀,下个怪如果冲锋CD了就拦截过去打,乘胜追击在血量有压力或者没怒气时打,一定在效果消失前打,这技能伤害和回血量是战士的根本;如果超过4个怪直接开旋风斩,3个怪开都是浪费,被怪围了别怕死,猛打死一个怪有乘胜追击就没事,太多了就恐惧。

2、高血量任务怪:同打怪的单体循环一样,觉得有压力就开死亡之愿,开了死亡之愿怒击好了就打,实在觉得有压力技能全开,鲁莽都开了。

3、副本:清小怪跟打普通怪一样,怪多过4个就旋风,BOSS时开死亡之愿,别省技能,控下怒气,英勇不是多过50别打,不然打了英勇其他技能CD完了没怒气打很郁闷的。

4、装备:练级给的可以换掉**的232绿装,一定要+力量的板甲,不追求*端属*,有命中的就用命中的,狂暴战太缺这个了。

5、天赋、雕文:练级时用+续航能力的,85后再换专用的。

1、/castsequence reset=0 0,0,怒击

2、/castsequence reset=0 0,狂风打击

3、原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击

4、/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x

5、/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

6、使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

7、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)

1、狂暴战士的核心输出技能包括怒气打击、旋风斩和狂暴冲撞。怒气打击能快速积累战斗狂热状态,提升后续技能的伤害效果;旋风斩则能对周围敌人进行持续范围伤害;狂暴冲撞既能造成伤害又能快速接近敌人或脱离战斗。

狂暴战士输出循环 魔兽世界战士输出循环2、在输出过程中,狂暴战士需要注意战斗节奏的把控。合理利用技能的冷却时间,确保在关键时刻能够释放关键技能。同时,通过移动和躲避技能来避免被敌人攻击,保持自身安全。

3、狂暴战士在战斗中能进入战斗狂热状态,此状态下所有技能伤害都会大幅提升。因此,要合理利用这个状态,在关键时刻释放高伤害技能,以达到*大输出效果。

4、对于狂暴战士的输出手法来说,合适的装备和天赋选择也是至关重要的。优先选择增加攻击力、暴击率和技能效果的装备;在天赋选择上,加强狂暴战士的狂热状态持续时间、提升技能伤害和减少技能冷却时间的天赋都是不错的选择。

5、总结来说,狂暴战士的输出手法主要围绕核心技能的使用、战斗节奏的把控、战斗狂热状态的利用以及装备与天赋的选择。*练掌握这些要点,能有效提升狂暴战士的输出能力。

天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大

怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高

死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高100*. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观

不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道

手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>**狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.**消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:**狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次**机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益**要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒100*触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以*理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有**狂风*好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.

三围优先满技能命中(7.5*)>满精准(7.5*)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10*)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是*好的属*

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单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

技能循环:盾牌猛击>复仇>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。

英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。

你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。

注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。

注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的

注3:新的鲁莽机制(暴击率+50*/受到的伤害+20*/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4*),那么将*多受到84*的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用

鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。

群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震*波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;

也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。

5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);

OK,关于狂暴战士输出循环和魔兽世界战士输出循环的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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